标签:比较 数组 something c++ 因此 自动 信息 内存 输入数据
编程中常见的错误
异常是指程序运行时出现的不正常,可分为一下几类:
异常处理机制
关于throw的说明
检测捕获异常
一般形式:
try{
....//检测程序块(可能抛出异常的代码)
}
catch(异常说明符1){
....//处理程序(当异常说明符1被抛出时执行的程序)
}
catch(异常说明符2){
....//处理程序(当异常说明符2被抛出时执行的程序)
}
..... //更多的catch
catch子句的形参列表
catch(类型名) //catch只需要了解异常的类型
catch(类型名 形参名) //catch需要了解异常类型之外的信息
catch(...) //捕获所有异常
重抛异常
在catch子句中,可以再次抛出异常,其中throw不加表达式,表示将捕获到的异常再次向上级函数抛出,不会被本函数的其他catch子句捕获。
try{
throw "hello"; //抛出char* 异常
}
catch(const char*){ //捕获char*异常
throw; //重新抛出char* 异常至上一级函数
}
throw关键字修饰的函数
C++函数后面加关键字throw(something)限制,是对这个函数的异常安全作出限制;这是一种异常规范,只会出现在声明函数时,表示这个函数可能抛出的异常类型。
void fun() throw(); //表示fun函数不允许抛出任何异常,即fun函数是异常安全的
void fun() throw(...); //表示fun函数可以抛出任何形式的异常
void fun() throw(exceptionType) //表示fun函数只能抛出exceptionType类型的异常
如void GetTag() throw(int);
表示只能抛出int类型的异常,如果抛出非int类型的异常,则会调用unexsetpion()函数,退出程序。假如在函数声明时用throw()限定(这个函数本身不可能抛出异常),则编译器在决定其优化方式上更加灵活。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/coro/p/13205510.html