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我用shell写了个mud游戏:武林群侠传

时间:2020-06-30 10:54:18      阅读:51      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:文字   左右   util   江湖   增加   oba   天下   --   etl   

零、前言

学习shell的时候,无聊的我,写了个简单版的文字mud,暂且叫武林群侠传吧。可能90后都不知道文字mud是什么了……哈哈

壹、效果

先看下效果吧,GIF图如下

技术图片

文字效果如下:

[root@yaomm mud]# sh mudGameV03.sh 
初始生命值:【10】
 2020-06-24/23:05:31 #######  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 1 关战斗开始------------------------------ ######## 
 2020-06-24/23:05:31 #######  你的对手【小兵甲】已出现,对方已经开始发起攻击 ######## 
请出招反击:【1、野球拳,2、排云掌,3、风神腿】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:1
您使出了【 排云掌 】
 2020-06-24/23:05:31 #######  您被【小兵甲】打败了,生命值减一,当前生命值:【9】 ######## 
 2020-06-24/23:05:31 #######  <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ######## 
-----------------------------------------------------------------------------------------
 
 
 2020-06-24/23:05:32 #######  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 2 关战斗开始------------------------------ ######## 
 2020-06-24/23:05:32 #######  你的对手【小兵甲】已出现,对方已经开始发起攻击 ######## 
请出招反击:【1、野球拳,2、排云掌,3、风神腿】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:2
您使出了【 风神腿 】
 2020-06-24/23:05:33 #######   您打败了【小兵甲】,经验加1,当前战力值:【3】 ######## 
 2020-06-24/23:05:33 #######  <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ######## 
-----------------------------------------------------------------------------------------
 
 
 2020-06-24/23:05:34 #######  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 3 关战斗开始------------------------------ ######## 
 2020-06-24/23:05:34 #######  你的对手【小兵甲】已出现,对方已经开始发起攻击 ######## 
请出招反击:【1、野球拳,2、排云掌,3、风神腿】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:3
 2020-06-24/23:05:36 ####### ERROR:  无效输入,请输入 0~2 这3个数字来选择武功! ######## 
############# 使用武功出错,本回合重新开始 ###################
 2020-06-24/23:05:36 #######  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 3 关战斗开始------------------------------ ######## 
 2020-06-24/23:05:36 #######  你的对手【小兵甲】已出现,对方已经开始发起攻击 ######## 
请出招反击:【1、野球拳,2、排云掌,3、风神腿】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:1
您使出了【 排云掌 】
 2020-06-24/23:05:39 #######   您打败了【小兵甲】,经验加1,当前战力值:【6】 ######## 
【Lv1 初出茅庐】您已不再是战五渣,继续努力!
 2020-06-24/23:05:40 #######  <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ######## 
-----------------------------------------------------------------------------------------
 
 
 2020-06-24/23:05:41 #######  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 4 关战斗开始------------------------------ ######## 
 2020-06-24/23:05:41 #######  你的对手【兵丁头目】已出现,对方已经开始发起攻击 ######## 
请出招反击:【1、野球拳Lv2,2、葵花点穴手,3、十三太保横练神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:2
您使出了【 十三太保横练神功 】
 2020-06-24/23:05:43 #######  您被【兵丁头目】打败了,生命值减一,当前生命值:【8】 ######## 
 2020-06-24/23:05:43 #######  <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ######## 
-----------------------------------------------------------------------------------------
 
 
 2020-06-24/23:05:44 #######  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 5 关战斗开始------------------------------ ######## 
 2020-06-24/23:05:44 #######  你的对手【兵丁头目】已出现,对方已经开始发起攻击 ######## 
请出招反击:【1、野球拳Lv2,2、葵花点穴手,3、十三太保横练神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:2
您使出了【 十三太保横练神功 】
 2020-06-24/23:05:46 #######   您打败了【兵丁头目】,经验加2,当前战力值:【9】 ######## 
 2020-06-24/23:05:46 #######  <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ######## 
-----------------------------------------------------------------------------------------
 
 
 2020-06-24/23:05:47 #######  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 6 关战斗开始------------------------------ ######## 
 2020-06-24/23:05:47 #######  你的对手【兵丁头目】已出现,对方已经开始发起攻击 ######## 
请出招反击:【1、野球拳Lv2,2、葵花点穴手,3、十三太保横练神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:1
您使出了【 葵花点穴手 】
 2020-06-24/23:05:48 #######   您打败了【兵丁头目】,经验加2,当前战力值:【12】 ######## 
 2020-06-24/23:05:48 #######  <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ######## 
-----------------------------------------------------------------------------------------
 
 
 2020-06-24/23:05:49 #######  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 7 关战斗开始------------------------------ ######## 
 2020-06-24/23:05:49 #######  你的对手【兵丁头目】已出现,对方已经开始发起攻击 ######## 
请出招反击:【1、野球拳Lv2,2、葵花点穴手,3、十三太保横练神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:1
您使出了【 葵花点穴手 】
 2020-06-24/23:05:57 #######  您被【兵丁头目】打败了,生命值减一,当前生命值:【7】 ######## 
 2020-06-24/23:05:57 #######  <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ######## 
-----------------------------------------------------------------------------------------
 
 
 2020-06-24/23:05:58 #######  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 8 关战斗开始------------------------------ ######## 
 2020-06-24/23:05:58 #######  你的对手【兵丁头目】已出现,对方已经开始发起攻击 ######## 
请出招反击:【1、野球拳Lv2,2、葵花点穴手,3、十三太保横练神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:2
您使出了【 十三太保横练神功 】
 2020-06-24/23:06:00 #######   您打败了【兵丁头目】,经验加2,当前战力值:【15】 ######## 
 2020-06-24/23:06:00 #######  <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ######## 
-----------------------------------------------------------------------------------------
 
 
 2020-06-24/23:06:01 #######  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 9 关战斗开始------------------------------ ######## 
 2020-06-24/23:06:01 #######  你的对手【兵丁头目】已出现,对方已经开始发起攻击 ######## 
请出招反击:【1、野球拳Lv2,2、葵花点穴手,3、十三太保横练神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:2
您使出了【 十三太保横练神功 】
 2020-06-24/23:06:10 #######   您打败了【兵丁头目】,经验加2,当前战力值:【18】 ######## 
【Lv2 小试牛刀】您小试牛刀,便已在江湖上打出了名号!
 2020-06-24/23:06:10 #######  <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ######## 
-----------------------------------------------------------------------------------------
 
 
 2020-06-24/23:06:11 #######  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 10 关战斗开始------------------------------ ######## 
 2020-06-24/23:06:11 #######  你的对手【锦衣卫】已出现,对方已经开始发起攻击 ######## 
请出招反击:【1、野球拳Lv3,2、葵花宝典,3、紫霞神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:1
您使出了【 葵花宝典 】
 2020-06-24/23:06:12 #######   您打败了【锦衣卫】,经验加3,当前战力值:【21】 ######## 
 2020-06-24/23:06:12 #######  <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ######## 
-----------------------------------------------------------------------------------------
 
 
 2020-06-24/23:06:13 #######  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 11 关战斗开始------------------------------ ######## 
 2020-06-24/23:06:13 #######  你的对手【锦衣卫】已出现,对方已经开始发起攻击 ######## 
请出招反击:【1、野球拳Lv3,2、葵花宝典,3、紫霞神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:0
您使出了【 野球拳Lv3 】
 2020-06-24/23:06:13 #######   您打败了【锦衣卫】,经验加3,当前战力值:【24】 ######## 
 2020-06-24/23:06:13 #######  <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ######## 
-----------------------------------------------------------------------------------------

代码太多,不全贴出来了,说下主要思路。

贰、代码解析

1、定义级别

根据战力值定义青铜、白银这样的段位,根据段位随机对手、武功!

#####################################################
# 作者:姚毛毛
# 版本:v0.3
# 更新日期:2020-06-24
# 更新日志:添加招式、战斗过程
# ---------------------------------------------------
# 战力值<=5:   Lv0 战五渣
# 战力值5-15:  Lv1 初出茅庐
# 战力值16-30: Lv2 小试牛刀
# 战力值31-40: Lv3 锋芒毕露
# 战力值41-50: Lv4 声名鹊起
# 战力值51-60: Lv5 名动江湖
# 战力值61-70: Lv6 一代宗师
# 战力值71-80: Lv7 武林盟主
# 战力值81-90: Lv8 隐士高人
# 战力值91-100: Lv9 江湖传说
# 战力值小于0:Lv-1 死亡,少侠重来
#####################################################

2、定义全局变量

初始战力值为0,初始等级为0,当前生命值是最大生命值-扣除生命值。
每次战斗失败都扣除一点生命值

# 战力值
GLOBAL_POWER=0
# 名字
GLOBAL_NAME=‘少侠‘
# 等级
GLOBAL_LEVEL=0 
# 生命,初始生命值10点,下个版本规划:每升一级,最大生命值=10+等级*5
GLOBAL_LIFE=10
GLOBAL_LIFE_MAX=10
# 已扣除生命值
GLOBAL_LIFE_DEDUCT=0
# 战斗回合
GLOBAL_COUNT=1

3、定义段位对应的随机敌人与武功

function loadData() {
  #  Lv0 对手:1、小兵甲;2、明教教众;3、黄河四鬼;
  #declare -A map0
  #map0=(["1"]="小兵甲" ["2"]="明教教众" ["3"]="黄河四鬼" )
  LEVEL_0_AI=("小兵甲" "明教教众" "黄河四鬼")
  LEVEL_0_KongFu=("野球拳" "排云掌" "风神腿")

  LEVEL_1_AI=("兵丁头目" "天地会青木堂成员" "沙船帮舵主")
  LEVEL_1_KongFu=("野球拳Lv2" "葵花点穴手" "十三太保横练神功")

  LEVEL_2_AI=("锦衣卫" "天地会青木堂香主" "沙船帮长老")
  LEVEL_2_KongFu=("野球拳Lv3" "葵花宝典" "紫霞神功")

  LEVEL_3_AI=("锦衣卫伍长" "黑白双煞" "沙船帮帮主")
  LEVEL_3_KongFu=("野球拳Lv4" "三分归元气" "独孤九剑")

  LEVEL_4_AI=("锦衣卫百户" "铁拳无敌归辛树" "天地会陈近南")
  LEVEL_4_KongFu=("野球拳Lv5" "吸星大法" "脚底抹油")

  LEVEL_5_AI=("锦衣卫千户" "燕子坞慕容复" "金蛇郎君")
  LEVEL_5_KongFu=("野球拳Lv6" "斗转星移" "神行百变")

  LEVEL_6_AI=("右军统领" "鸠摩智" "铁掌帮裘千仞")
  LEVEL_6_KongFu=("野球拳Lv7" "天山折梅手" "一阳指")

  LEVEL_7_AI=("左军统领" "大理段誉" "战神乔峰")
  LEVEL_7_KongFu=("野球拳Lv8" "六脉神剑" "少林般若掌")

  LEVEL_8_AI=("柱国大将军" "中神通王重阳" "老顽童周伯通")
  LEVEL_8_KongFu=("野球拳Lv9" "战神图录" "左右互搏术")

  LEVEL_9_AI=("黄裳" "逍遥子" "武当张三丰")
  LEVEL_9_KongFu=("野球拳Lv10" "乾坤大罗移" "降龙十八掌")

}

4、定义段位对应的文字

# 判断战力值
function levelEcho() 
{
  getLevel # 计算战力等级
  
 #  echo "GLOBAL_POWER: $GLOBAL_POWER"
 #  echo "GLOBAL_LEVEL: $GLOBAL_LEVEL"
  
  case $GLOBAL_LEVEL in
  0)
#   GLOBAL_ECHO="【Lv0 战五渣】您还需继续磨练!"
#    echoUtil
        echo "【Lv0 战五渣】您还需继续磨练!"
	;;
  1)
#    GLOBAL_ECHO="【Lv1 初出茅庐】您已不再是战五渣,继续努力!"
#    echoUtil
        echo "【Lv1 初出茅庐】您已不再是战五渣,继续努力!"
	;;
  2)

        echo "【Lv2 小试牛刀】您小试牛刀,便已在江湖上打出了名号!"

     ;;
  3)
        echo "【Lv3 锋芒毕露】江湖上已经有你的一席之地!"

     ;;
  4)
        echo "【Lv4 声名鹊起】随着你行侠仗义,在江湖中积极奔走,已经有了侠少的名号!"

     ;;
  5)
        echo "【Lv5 名动江湖】江湖中多年奔波,凡是江湖人,已无人不知、无人不晓您的名号!"

     ;;
  6)
        echo "【Lv6 一代宗师】您经过多年磨练,功法大成,声望日隆,终成一代宗师!"

     ;;
  7)
      echo "【Lv7 武林盟主】经多派掌门推举,你当仁不让,成为武林盟主,号令天下!"

     ;;
  8)
      echo "【Lv8 隐士高人】您已尝过世间繁华,厌倦武林诡谲、尔虞我诈,因此金盆洗手,退隐山林!"
     ;;

  9)
     echo "【Lv9 江湖传说】您虽已不在江湖,但江湖永远流传着你的传说!"
     ;;  
  *)
   # echo -e "\033[91m 江湖险恶,少侠请重新来过! \033[0m"
   GLOBAL_ECHO=" 江湖险恶,少侠请重新来过!"
   echoUtil
	;;
  esac
}

5、战斗计算

1)获得随机对手

 cur_AI_str=LEVEL_${GLOBAL_LEVEL}_AI[$index_AI]
  # echo "cur_AI:$cur_AI"
 
  cur_AI=${!cur_AI_str} 
  GLOBAL_ECHO="你的对手【${cur_AI}】已出现,对方已经开始发起攻击"

2) 输入招式

read -p "请出招反击:【1、${!cur_kongfu0},2、${!cur_kongfu1},3、${!cur_kongfu2}】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:" kongfu

3) 获取功夫名

  cur_k_0=LEVEL_${GLOBAL_LEVEL}_KongFu[$kongfu]

4 ) 战斗胜利,增加经验值、战力值

let GLOBAL_POWER+=3 # 加速战力值增长

5)战斗失败,削减生命值

let GLOBAL_LIFE_DUCKCT++
# 当前生命值= 最大生命值 - 已扣除生命值
GLOBAL_LIFE=$[ $GLOBAL_LIFE_MAX - $GLOBAL_LIFE_DUCKCT ]

6、循环调用战斗函数

 ……
  while :
  do

    # 获取AI 敌人,进行战斗
    getAI 
    is_ai=$?    
 	    ……
    ……
    if [ $GLOBAL_LIFE -le 0 ];then
       echo "你的生命值已小于0,游戏结束,请少侠重新来过!"
       exit
    fi

  done

叁、后记

写了一天挺累的,但是觉得还蛮有意思的。

熟悉了不少shell的语法跟用法。

也回忆了一下青春。

如果觉得还不错,不推荐以下吧。

我用shell写了个mud游戏:武林群侠传

标签:文字   左右   util   江湖   增加   oba   天下   --   etl   

原文地址:https://www.cnblogs.com/yaomaomao/p/13211921.html

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