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我负责努力,其余交给运气。
写这篇文章,是因为之前写了一篇如何解决button
点击范围过小的文章,然后评论区小伙伴说hitTest
也可以,然后我就查了一下hitTest
,发现真的有其牛逼之处,所以整理一下。
官方文档中介绍(若理解翻译的不对还请指正):- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
Returns the farthest descendant of the receiver in the view hierarchy (including itself) that contains a specified point.
自我理解:返回所能包含point的view和view.subviews中最后的一个view。point:A point specified in the receiver’s local coordinate system (bounds).
自我理解:在接收器的局部坐标系(界)中指定的点。event:The event that warranted a call to this method. If you are calling this method from outside your event-handling code, you may specify nil.
自我理解:此方法可以正常响应的事件。如果从触发事件之外调用此方法,则可以指定为nil。Return Value:The view object that is the farthest descendent of the current view and contains point. Returns nil if the point lies completely outside the receiver’s view hierarchy.
自我理解:所能包含point的view和view.subviews中最后的一个view。如果point完全位于视图层次结构之外,则返回nil
总的来说就是:该方法会被系统调用(可重写),在视图的层次结构中寻找到一个最适合的 view (理解为最上层view)来响应触摸事件,如果返回为nil,即事件有可能被丢弃。
触摸事件寻找最佳响应者,即hitTest 的调用顺序大致如下:
touch(UIEvent)->UIApplication->UIWindow->window.subviews->...->view
runloop
被唤醒,触发source1
回调。source1
回调又触发了一个source0
回调,将接收到的触摸事件(IOHIDEvent
对象)封装成UIEvent
对象,此时APP将正式开始对于触摸事件的响应。source0
回调将触摸事件添加到UIApplication的事件队列中。UIApplication
会从事件队列中取出最早的事件进行分发处理,首先将事件传递给窗口对象(UIWindow
),如果有多个UIWindow
对象,则先选择最后加上的UIWindow
对象。UIWindow
会调用其hitTest:withEvent:
方法在视图(UIView
)层次结构中找到一个最合适的UIView
来处理触摸事件。通过hitTest我们已经找到了最佳响应者,下面要做的事就是让这个最佳响应者响应触摸事件。这个最佳响应者对于触摸事件拥有决定权,它可以决定是自己独自响应这个事件,也可以自己响应之后还把它传递给其他响应者。
事件传递顺序大致为:
view -> superView ...- > UIViewController.view -> UIViewController -> UIWindow -> UIApplication -> 事件丢弃
文字说明:
注:
响应者对于事件的响应和传递都是在touchesBegan:withEvent:
这个方法中完成的。该方法默认的实现是将该方法沿着响应链往下传递。
响应者对于接收到的事件有三种操作:
touchesBegan:withEvent:
方法,不调用父类的touchesBegan:withEvent:
方法。touchesBegan:withEvent:
方法,并调用父类的touchesBegan:withEvent:
方法。首先看一下系统的hitTest
是怎么调用的,看代码:
#import "ViewController.h"
#import "AView.h"
#import "BView.h"
#import "CView.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
AView* aView = [[AView alloc] init];
aView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
aView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
BView* bView = [[BView alloc] init];
bView.frame = CGRectMake(100, 100, 80, 80);
bView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
CView* cView = [[CView alloc] init];
cView.frame = CGRectMake(100, 100, 60, 60);
cView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:aView];
[self.view addSubview:bView];
[self.view addSubview:cView];
for (UIView* hitView in self.view.subviews) {
NSLog(@"for %@",[hitView class]);
}
}
@end
#import "AView.h"
@implementation AView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"-----hitTest star AView-----");
UIView* view = [super hitTest:point withEvent:event];
NSLog(@"-----hitTest end AView-----");
return view;
}
@end
AView、BView、CView都是继承UIView,都重写了它们的hitTest
。在A、B、C之外点击,运行结果如下:
for in
循环的打印结果,因为subviews
是一个数组,所以有序,顺序为addSubview
决定;而hitTest
打印结果很明显,官方文档说是寻找最远View,看打印结果我理解是就是从subviews
最后一个开始找,也就是最上层的view
(虽然subviews
可以说是同一层级,因为都在view
上,但是后添加的确实会覆盖先添加的view,所以个人认为哪怕subviews
都属于view
层级,但是他们之间依然是后添加的相对来说在最上层。)
且常见的视图不响应事件不外乎如下几种情况:
1、view.userInteractionEnabled = NO;
2、view.hidden = YES;
3、view.alpha < 0.05;
4、view 超出 superview 的 bounds;
那么hitTest 就可根据上面 结果 大概模拟下 hitTest 方法的大概实现:
- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 如果交互未打开,或者透明度小于0.05 或者 视图被隐藏
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.alpha < 0.05 || self.hidden == YES)
{
return nil;
}
// 如果 touch 的point 在 self 的bounds 内
if ([self pointInside:point withEvent:event])
{
NSInteger count = self.subviews.count;
for ( int i = 0; i < count; I++)
{
UIView* subView = self.subviews[count - 1 - I];
//进行坐标转化
CGPoint coverPoint = [subView convertPoint:point fromView:self];
// 调用子视图的 hitTest 重复上面的步骤。找到了,返回hitTest view ,没找到返回有自身处理
UIView *hitTestView = [subView hitTest:coverPoint withEvent:event];
if (hitTestView)
{
return hitTestView;
}
}
return self;
}
return nil;
}
很多文章,直接用for in
遍历 subviews
,应该是不对的。步骤文字说明:
hitTest
方法中调用pointInside
方法判断触摸点是否在当前视图内pointInside
方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest
返回nil
,该视图不处理该事件pointInside
方法返回YES,说明触摸点在当前视图内,则从最上层的子视图开始(即从subviews
数组的末尾向前遍历),遍历当前视图的所有子视图,调用子视图的hitTest
方法重复步骤1-3hitTest
方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕hitTest
方法返回非空对象,则当前视图的hitTest
方法就返回此对象,处理结束hitTest
方法都返回nil,则当前视图的hitTest
方法返回当前视图本身,最终由该对象处理触摸事件代码文字描述的可能比较复杂,下面图文再描述一遍,如图:
addSubview
顺序为A、B、C、D、E、F;
结果:
点击白色view区域:B->A
点击F:B->F
点击E:B->F->E
点击C:B->A->D->C
点击D:B->A->D
结论与之前相同,hitTest
一直是在找包含触点的最上层View(subviews
最后一个:最后add的View)
我们可以让上层响应事件的同时,下层view同时响应。好像不太能碰得到,暂不举例说明(感觉情况有点多...不同层次结果可能解决方法是不一样的,有需要的可以留言...)。
类似与上图:发布按钮已然已经超出tabbar的范围,那么该按钮是如何响应点击事件的?
解决办法:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
//将当前tabbar的触摸点转换坐标系,转换到中间按钮的身上,生成一个新的点
CGPoint newP = [self convertPoint:point toView:self.centerBtn];
//判断如果这个新的点是在中间按钮身上,那么处理点击事件最合适的view就是中间按钮
if ( [self.centerBtn pointInside:newP withEvent:event])
{
return self.centerBtn;
}
return [super hitTest:point withEvent:event];
}//重写hitTest方法,去监听中间按钮的点击,目的是为了让凸出的部分点击也有反应
hitTest
其实最牛逼的地方在于,我们可以更好的了解一个事件触发后从App一直到响应的过程;我们也可以针对触点重写hitTest
,让其在一定范围内响应某些事件;最后就是解决明明在触点下但是超出父视图事件不响应的问题。(有的时候发现很多东西,都是知其然不知其所以然,希望自己和大家,慢慢的探索,做到知其然知其所以然... 所以若有问题,欢迎并感谢大家指正)
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