标签:ext dex utc 坐标 style 作用 fill 理论 canvas
迭代函数系统(Iterated Function System,IFS)可以用来创建分形图案,它是分形理论的重要分支,也是分形图形处理中最富生命力而且最具有广阔应用前景的领域之一。这一工作最早可以追溯到Hutchinson于1981年对自相似集的研究。美国科学家M.F.Barnsley于1985年发展了这一分形构型系统,并命名为迭代函数系统(Iterated Function System,IFS),后来又由Stephen Demko等人将其公式化,并引入到图像合成领域中。IFS将待生成的图像看做是由许多与整体相似的(自相似)或经过一定变换与整体相似的(自仿射)小块拼贴而成。
IFS算法的基本过程是:
(1)设定一个起始点(x0,y0)及总的迭代步数。
(2)以概率P选取仿射变换W,形式为
x1=a*x0 + b*y0 + e
y1=c*x0 + d*y0 + f
(3)以W作用点(x0,y0),得到新坐标(x1,y1);
(4)在屏幕上坐标(x1,y1)处描点;
(5)令x0=x1,y0=y1,为下一次迭代做准备;
(6)返第(2)步,进行下一次迭代,直到迭代次数大于总步数为止。
例如,在一个二维平面中,有2种仿射变换函数,可以将一个点映射到另一个位置:
① x(n+1)= 0.5*x(n)-0.5*y(n)
y(n+1) = 0.5*x(n)+0.5* y(n)
② x(n+1) = 0.5 * x(n)+0.5 * y(n)+0.5
y(n+1) = -0.5 * x(n) + 0.5 * y(n) + 0.5
给定一个初始点 x(0),y(0),经过上面的仿射变换函数的映射,便可以得到平面中许多点,这些点构成的图形便是分形图案。这个系统就叫做迭代函数系统。
但是,一共有2个仿射变换函数,每次迭代要使用哪一个呢?因此,需要给每个仿射变换函数规定一个概率,按照概率来进行选择。
不妨设2个仿射变换函数的概率均为0.5(各一半),此时算法步骤为:
(1)生成一个0~1之间的随机数r;
(2)判断随机数落入哪一个概率空间,若r<=0.5,则使用仿射变换函数①;否则使用仿射变换函数②;
(3)根据仿射变换函数计算出新坐标(x1,y1),并在该坐标处画一个点;
(4)循环执行这一过程,直到达到规定次数。
按上面的算法步骤,编写如下的HTML代码。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>IFS生成图形(一)</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var ctx=canvas.getContext(‘2d‘);
ctx.fillStyle="#EEEEFF";
ctx.fillRect(0,0,600,600);
ctx.fillStyle="red";
var x0=0;
var y0=0;
for (i=0; i<100000; i++)
{
r=Math.random();
if (r<=0.5)
{
x1=0.5*x0-0.5*y0;
y1=0.5*x0+0.5*y0;
}
else
{
x1=0.5*x0+0.5*y0+0.5;
y1=-0.5*x0+0.5*y0+0.5;
}
ctx.fillText(‘.‘,x1*200+200,y1*200+200);
x0 = x1;
y0 = y1;
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw(‘myCanvas‘);">
<canvas id="myCanvas" width="600" height="600" style="border:3px double #996633;">
</canvas>
</body>
</html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出的C曲线,如图1所示。
图1 利用IFS方法生成的C曲线
如果将上面的映射函数改为:
① x(n+1)= -0.82*x(n)+0.16*y(n)+137
y(n+1) = -0.16*x(n)+0.81* y(n)+14
② x(n+1) = 0.44 * x(n)+0.32 * y(n)-3
y(n+1) = -0.07 * x(n) + 0.61 * y(n) + 70
对应的HTML文件如下:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>IFS生成图形(一)</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var ctx=canvas.getContext(‘2d‘);
ctx.fillStyle="#EEEEFF";
ctx.fillRect(0,0,600,600);
ctx.fillStyle="green";
var x0=0;
var y0=0;
for (i=0; i<100000; i++)
{
r=Math.random();
if (r<=0.5)
{
x1=-0.82*x0+0.16*y0+137;
y1=-0.16*x0+0.81*y0+14;
}
else
{
x1=0.44*x0+0.32*y0-3;
y1=-0.07*x0+0.61*y0+70;
}
ctx.fillText(‘.‘,x1*2+100,y1*2+100);
x0 = x1;
y0 = y1;
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw(‘myCanvas‘);">
<canvas id="myCanvas" width="600" height="600" style="border:3px double #996633;">
</canvas>
</body>
</html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出如图2所示的树叶图案。
图2 利用IFS生成的树叶
由图1和图2的生成程序可知,IFS方法中仿射变换的形式是相同的,不同的形状取决于仿射变换的系数(a,b,c,d,e,f),并且对于一个比较复杂的图形,可能需要多个不同的仿射变换来实现,并且每一个仿射变换函数被调用的概率P也不一定是等同的。因此,6个仿射变换系数(a,b,c,d,e,f)和一个概率p便构成了IFS算法最关键的部分——IFS码。
SierPinski三角形采用的仿射变换函数为:
W1: x1=0.5*x0
y1=0.5*y0
W2: x1=0.5*x0 + 0.5
y1=0.5*y0
W3: x1=0.5*x0 +0.25
y1= 0.5*y0 +0.5
可以让3个仿射变换函数的调用概率相同或相近,即概率p分别取0.333,0.333,0.334,保证p1+p2+p3=1。
为程序设计简洁,将IFS码中的6个系数和概率p采用数组保存。编写如下的HTML代码(为了后面叙述方便,将这段程序代码记为“IFS生成图形(二)”)。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>IFS生成图形(二)</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var ctx=canvas.getContext(‘2d‘);
ctx.fillStyle="#EEEEFF";
ctx.fillRect(0,0,500,500);
ctx.fillStyle="red";
var a=[0.5,0.5,0.5];
var b=[0,0,0];
var c=[0,0,0];
var d=[0.5,0.5,0.5];
var e=[0,0.5,0.25];
var f=[0,0,0.5];
var p=[0.333,0.333,0.334];
var x0=0;
var y0=0;
for (i=0; i<10000; i++)
{
r=Math.random();
if (r<=p[0])
index=0;
else if (r<=p[0]+p[1])
index=1;
else
index=2;
x1=a[index]*x0+b[index]*y0+e[index];
y1=c[index]*x0+d[index]*y0+f[index];
ctx.fillText(‘.‘,x1*300+100,400-y1*300);
x0 = x1;
y0 = y1;
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw(‘myCanvas‘);">
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:3px double #996633;">
</canvas>
</body>
</html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出的SierPinski三角形,如图3所示。
图3 SierPinski三角形
前面介绍过,IFS的关键部分是IFS码,不同的IFS码生成不同的图形。
例如,“IFS生成图形(二)”程序中的IFS码定义改写为:
var a=[0.5,0.5,0.5];
var b=[0,0,0];
var c=[0,0,0];
var d=[0.5,0.5,0.5];
var e=[0,0.5,0.5];
var f=[0,0.5,0];
var p=[0.333,0.333,0.334];
则在浏览器窗口中绘制出如图4所示的直角SierPinski三角形。
图4 直角SierPinski三角形
可以使用4个仿射变换函数来生成蕨类植物的图案,编写如下的HTML代码(为了后面叙述方便,将这段程序代码记为“IFS生成图形(三)”)。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>IFS生成图形(三)</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var ctx=canvas.getContext(‘2d‘);
ctx.fillStyle="#EEEEFF";
ctx.fillRect(0,0,600,600);
ctx.fillStyle="green";
var a=[0,0.2,-0.15,0.85];
var b=[0,-0.26,0.28,0.04];
var c=[0,0.23,0.26,-0.04];
var d=[0.16,0.22,0.24,0.85];
var e=[0,0,0,0];
var f=[0,1.6,0.44,1.6];
var p=[0.01,0.07,0.07,0.85];
var x0=0;
var y0=0;
for (i=0; i<100000; i++)
{
r=Math.random();
if (r<=p[0])
index=0;
else if (r<=p[0]+p[1])
index=1;
else if (r<p[0]+p[1]+p[2])
index=2;
else
index=3;
x1=a[index]*x0+b[index]*y0+e[index];
y1=c[index]*x0+d[index]*y0+f[index];
ctx.fillText(‘.‘,x1*50+300,550-y1*50);
x0 = x1;
y0 = y1;
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw(‘myCanvas‘);">
<canvas id="myCanvas" width="600" height="600" style="border:3px double #996633;">
</canvas>
</body>
</html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出的蕨类植物图案,如图5所示。
图5 IFS方法生成的蕨类植物(一)
将“IFS生成图形(三)”程序中的IFS码定义改写为:
var a=[0,0.21,-0.2,0.85];
var b=[0,-0.25,0.26,0.1];
var c=[0,0.25,0.23,-0.05];
var d=[0.16,0.21,0.22,0.85];
var e=[0,0,0,0];
var f=[0,0.44,0,0.6];
var p=[0.01,0.07,0.07,0.85];
可在浏览器窗口中绘制出如图6所示的蕨类植物。
图6 IFS方法生成的蕨类植物(二)
将“IFS生成图形(二)”程序中的IFS码定义改写为:
var a=[0.387,0.441,-0.468];
var b=[0.430,-0.091,0.020];
var c=[0.430,-0.009,-0.113];
var d=[-0.387,-0.322,0.015];
var e=[0.2560,0.4219,0.4];
var f=[0.5220,0.5059,0.4];
var p=[0.333,0.333,0.334];
可在浏览器窗口中绘制出如图7所示的嫩枝图案。
图7 嫩枝
将“IFS生成图形(三)”程序中的IFS码定义改写为:
var a=[0.01,-0.01,0.42,0.42];
var b=[0,0,-0.42,0.42];
var c=[0,0,0.42,-0.42];
var d=[0.45,-0.45,0.42,0.42];
var e=[0,0,0,0];
var f=[0,0.4,0.4,0.4];
var p=[0.05,0.15,0.4,0.4];
可在浏览器窗口中绘制出如图8所示的树形图案。
图8 树形图案(一)
将“IFS生成图形(三)”程序中的IFS码定义改写为:
var a=[0,0.42,0.42,0.1];
var b=[0,-0.42,0.42,0];
var c=[0,0.42,-0.42,0];
var d=[0.5,0.42,0.42,0.4];
var e=[0,0,0,0];
var f=[0,0.4,0.4,0.4];
var p=[0.05,0.4,0.4,0.15];
可在浏览器窗口中绘制出如图9所示的树形图案,并好像还有蝉在树上。
图9 树上的蝉
将“IFS生成图形(三)”程序中的IFS码定义改写为:
var a=[0.03,-0.03,0.56,0.56];
var b=[0,0,-0.56,0.56];
var c=[0,0,0.56,-0.56];
var d=[0.45,-0.45,0.56,0.56];
var e=[0,0,0,0];
var f=[0,0.4,0.4,0.4];
var p=[0.05,0.15,0.4,0.4];
可在浏览器窗口中绘制出如图10所示的树形图案。
图10 树形图案(二)
将“IFS生成图形(三)”程序中的IFS码定义改写为:
var a=[-0.04,-0.65,0.41,0.52];
var b=[0,0,0.46,-0.35];
var c=[-0.19,0,-0.39,0.25];
var d=[-0.47,0.36,0.61,0.74];
var e=[-0.12,0.06,0.46,-0.48];
var f=[0.3,1.56,0.4,0.38];
var p=[0.25,0.25,0.25,0.25];
可在浏览器窗口中绘制出如图11所示的树形图案。
图11 树形图案(三)
还可以使用5个仿射变换函数来生成树形图案,参照“IFS生成图形(二)”和“IFS生成图形(三)”,适当添加一个条件选择语句即可,这里不再给出源程序。
5个仿射变换函数的IFS码定义如下:
var a=[0.195,0.462,-0.058,-0.035,-0.637];
var b=[-0.488,0.414,-0.07,0.07,0];
var c=[0.344,-0.252,0.453,-0.469,0];
var d=[0.433,0.361,-0.111,-0.022,0.501];
var e=[0.4431,0.2511,0.5976,0.4884,0.8562];
var f=[0.2452,0.5692,0.0969,0.5069,0.2513];
var p=[0.25,0.25,0.25,0.2,0.05];
可在浏览器窗口中绘制出如图12所示的树形图案。
图12 树形图案(四)
将“IFS生成图形(三)”程序中的IFS码定义改写为:
var a=[0.255,0.255,0.255,0.37];
var b=[0,0,0,-0.642];
var c=[0,0,0,0.642];
var d=[0.255,0.255,0.255,0.37];
var e=[0.3726,0.1146,0.6306,0.6356];
var f=[0.6714,0.2232,0.2232,-0.0061];
var p=[0.2,0.2,0.2,0.4];
可在浏览器窗口中绘制出如图13所示的雪花图案。
图13 雪花图案(一)
还可以使用5个仿射变换函数来生成雪花图案,IFS码定义如下:
var a=[0.382,0.382,0.382,0.382,0.382];
var b=[0,0,0,0,0];
var c=[0,0,0,0,0];
var d=[0.382,0.382,0.382,0.382,0.382];
var e=[0.3072,0.6033,0.0139,0.1253,0.492];
var f=[0.619,0.4044,0.4044,0.0595,0.0595];
var p=[0.2,0.2,0.2,0.2,0.2];
可在浏览器窗口中绘制出如图14所示的雪花图案。
图14 雪花图案(二)
标签:ext dex utc 坐标 style 作用 fill 理论 canvas
原文地址:https://www.cnblogs.com/cs-whut/p/13235992.html