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OData不光提供了数据查询的便捷手段,它也提供了数据更新的方便办法。
一般用于数据更新的方式,最多的就是PUT和PATCH方法了。关于这两个方法的区别以及介绍,可以翻看我之前写的RESTful设计中的常见疑问。
举例说明:
[AllowAnonymous]
[HttpPut]
[ProducesResponseType(typeof(ReturnData<CarInfo>), Status200OK)]
[ProducesResponseType(typeof(ReturnData<string>), Status409Conflict)]
public async Task<ActionResult> Put([FromBody] Models.CarInfo value)
{
var info = new Info<CarInfo>();
var res = await info.Put(value);
if (res != null) return Ok(new ReturnData<CarInfo>(res));
else return Conflict(new ReturnData<string>("数据已经存在"));
}
[HttpPatch()]
[Authorize(Roles = "Administrator, Supervisor")]
[ProducesResponseType(typeof(ReturnData<CarInfo>), Status200OK)]
[ProducesResponseType(typeof(ReturnData<string>), Status404NotFound)]
public async Task<ActionResult> Patch([FromBody] Models.CarInfo value)
{
var info = new Info<CarInfo>();
var res = await info.Patch(value);
if (res != null) return Ok(new ReturnData<CarInfo>(res));
else return NotFound(new ReturnData<string>("无法找到原数据"));
}
public async ValueTask<T?> Put(T value)
{
//只列出关键代码
var res = await dbset!.FindAsync(key.GetValue(value) as string);
if (res != null)
{
//return null;
context.Entry(res).CurrentValues.SetValues(value);
}
else
{
value.CreateDate = DateTime.Now;
dbset.Add(value);
await context.SaveChangesAsync();
return value;
}
}
Put和Patch方法主要是实现数据库对应实体的替换逻辑,这里我就不贴详细的代码了。
可以发现,我需要传入的是一个CarInfo的对象,替换这个对象,我们就可以实现资源的更新了。
当然用上面这个方式可以实现资源的更新,不过也存在几个问题:
OData提供了一个叫做Delta<>的泛型类,Delta就是Δ,物理里面一般用来表示变化量。OData的这个类,也是用来表示一个对象的变化的。
[Table("deviceinfo")]
public class DeviceInfo
{
[Key]
[MaxLength(200)]
public string DeviceId { get; set; }
public string CameraId { get; set; }
public string AppKey { get; set; }
public string AppSecret { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string DeviceType { get; set; }
public string Location { get; set; }
public string Description { get; set; }
}
[Produces("application/json")]
[ProducesResponseType(typeof(Order), Status200OK)]
[ProducesResponseType(Status400BadRequest)]
[Authorize(Roles ="Administrator")]
[ODataRoute("({id})")]
public async Task<IActionResult> Patch(string id, Delta<DeviceInfo> delta)
{
if (!ModelState.IsValid) return BadRequest(new ODataError() { ErrorCode = "400", Message = "Data is not valid" });
var infos = await _context.DeviceInfoes.FindAsync(id);
delta.GetInstance().CameraId = infos.CameraId;
delta.Patch(infos);
//获得更改过的属性名称
var ps = delta.GetChangedPropertyNames();
await _context.SaveChangesAsync();
return Ok();
}
使用Delta<>的时候,不需要发送对象的全部属性,只需要发送变化的部分即可。对于上面的请求,我们只需要发送Key属性(用于确定数据)和变化的属性即可。另外,delta提供了追踪变化的一系列方法:GetChangedPropertyNames()
之类的,可以很方便地继续手动处理,也提供了GetInstance()
方法获得数据对象,可以很方便的进行拓展。
一般使用的话,Delta还提供Post和Put方法,和WebAPI定义的行为一致,这样用起来也非常直观。
OData提供了Delta泛型,能够包装我们的数据对象,可以极大地简化资源更新的开发工作。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/podolski/p/13264216.html