标签:对象代理 public final workqueue 实现 work dde check 获取
频繁创建、销毁线程的开销过大,所以创建线程频率高的场景一般都选择使用线程池,例如tomcat与客户端通信时处理发来的请求。创建线程池的参数如下
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,
TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler)
根据不同的参数搭配,创建的线程池适应不同的场景,Executors类可以生成几种典型的线程池:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//获取线程池状态及当前线程数记录,高3位记录状态,低29位记录线程数
int c = ctl.get();
//如果线程数小于核心线程阈值
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//直接包装成Worker运行(true表示将任务以核心线程身份包装)
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get(); //如果上一步失败,则获取最新的状态
}
//如果线程池还在运行,则尝试将任务加入阻塞队列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get(); //加入成功后再检查线程池状态
//如果加入后线程池没有在运行,将任务从队列中移除
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//如果前面加入工作队列失败,则以非核心线程身份包装任务(false标志)
else if (!addWorker(command, false))
reject(command); //如果上一步也失败,则拒绝这个任务
}
总结:(1)来了新任务,先查看核心线程数是否已经达到,未达到则直接以核心线程的方式新建线程执行任务;(2)如果线程数已经达到核心阈值则将任务加入阻塞队列;(3)如果加入队列失败则以非核心的方式建立线程执行任务;(4)还是失败则拒绝这个任务
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
/**
此处省略一段代码,大致工作是检查当前线程数量是否小于阈值(否就返回false),
CAS的检查线程池状态和CAS的将线程数+1。
*/
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//根据任务包装Worker,Worker对象有一个线程对象也在此时根据Worker对象生成,Worker实现了Runnable接口
w = new Worker(firstTask);
//获取Worker里生成的线程对象
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//获取线程状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
//检查线程池状态的合法性
if (rs < SHUTDOWN ||(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // 如果此刻线程就已经活跃,那么就是出错了
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w); //将生成的Worker对象放到Set集合
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true; //记录Worker已经成功添加到集合
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start(); //如果Worker对象已经成功添加,则启动这个对象的线程
workerStarted = true; //记录任务已经开始执行
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w); //如果最终发现任务没有标志为开始,则调用响应处理方法
}
return workerStarted;
}
这里要注意Worker本身实现了Ruunable接口有一个run方法,Worker对象持有提交来的task和一个线程对象,这个线程对象根据Worker对象生成所以运行的是Worker的run方法,而Worker的run方法里又是调用了task的run方法。其实就是一个代理模式:Worker对象代理了提交的task。
所以现在知道了t.start()后会运行Worker的run方法,下面看Worker的run方法:
public void run() {
runWorker(this); //调用另一个runWorker方法,并将自己传入
}
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask; //首先拿到提交的那个task
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
//核心操作就是循环的getTask(),从阻塞队列里拿task来执行
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
//检查线程池状态
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&!wt.isInterrupted())
wt.interrupt(); //不合法就中断执行此任务的线程
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run(); //执行真实角色的run方法
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
可以看到,使用Worker的run方法作为线程的运行方法代理task的run方法,主要操作是在运行完task的run方法后再getTask()去队列里获取新任务继续执行。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/shen-qian/p/13294573.html