标签:上网 微信 十分 小数点 释放 硬件 可读性 div 输出
本篇将会从上一篇的第一个Java程序开始,详细讲解Java的基础语法。
由于Java基础语法内容比较丰富,为了更加高质量的、有节奏的、阶段性的讲解,我们后续将会陆续展开多篇文章讲解。
本篇文章将会详细地主要讲解Java基础语法之常量、变量、数据类型、数据类型转换
在JavaSE第01篇时,我们写了第一个Java程序如下:
public class HelloWorld{
public static void main(String[]args){
System.out.println("Hello World!");
}
}
接下来,我们将会认识到Java中的注释 和 关键字
注释,顾名思义,就是解释。
就像我们学习文言文时,文言文的译文就是注释。
在编程中,注释是对代码的解释和说明文字,可以提高程序的可读性,因此在程序中添加必要的注释文字十分重要。
注意:程序在执行时,不会执行注释的内容。
Java中的注释分为三种:
单行注释:单行注释的格式是使用
//
,从//
开始至本行结尾的文字将作为注释文字。
public class HelloWorld{
public static void main(String[]args){
// 在命令窗口,输出“Hello World”。 单行注释
System.out.println("Hello World!");
}
}
多行注释:多行注释的格式是使用
/*
和*/
将一段较长的注释括起来。
public class HelloWorld{
/*
多行注释
main方法
这是java程序执行的入口
*/
public static void main(String[]args){
System.out.println("Hello World!");
}
}
文档注释:档注释以
/**
开始,以*/
结束。
关于文档注释,后续文章我们会详细讲解。
关键字,顾名思义,具有特殊含义的字词。
就像月光宝盒穿越时的咒语一样,只有念波若波若蜜这个咒语才能穿越有效 。
在编程中,我们使用编程工具编程时,可以发现有些代码的颜色比较别致,如public
、class
、static
等,这些代码词就是关键字,它们是java程序中必须存在的字词,若缺失它们,代码将会无效。
在Java编程中,关于关键字,有很多,我们后续将会逐一的认识它们。
注意:关键字的字母全部小写。
万事万物,从程序的角度来看其实就是数据。
比如:我们微信聊天发送的文字、图片、语音、视频等对于计算机来说就是数据,我们上网购物所看到的商品的价格、评论、数量等对于计算机来说也是数据,我们玩的游戏如“王者荣耀”或吃鸡中的游戏人物的皮肤、生命值、攻击力、武器等对于计算机来说也是数据。
常量:计算机程序运行时,不会被程序修改的量(数据)。
Java中的常量分类:
常量类型 | 说明 | 举例 |
---|---|---|
字符串常量 | 用双引号括起来字符(可以包含0个、一个或多个) | 如:""、"HelloWorld"、"你好" |
整数常量 | 整数数字 | 如:-2、0、10 |
小数常量 | 带有小数点的数字 | 如:3.14、99.9 |
布尔常量 | 布尔值,表示真假,有且仅有两个值true和false | 如:true,false |
字符常量 | 用单引号括起来的一个字符 | 如:‘1‘,‘a‘,‘好‘ |
空常量 | 一个特殊的值,空值,值为null | 如:null |
除空常量外,其他常量均可使用输出语句直接输出。
public class Constant{
public static void main(String[]args){
// 字符串常量
System.out.println("Hello World!");
// 整数常量
System.out.println(100);
// 小数常量
System.out.println(3.14);
// 字符常量
System.out.println(‘a‘);
// 布尔常量 true也是关键字
System.out.println(true);
// 布尔常量 false也是关键字
System.out.println(false);
// 空常量 null 也是关键字,不能被输出,否则编译错误
// System.out.println(null);
}
}
数据类型,顾名思义,就是数据的种类。
数据为什么要区分类型呢?
因为它们有不同的特点,适用于不同的地方。我们可以根据不同的需要,而选择类型。
比如:
在Java中数据类型有哪些?
Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括:
基本数据类型
引用数据类型
本篇文章我们先学习基本数据类型,后续我们会讲解引用数据类型。
计算机存储单元
我们知道计算机是可以用来存储数据的。
但是无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位 (bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母”b”表示。而计算机中最基本的存储单元叫“字节(byte)”,
通常用大写字母”B”表示,字节是由连续的8个位组成。
除了字节外还有一些常用的存储单位,其换算单位如下:
1B(字节) = 8bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
Java中的基本数据类型
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
整数类型 | byte | 1个字节 | -128~127 |
short | 2个字节 | -32768~32767 | |
int(默认) | 4个字节 | -2的31次方到2的31次方-1 | |
long | 8个字节 | -2的63次方到2的63次方-1 | |
浮点类型 | float | 4个字节 | 负数:-3.402823E+38到-1.401298E-45 正数: 1.401298E-45到3.402823E+38 |
double(默认) | 8个字节 | 负数:-1.797693E+308到-4.9000000E-324 正数:4.9000000E-324 到1.797693E+308 |
|
字符类型 | char | 2个字节 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | true,false |
注意:
e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。
在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。
为了更好地理解后续知识,我们需要简单了解计算机的组成部分,及一个程序从开发到运行的过程中,计算机的不同的硬件做了什么事情。
计算机由两部分组成:
软件
硬件
计算机由很多硬件组成,其中包括有硬盘、内存、cpu、屏幕、摄像头等等。我们重点来了解以下硬件的作用:
需求:在命令窗口中连续输出10个数字6,实现代码如下:
public class HelloWorld{
public static void main(String[]args){
System.out.println(6);
System.out.println(6);
System.out.println(6);
System.out.println(6);
System.out.println(6);
System.out.println(6);
System.out.println(6);
System.out.println(6);
System.out.println(6);
System.out.println(6);
}
}
需求变更:将输出的数字6更改为数字7。
此时,我们会通常会把代码中10个地方输出的数字6更改为数字7。
问题:我们可以发现,这样操作比较麻烦(若有100个地方输出6,那岂不是要更改100个地方)。
分析:若能有一个暂存位置(标记),存放要输出的数字,若需要更改时直接修改暂存位置(标记)的数据即可。
我把这个暂存数据的位置称为变量。
总结:在计算机中,程序运行需要对数据进行处理,而程序中的数据在运行时会存储在内存中,编程中需要频繁操作内存中的数据,为了方便操作,程序中需要通过变量名作为标识符来操作内存中相关的数据。
变量就是在内存中所分配给数据的一块空间。同时内存会为该空间指定一个内存地址。
程序中可以通过变量名操作内存中的数据,操作包括两方面。
为了便于理解,我们可以把内存理解为宾馆,把内存中的一块空间理解为一个房间,把房间里的物品理解为数据,把房间的门牌号理解为内存地址,把房卡理解为变量名。
必须用房卡,才能进出宾馆中的指定门牌号房间,使用房间里的物品。
定义变量
基本格式:数据类型 变量名 = 数据
public static void main(String[] args) {
/* 基本格式:数据类型 变量名 = 数据 */;
int age = 10;
/* 其他格式: 先定义,后赋值 */
int num1;
num1 = 10;
/* 其他格式:批量定义赋值 */
int a = 10,b = 20,c = 30;
}
使用变量
使用方式:在程序中,直接调用变量名即可。可以通过变量名多次调用内存中数据。
public static void main(String[] args) {
/* 定义变量 */;
int age = 10;
/* 调用变量 */
System.out.println(age); // 输出结果:10
System.out.println(age); // 输出结果:10
}
同一对花括号中,变量名不能重复。
变量在使用之前,必须初始化(赋值)。
定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围。
定义flfloat类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double, double的取值范围是大于flfloat的,类型不兼容。
public class Variable{
public static void main(String[]args){
//【常见问题1:变量使用之前未赋值】
int a;
// System.out.println(a); // 错误:在使用变量时,必须初始化变量值,变量必须赋值。
a = 10;
System.out.println(a);
//【常见问题2:变量名不能重复】
// boolean a = true; // 错误:变量名已经定义
// System.out.println(a);
//【long类型数据值后加L】
long num1 = 3333333333333333L;
System.out.println(num1);
//【float类型数据值后加F】
float num2 = 3.14f;
System.out.println(num2);
}
}
标识符是用户编程时使用的名字,用于给类、方法、变量、常量等命名。
Java中标识符的组成规则:
由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”组成,第一个字符不能是数字。
不能使用java中的关键字作为标识符。
标识符对大小写敏感(区分大小写)。
Java中标识符的命名规范:
小驼峰式命名:变量名、方法名首字母小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。
大驼峰式命名:类名每个单词的首字母都大写。
另外,标识符的命名最好可以做到见名知意
自动转换(隐式)
特点:不需要特殊的代码处理,会自动转换。
规则:针对数字和字符,范围小的类型会自动转换为范围大的类型。
代码:
public static void main(String[] args) {
/* 字节类型 */
byte a = 10;
/* 整型 */
int b = a;
// 结果:字节类型10会自动转换为int类型
}
强制转换(显式)
特点:需要特殊代码处理
格式:(要转换的数据类型)数据
代码:
public static void main(String[] args) {
/* 大范围数据无法自动转换为小范围数据 */
// int a = 20;
// byte b = a;
// 结果:编译错误
/* 强制转换 */
int a = 20;
byte b = (byte)a;
// 结果:转换成功
}
注意事项:
事项:
代码:
public static void main(String[] args) {
/* 数据溢出 */
int a = 130;
byte b = (byte)a;
System.out.println(b);
// 运行结果:-126
// 原因:130超出了byte表示范围
/* 丢失精度 */
double pai = 3.14;
int c = (int)pai;
System.out.println(c);
// 运行结果:3
// 丢失了0.14
}
char类型的数据转换为int类型是按照码表中对应的int值进行计算的。比如在ASCII码表中,‘a‘对应97。
int a = ‘a‘;
System.out.println(a); // 将输出97
整数默认是int类型,byte、short和char类型数据参与运算均会自动转换为int类型
byte b1 = 10;
byte b2 = 20;
byte b3 = b1 + b2; // 第三行代码会报错,b1和b2会自动转换为int类型,计算结果为int,int赋值给byte需要强制类型转换。
// 修改为: int num = b1 + b2; // 或者: byte b3 = (byte) (b1 + b2);
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