标签:iter 过程 它的 tin itme cal 软件 使用 code
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Java 程序员几乎都了解 Spring。它的 IoC(依赖反转)和 AOP(面向切面编程)功能非常强大、易用。而它背后的字节码生成技术(在运行时,根据需要修改和生成 Java 字节码的技术)就是就是一项重要的支撑技术。
Java 字节码能够在 JVM(Java 虚拟机)上解释执行,或即时编译执行。其实,除了Java,JVM 上的 Groovy、Kotlin、Closure、Scala 等很多语言,也都需要生成字节码。另外,playscript 也可以生成字节码,从而在 JVM 上高效地运行!
而且,字节码生成技术很有用。你可以用它将高级语言编译成字节码,还可以向原来的代码中注入新代码,来实现对性能的监测等功能。
目前,我就有一个实际项目的需求。我们的一个产品,需要一个规则引擎,解析自定义的DSL,进行规则的计算。这个规则引擎处理的数据量比较大,所以它的性能越高越好。因此,如果把 DSL 编译成字节码就最理想了。
既然字节码生成技术有很强的实用价值,那么本文就带你掌握它。
我会先带你了解 Java 的虚拟机和字节码的指令,然后借助 asm 这个工具,生成字节码,最后,再实现从 AST 编译成字节码。通过这样一个过程,你会加深对 Java 虚拟机的了解,掌握字节码生成技术,从而更加了解 Spring 的运行机制,甚至有能力编写这样的工具!
字节码是一种二进制格式的中间代码,它不是物理机器的目标代码,而是运行在 Java 虚拟机上,可以被解释执行和即时编译执行。
在讲后端技术时,我强调的都是,如何生成直接在计算机上运行的二进制代码,这比较符合C、C++、Go 等静态编译型语言。但如果想要解释执行,除了直接解释执行 AST 以外,我没有讲其他解释执行技术。
而目前更常见的解释执行的语言,是采用虚拟机,其中最典型的就是 JVM,它能够解释执行 Java 字节码。
而虚拟机的设计又有两种技术:一是基于栈的虚拟机;二是基于寄存器的虚拟机。
标准的 JVM 是基于栈的虚拟机(后面简称“栈机”)。
每一个线程都有一个 JVM 栈,每次调用一个方法都会生成一个栈桢,来支持这个方法的运行。栈桢里面又包含了本地变量数组(包括方法的参数和本地变量)、操作数栈和这个方法所用到的常数。
栈机是基于操作数栈做计算的。以“2+3”的计算为例,只要把它转化成逆波兰表达式,“2 3 +”,然后按照顺序执行就可以了。也就是:先把 2 入栈,再把 3 入栈,再执行加法指令,这时,要从栈里弹出 2 个操作数做加法计算,再把结果压入栈。
你可以看出,栈机的加法指令,是不需要带操作数的,就是简单的“iadd”就行,这跟你之前学过的 IR 都不一样。为什么呢?因为操作数都在栈里,加法操作需要 2 个操作数,从栈里弹出 2 个元素就行了。
也就是说,指令的操作数是由栈确定的,我们不需要为每个操作数显式地指定存储位置,所以指令可以比较短,这是栈机的一个优点。
接下来,我们聊聊字节码的特点。
字节码是什么样子的呢?我编写了一个简单的类,其中的 foo() 方法实现了一个简单的加法计算,你可以看看它对应的字节码是怎样的:
publicclassMyClass{
publicintfoo(inta){
returna+3;
}
}
在命令行终端敲入下面两行命令,生成文本格式的字节码文件:
javacMyClass.java
javap-vMyClass>MyClass.bc
打开 MyClass.bc 文件,你会看到下面的内容片段:
publicintfoo(int);
Code:
0:iload_1 //把下标为1的本地变量入栈
1:iconst_3 //把常数3入栈
2:iadd //执行加法操作
3:ireturn //返回
其中,foo() 方法一共有四条指令,前三条指令是计算一个加法表达式 a+3。这完全是按照逆波兰表达式的顺序来执行的:先把一个本地变量入栈,再把常数 3 入栈,再执行加法运算。
如果你细心的话,应该会发现:把参数 a 入栈的第一条指令,用的下标是 1,而不是 0。这是因为,每个方法的第一个参数(下标为 0)是当前对象实例的引用(this)。
我提供了字节码中,一些常用的指令,增加你对字节码特点的直观认识,完整的指令集可以参见JVM 的规格书:
其中,每个指令都是 8 位的,占一个字节,而且 iload_0,iconst_0 这种指令,甚至把操作数(变量的下标、常数的值)压缩进了操作码里,可以看出,字节码的设计很注重节省空间。
根据这些指令所对应的操作码的数值,MyClass.bc 文件中,你所看到的那四行代码,变成二进制格式,就是下面的样子:
你可以用"hexdump MyClass.class"显示字节码文件的内容,从中可以发现这个片段(就是橙色框里的内容):
现在,你已经初步了解了基于栈的虚拟机,与此对应的是基于寄存器的虚拟机。这类虚拟机的运行机制跟机器码的运行机制是差不多的,它的指令要显式地指出操作数的位置(寄存器或内存地址)。它的优势是:可以更充分地利用寄存器来保存中间值,从而可以进行更多的优化。
例如,当存在公共子表达式时,这个表达式的计算结果可以保存在某个寄存器中,另一个用到该公共子表达式的指令,就可以直接访问这个寄存器,不用再计算了。在栈机里是做不到这样的优化的,所以基于寄存器的虚拟机,性能可以更高。而它的典型代表,是 Google公司为 Android 开发的 Dalvik 虚拟机和 Lua 语言的虚拟机。
这里你需要注意,栈机并不是不用寄存器,实际上,操作数栈是可以基于寄存器实现的,寄存器放不下的再溢出到内存里。只不过栈机的每条指令,只能操作栈顶部的几个操作数,所以也就没有办法访问其它寄存器,实现更多的优化。
现在,你应该对虚拟机以及字节码有了一定的了解了。那么,如何借助工具生成字节码呢?你可能会问了:为什么不纯手工生成字节码呢?当然可以,只不过借助工具会更快一些。
就像你生成 LLVM 的 IR 时,也曾获得了 LLVM 的 API 的帮助。所以,接下来我会带你认识 asm 这个工具,并借助它为我们生成字节码。
其实,有很多工具会帮我们生成字节码,比如 Apache BCEL、Javassist 等,选择 asm 是因为它的性能比较高,并且它还被 Spring 等著名软件所采用。
asm是一个开源的字节码生成工具。Grovvy 语言就是用它来生成字节码的,它还能解析Java 编译后生成的字节码,从而进行修改。
asm 解析字节码的过程,有点像 xml 的解析器解析 xml 的过程:先解析类,再解析类的成员,比如类的成员变量(Field)、类的方法(Mothod)。在方法里,又可以解析出一行行的指令。
你需要掌握两个核心的类的用法:
这两个类如果配合起来用,就可以一边读入,做一定修改后再写出,从而实现对原来代码的修改。
我们先试验一下,用 ClassWriter 生成字节码,看看能不能生成一个跟前面示例代码中的MyClass 一样的类(我们可以称呼这个类为 MyClass2),里面也有一个一模一样的 foo函数。相关代码参考genMyClass2()方法,这里只拿出其中一段看一下:
//////创建foo方法
MethodVisitormv=cw.visitMethod(Opcodes.ACC_PUBLIC,"foo",
"(I)I",//括号中的是参数类型,括号后面的是返回值类型
null,null);
//添加参数a
mv.visitParameter("a",Opcodes.ACC_PUBLIC);
mv.visitVarInsn(Opcodes.ILOAD,1);
//iload_1
mv.visitInsn(Opcodes.ICONST_3);
//iconst_3
mv.visitInsn(Opcodes.IADD);
//iadd
mv.visitInsn(Opcodes.IRETURN);
//ireturn
//设置操作数栈最大的帧数,以及最大的本地变量数
mv.visitMaxs(2,2);
//结束方法
mv.visitEnd();
//////创建foo方法
MethodVisitormv=cw.visitMethod(Opcodes.ACC_PUBLIC,"foo",
"(I)I",//括号中的是参数类型,括号后面的是返回值类型
null,null);
//添加参数a
mv.visitParameter("a",Opcodes.ACC_PUBLIC);
mv.visitVarInsn(Opcodes.ILOAD,1);
//iload_1
mv.visitInsn(Opcodes.ICONST_3);
//iconst_3
mv.visitInsn(Opcodes.IADD);
//iadd
mv.visitInsn(Opcodes.IRETURN);
//ireturn
//设置操作数栈最大的帧数,以及最大的本地变量数
mv.visitMaxs(2,2);
//结束方法
mv.visitEnd();
从这个示例代码中,你会看到两个特点:
执行这个程序,就会生成 MyClass2.class 文件。
把 MyClass2.class 变成可读的文本格式之后,你可以看到它跟 MyClass 的字节码内容几乎是一样的,只有类名称不同。当然了,你还可以写一个程序调用 MyClass2,验证一下它是否能够正常工作。
发现了吗?只要熟悉 Java 的字节码指令,在 asm 的帮助下,你可以很方便地生成字节码!
既然你已经能生成字节码了,那么不如趁热打铁,把编译器前端生成的 AST 编译成字节码,在 JVM 上运行?因为这样,你就能从前端到后端,完整地实现一门基于 JVM 的语言了!
基于 AST 生成 JVM 的字节码的逻辑还是比较简单的,比生成针对物理机器的目标代码要简单得多,为什么这么说呢?主要有以下几个原因:
按照这个思路,你可以在 playscript-java 中增加一个ByteCodeGen的类,针对少量的语言特性做一下字节码的生成。最后,我们再增加一点代码,能够加载并执行所生成的字节码。运行下面的命令,可以把bytecode.play示例代码编译并运行。
javaplay.PlayScript-bcbytecode.play
当然了,我们只实现了 playscript 的少量特性,不过,如果在这个基础上继续完善,你就可以逐步实现一门完整的,基于 JVM 的语言了。
我在开篇提到,Java 程序员大部分都会使用 Spring。Spring 的 IoC(依赖反转)和AOP(面向切面编程)特性几乎是 Java 程序员在面试时必被问到的问题,了解 Spring 和字节码生成技术的关系,能让你在面试时更轻松。
Spring 的 AOP 是基于代理(proxy)的机制实现的。在调用某个对象的方法之前,要先经过代理,在代理这儿,可以进行安全检查、记日志、支持事务等额外的功能。
Spring 采用的代理技术有两个:一个是 Java 的动态代理(dynamic proxy)技术;一个是采用 cglib 自动生成代理,cglib 采用了 asm 来生成字节码。
Java 的动态代理技术,只支持某个类所实现的接口中的方法。如果一个类不是某个接口的实现,那么 Spring 就必须用到 cglib,从而用到字节码生成技术来生成代理对象的字节码。
本文主要带你了解了字节码生成技术。字节码生成技术是 Java 程序员非常熟悉的Spring 框架背后所依赖的核心技术之一。如果想要掌握这个技术,你需要对 Java 虚拟机的运行原理、字节码的格式,以及常见指令有所了解。我想强调的重点如下:
运行程序的虚拟机有两种设计:一个是基于栈的;一个是基于寄存器的。
基于栈的虚拟机不用显式地管理操作数的地址,因此指令会比较短,指令生成也比较容易。而基于寄存器的虚拟机,则能更好地利用寄存器资源,也能对代码进行更多的优化。
你要能够在大脑中图形化地想象出栈机运行的过程,从而对它的原理理解得更清晰。
asm 是一个字节码操纵框架,它能帮你修改和生成字节码,如果你有这方面的需求,可以采用这样的工具。
在这里,我也建议 Java 程序员,多多了解 JVM 的运行机制,和 Java 字节码,这样会更好地把握 Java 语言的底层机制,从而更利于自己职业生涯的发展。
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