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前言
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作者:Hanz
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如果你对本文的代码感兴趣,可以去 Github (文末提供)里查看。第一次运行的时候会报一个错误(还没找到解决办法),不过只要再运行一次就正常了。
这篇文章虽然不是篇典型的数据科学类文章,不过它涉及到数据科学以及商业智能的应用。Python 的 Matplotlib 是最常用的图表绘制以及数据可视化库。我们对折线图、柱状图以及热力图都比较熟悉,但你知道用 Matplotlib 还能做简单的动画吗?
下面就是用 Matplotlib 制作动画的例子。展示的是 John Conway 的 《The Game of Life》,这是一个 Metis(数据科学夏令营)中的编程挑战题目,同时给了我一个机会来制作我的第一个 Python 动画。看看结果的动图:
这篇文章的重点还是主要放在 python 中如何用 Matploylib 制作动画。
但如果你不太熟悉模拟游戏的话(它更像是可以看的模拟动画,而非可以玩的游戏),我来给大家介绍一下规则:
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建立网格
我们首先导入所需的库。
import time from IPython import display import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation
我们会利用 Matploylib 动画模块中的 FuncAnimation() 函数。 FuncAnimation()是通过多次调用一个函数并逐次更新图片来实现让图片动起来的。 我们来一步步地实现这个过程。
但首先,我们需要先初始化我们的网格。下面的几行代码用来存储我们输入的数据:
# Input variables for the board boardsize = 50 # board will be X by X where X = boardsize pad = 2 # padded border, do not change this! initial_cells = 1500 # this number of initial cells will be placed # in randomly generated positions
接下来我们随机地生成一系列“小细胞”的初始坐标(上面我们选择了 1500 个)。把这些坐标存储在 pos_list 变量中。
# Get a list of random coordinates so that we can initialize # board with randomly placed organisms pos_list = [] for i in range(initial_cells): pos_list.append([random.randint(1, boardsize), random.randint(1, boardsize)])
然后我们是时候该初始化网格了。我们会用一组叫 my_board 的 numpy 序列来代表我们的网格——我们先生成一个 52×52 数值为 0 的矩阵序列作为开始(比 50×50 大是由于增加了空白边缘),然后调用 init_board() 函数来根据 pos_list 中的坐标把“小细胞”填充到网格中。辅助函数的具体细节我不再展开讲了,不过我把他们都整理到我的 Github 上了。
# Initialize the board my_board = np.zeros((boardsize+pad, boardsize+pad)) my_board = init_board(pos_list, my_board)
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制作网格动画
这是我们最期待的部分——动画!首先,我们需要完善一些配置。下面的几行代码用来生成展示我们动画的 mtplotlib 图框。
# Required line for plotting the animation %matplotlib notebook # Initialize the plot of the board that will be used for animation fig = plt.gcf()
接下来制作我们的第一帧。 mtplotlib 中的 imshow() 函数可以接收一组 numpy 矩阵然后返回一张图片。很酷吧!
# Show first image - which is the initial board im = plt.imshow(my_board) plt.show()
传入 imshow() 的变量是我们的初始的网格 my_board。生成的图片长这样:
现在我们需要写一个可以给 FuncAnimation() 调用的辅助函数。 animate() 函数接受一帧画面作为输入充当计数器。这个画面计数器就是 FuncAnimation() 和 animate() 函数沟通的桥梁——在每一个时间点(也就是每一帧),它都会调用一次 animate()。然后 animate() 会逐次使用辅助函数 update_board() 来对网格进行迭代。最后, set_data() 函数将图片更新为迭代后的网格,这就完成了。
# Helper function that updates the board and returns a new image of # the updated board animate is the function that FuncAnimation calls def animate(frame): im.set_data(update_board(my_board)) return im,
一切顺利!我们准备调用 FuncAnimation() 函数了。注意输入的参数:
# This line creates the animation
anim = animation.FuncAnimation(fig, animate, frames=200,
interval=50)
就这么简单!不是很难吧?为了庆祝我们成功制作动画,我再送大家一个动画:
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总结
希望这篇文章能帮到大家。在结束之前,让我来帮助大家脑补更多我们今天学到的动画功能在数据科学上的应用:
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zwhy8/p/13324456.html