标签:读写权限 out ted 代码 示例 生活 私有 oid private
封装是C++面向对象三大特性之一
1.封装的意义
封装的意义:
(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
(2)将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
?在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限:属性/行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 //圆周率 4 const double PI = 3.14; 5 6 //1、封装的意义 7 //将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物 8 9 //封装一个圆类,求圆的周长 10 //class代表设计一个类,后面跟着的是类名 11 class Circle 12 { 13 public: //访问权限 公共的权限 14 15 //属性 16 int m_r;//半径 17 18 //行为 19 //获取到圆的周长 20 double calculateZC() 21 { 22 //2 * pi * r 23 //获取圆的周长 24 return 2 * PI * m_r; 25 } 26 }; 27 28 int main()
29 { 30 //通过圆类,创建圆的对象 31 // c1就是一个具体的圆 32 Circle c1; 33 c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作 34 35 //2 * pi * 10 = = 62.8 36 cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl; 37 38 system("pause"); 39 40 return 0; 41 }
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例代码:
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 //学生类 4 class Student 5 { 6 public: 7 void setName(string name) 8 { 9 m_name = name; 10 } 11 void setID(int id) 12 { 13 m_id = id; 14 } 15 16 void showStudent() 17 { 18 cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl; 19 } 20 public: 21 string m_name; 22 int m_id; 23 }; 24 25 int main() 26 { 27 28 Student stu; 29 stu.setName("KaguraSakura"); 30 stu.setID(2119); 31 stu.showStudent(); 32 33 system("pause"); 34 35 return 0; 36 }
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
(1). public 公共权限
(2). protected 保护权限
(3). private 私有权限
示例代码:
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 //三种权限 4 //公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问 5 //保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 6 //私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 7 8 class Person 9 { 10 //姓名 公共权限 11 public: 12 string m_Name; 13 14 //汽车 保护权限 15 protected: 16 string m_Car; 17 18 //银行卡密码 私有权限 19 private: 20 int m_Password; 21 22 public: 23 void func() 24 { 25 m_Name = "张三"; 26 m_Car = "拖拉机"; 27 m_Password = 123456; 28 } 29 }; 30 31 int main()
32 { 33 Person p; 34 p.m_Name = "李四"; 35 //p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到 36 //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到 37 38 system("pause"); 39 40 return 0; 41 }
2.struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
示例代码:
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 class C1 4 { 5 int m_A; //默认是私有权限 6 }; 7 8 struct C2 9 { 10 int m_A; //默认是公共权限 11 }; 12 13 int main() 14 { 15 C1 c1; 16 c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有 17 18 C2 c2; 19 c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共 20 21 system("pause"); 22 23 return 0; 24 }
3.成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例代码:
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 class Person 4 { 5 public: 6 7 //姓名设置可读可写 8 void setName(string name) 9 { 10 m_Name = name; 11 } 12 string getName() 13 { 14 return m_Name; 15 } 16 17 18 //获取年龄 19 int getAge() 20 { 21 return m_Age; 22 } 23 //设置年龄 24 void setAge(int age) 25 { 26 if (age < 0 || age > 150) 27 { 28 cout << "你个老妖精!" << endl; 29 return; 30 } 31 m_Age = age; 32 } 33 34 //情人设置为只写 35 void setLover(string lover) 36 { 37 m_Lover = lover; 38 } 39 40 private: 41 string m_Name; //可读可写 姓名 42 43 int m_Age; //只读 年龄 44 45 string m_Lover; //只写 情人 46 }; 47 48 49 int main() 50 { 51 52 Person p; 53 //姓名设置 54 p.setName("张三"); 55 cout << "姓名: " << p.getName() << endl; 56 57 //年龄设置 58 p.setAge(50); 59 cout << "年龄: " << p.getAge() << endl; 60 61 //情人设置 62 p.setLover("小樱"); 63 //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取 64 65 system("pause"); 66 67 return 0; 68 }
标签:读写权限 out ted 代码 示例 生活 私有 oid private
原文地址:https://www.cnblogs.com/guanrongda-KaguraSakura/p/13338002.html