标签:application 代码优化
奈良一族密传的忍术,藉由伸长自己的影子来与敌方的连结,使对方作出和自己相同动作的奇特忍术。
其实对于安卓来说,入口并不是activity的Oncreate,而是aplication 大家可以看看配置文件,最先的并不是activity。
其实我第一次看怎么使用aplication的时候,总觉得有点像单例模式,或者是说,aplication就是拿着单例的原理 造就了他的特性么?
他就像影子模仿术一样,它里面存放着全局变量,不管是谁,只要是他的子类,只要在一个进程,都可以共用一个值。
官方解释:
android.app.Application类和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。 Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。 |
启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity都会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。因此可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作。
好了 开始正题:
首先创建一个类, MyApp类,继承Application
package com.example.aplicationdemo; import android.app.Application; import android.util.Log; /** * * *整个应用的上下文对象 */ public class MyApp extends Application { private static final MyApp instance = new MyApp(); /** * 全局变量 */ private String name = "JDK"; /* * android应用程序真正入口。 * 此方法在所有activity,servie,receiver组件之前调用 * */ @Override public void onCreate() { super.onCreate();//必须调用父类方法 Log.i("CREATE","application created...."); } /** * 此方法方便在那些没有context对象的类中使用 * @return MyApp实例 */ public static MyApp getApplicationInstance() { return instance; } /* setter/getter 方法 */ public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
注意的是 建完myapp类以后再 配置文件 注册下 在aplication下加一个name属性即可
<application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:name="com.example.aplicationdemo.MyApp" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" >
package com.example.aplicationdemo; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "MainActivity"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.i("CREATE","activity created..."); <span style="color:#FF0000;"> MyApp app1 = (MyApp) this.getApplication(); app1.setName("xxx");</span> Log.i(TAG,"方式一:"+app1.getName()); // MyApp app2 = (MyApp) this.getApplicationContext(); // Log.i(TAG,"方式二:"+app2.getName()); // // MyApp app3 = MyApp.getApplicationInstance();//用在获取不到context对象的类中 // Log.i(TAG,"方式三:"+app3.getName()); } public void btn(View view){ Intent intent=new Intent(MainActivity.this,main2.class); startActivity(intent); finish(); } }
11-10 15:38:55.099: I/MainActivity(2475): 方式一:xxx
LOG 打印 说明我们成功了。
然后我们通过 button 点击 进入下一个activity 实验能否成功 修改值
package com.example.aplicationdemo; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; public class main2 extends Activity { private static final String TAG = "MainActivity"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); MyApp app1 = (MyApp) this.getApplication(); app1.setName("张泰"); Log.i(TAG,"方式一:"+app1.getName()); } public void btn(View view){ Intent intent=new Intent(main2.this,main3.class); startActivity(intent); finish(); } }
我们再点击下一个页面试试
11-10 15:41:05.307: I/MainActivity(2475): 方式一:清哥
有成功了
这说明 aplication 设置的值 是可以全局 可用的 而且也可以被修改,思维发散下 aplication通常可以放入 一个entry类 或者 地图的location
教你怎么使用apilication—纪念火影-->影子模仿术
标签:application 代码优化
原文地址:http://blog.csdn.net/jack_king007/article/details/40991379