标签:子类 highlight 传说 结合线程 style for 无法 dex object
注意:
• 新建的线程不会自动开始运行,必须通过start( )方法启动
• Java程序启动时,会立刻创建主线程,main就是在这个线程上运行。当不再产生新线程时,程序是单线程的
Thread 类本质上是实现了 Runnable 接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。start()方法是一个 native 方法,它将启动一个新线程,并执行 run()方法。
• 优势:编写简单
1.1.1 创建:继承Thread+重写run
1.1.2 启动:创建子类对象+调用start
public class StartThread extends Thread{ //线程入口点 @Override public void run() { for(int i=0;i<10;i++) { System.out.println("listen music"); } } public static void main(String[] args) { //创建子类对象 StartThread st=new StartThread(); //调用start方法 st.start();//开启新线程交于cpu决定执行顺序 for(int i=0;i<10;i++) { System.out.println("coding"); } } }
如果自己的类已经 extends 另一个类,就无法直接 extends Thread,此时,可以实现一个Runnable 接口。
• 优势:可以继承其它类,多线程可共享同一个Runnable对象
1.2.1 创建:实现runnable接口+重写run
1.2.2 启动:创建实现类对象+Thread类对象+调用start
public class StartRun implements Runnable{ //线程入口点 @Override public void run() { for(int i=0;i<10;i++) { System.out.println("listen music"); } } public static void main(String[] args) { //创建实现类对象 StartRun st=new StartRun(); //创建代理类对象
//启动 MyThread,需要首先实例化一个 Thread,并传入自己的 MyThread 实例:
Thread t=new Thread(st);
//调用start方法 t.start();//开启新线程交于cpu决定执行顺序 //匿名法 // new Thread(new StartRun()).start(); for(int i=0;i<10;i++) { System.out.println("coding"); } } }
有返回值的任务必须实现 Callable 接口,类似的,无返回值的任务必须 Runnable 接口。执行Callable 任务后,可以获取一个 Future 的对象,在该对象上调用 get 就可以获取到 Callable 任务返回的 Object 了,再结合线程池接口 ExecutorService 就可以实现传说中有返回结果的多线程了。
• 与实行Runnable相比, Callable功能更强大些
• 方法不同
• 可以有返回值,支持泛型的返回值
• 需要借助FutureTask,比如获取返回结果
Future接口
• FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
//创建一个线程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize); // 创建多个有返回值的任务 List<Future> list = new ArrayList<Future>(); for (int i = 0; i < taskSize; i++) { Callable c = new MyCallable(i + " "); // 执行任务并获取 Future 对象 Future f = pool.submit(c); list.add(f); } // 关闭线程池 pool.shutdown(); // 获取所有并发任务的运行结果 for (Future f : list) { // 从 Future 对象上获取任务的返回值,并输出到控制台 System.out.println("res:" + f.get().toString()); }
线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。那么每次需要的时候创建,不需要的时候销毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池。
// 创建线程池 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10); while(true) { threadPool.execute(new Runnable() { // 提交多个线程任务,并执行 @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running .."); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }
Java 里面线程池的顶级接口是 Executor,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 ExecutorService。
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool= Executors.newScheduledThreadPool(3); scheduledThreadPool.schedule(newRunnable(){ @Override public void run() { System.out.println("延迟三秒"); } }, 3, TimeUnit.SECONDS); scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){ @Override public void run() { System.out.println("延迟 1 秒后每三秒执行一次"); } },1,3,TimeUnit.SECONDS);
Executors.newSingleThreadExecutor()返回一个线程池(这个线程池只有一个线程),这个线程池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去!
标签:子类 highlight 传说 结合线程 style for 无法 dex object
原文地址:https://www.cnblogs.com/firecode7/p/13327882.html