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Cocos Creator Editor 读取和保存.meta

时间:2020-07-23 09:12:07      阅读:110      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:texture   files   set   meta   cts   code   metadata   edit   xtu   

//读取.meta
//result.path 如:E:\projects\ccc_test\assets\arrow.plist
let plistMetaPath=result.path+".meta"
let plistMetaStrings=fs.readFileSync(plistMetaPath,‘utf8‘);
let plistMetaData=JSON.parse(plistMetaStrings);
//Editor.log(plistMetaData);
//Editor.log(plistMetaData.rawTextureUuid);
//Editor.log(plistMetaData.subMetas);

//保存.meta
let plistMetaDataStrings=JSON.stringify(plistMetaData,null,"\t");
Editor.assetdb.saveMeta(plistMetaData.uuid,plistMetaDataStrings,(err,meta)=>{});

Cocos Creator Editor 读取和保存.meta

标签:texture   files   set   meta   cts   code   metadata   edit   xtu   

原文地址:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/13364050.html

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