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原文:CSS 实现打字效果最近做项目的时候需要实现一个字符逐个出现的打字效果,在网上一搜有个不错的jQuery插件Typed.js,效果很赞
<div class="element"></div>
<script src="typed.js"></script>
<script>
$(function(){
$(".element").typed({
strings: ["First sentence.", "Second sentence."],
typeSpeed: 0
});
});
</script>
具体用法可以看看项目地址,带注释的源码200多行,不算复杂
实现方法也不神奇,大多数人肯容易可以想到,用js逐个向容器内添加字符,作者做了很多字符的出来还有速度神马的,我们可以撸一个简单的
var s = 'Hello World! Hello World! Hello World!';
var con = $('.container');
var index = 0;
var length = s.length;
var tId = null;
function start(){
con.text('');
tId=setInterval(function(){
con.append(s.charAt(index));
if(index++ === length){
clearInterval(tId);
index = 0;
start()
}
},100);
}
start();
如果对细节和浏览器兼容性要求的不是很严格,我们可以通过CSS3实现
CSS3的动画都接触过,我们平时这么用
animation: animation-name animation-duration animation-iteration-count
animation: name 5s infinite;
其实完整版的animation参数很多,也可以写成分别的属性
今天我们就要关注一下animation-timing-function
,大多数动画在时间轴上时线性变化的,jQuery动画的时候我们用的liner
参数就是这意思,但CSS3提供了一些其它的变化方式由animation-timing-function
属性指定
每种动画效果都可以对应一种贝塞尔曲线 cubic-bezier可以帮我直观的看一下贝塞尔曲线效果,这里不多说了
我们看一下steps
的效果,其实顾名思义就可以想到steps什么意思,就像俄罗斯方块的小格子往下掉也是动画,但是不是连续的,更像是逐帧的,steps就是实现这种效果的
steps的语法
steps(number_of_steps, [start|end])
number_of_steps
动画分为多少步执行direction
动画显示状态,end:默认值,第一帧开始前显示,start:第一帧结束后显示看个科学的图片帮助理解
有了这些我们就能做个好玩儿的效果了
.walk {
width: 125px;
height: 150px;
background: url(http://lsly1989.qiniudn.com/xxxasddbgfbwalk.jpg) left;
-webkit-animation:anima 1s steps(16) infinite ;
}
@-webkit-keyframes anima{
from { background-position:2000px 0;}
to {background-position:0px 0;}
}
打字效果也就可想而知了,改变容器宽度即可(只能单行使用,还得做到每步增加长度和字母宽度一致,还是js好其实)
.typing{
width:250px;
white-space:nowrap;
overflow:hidden;
-webkit-animation: type 3s steps(50, end) infinite;
animation: type 3s steps(50, end) infinite;
}
@-webkit-keyframes type{
from { width: 0;}
}
@keyframes type{
from { width: 0;}
}
MDN: timing-function
Understanding CSS Timing Functions
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/4089140.html