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iPad、iPhone的处理器有时候完全相同,有时候又不尽相同。上一次,iPhone 5S、iPad Air上用的都是A7,仅仅频率差了100MHz,而这一次,iPhone 6/Plus、iPad Air 2上却一个是双核A8,另一个是三核A8X,而后者也是移动行业的第一个三核心处理器。
不知为何,芯片专家ChipWorks至今没有放出A8X的显微观察报告,因此仍有很多地方无法完全确定,但基本上也八九不离十了。
CPU:特立独行的三核
首先,它很大。A8X集成了大约30亿个晶体管,比A8多了一半,更是上代A7的三倍。核心面积与晶体管数量并不成正比,但可以大致估算一下,A8X应该会大于A6X 123平方毫米,甚至可能接近A5X 165平方毫米,有望成为苹果史上第二大的芯片。
当然,它也是20nm工艺的,理论上也是来自台积电,但仍需要等待最终证实。
2011年第一款自主设计的A5以来,苹果始终坚持双核,如今终于又增加了一个,用的还是增强版Cyclone 64位架构,同时主频也比A8略微增加了100MHz而来到1.5GHz。
Geekbench测试显示,iPad Air 2的单线程性能要比iPhone 6高出接近12%,这甚至超过了频率提升的幅度,说明A8X的架构又有了进一步的增强。
多线程性能提高了足足55%,第三个核心得到了完美的释放。
苹果官方的说法是,A8X CPU性能比A7提升了40%,但事实上这还是很保守的,多线程应用中会更多,Geekbench 3得分就增加了68%,当然对多核不敏感的应用中不会有这么高。
GPU:六核应该没跑了
GPU方面仍无确切消息,但是根据2.5倍的性能提升,只能有一个选择了:Imagination的六核旗舰产品PowerVR GX6650。
iPhone 6上最早就猜测会是它,但最终发现是四核增强版GX6450,iPad Air 2上应该不会再错了。
苹果口中的2.5倍提升是相对于A7来说的,这得益于四核到六核、6XT系列架构的增强,当然也少不了频率的提升。
不过另一方面,iPad Air 2的屏幕分辨率并未变化,仍是2048×1536,这意味着对显示性能的需求并未明显增加,而四核GPU去年已经证明自己足以推动如此高分辨率的屏幕,增加到六核意义何在呢?
有趣的是,iPad Air 2的屏幕像素值正好比iPhone 6 Plus多出50%,GPU核心也正好多出一半,这意味着二者可以原生分辨率显示类似的内容。苹果又一直在不遗余力地推动平板游戏,iPad Air 2将因此成为最佳游戏平板。
内存:终于2GB了
苹果在内存上一直很“吝啬”,iPhone 6/Plus都还是1GB,iPad Air 2则终于“划时代”地上了2GB。
频率还是LPDDR3-1600,但是位宽又重新回到了128-bit(上一代曾砍半至64-bit),带宽因此高达25.6GB/s,可以很好地喂饱六核GPU。
可能这也是性能暴涨2.5倍的原因,毕竟不会像A7上那样偶尔还会存在带宽不足的限制。
A5X、A6X上的CPU核心都无法访问全部内存带宽,因为有一半保留给了GPU。A7引入了4MB三级缓存,CPU/GPU共享之,内存带宽也不再隔离,CPU可以基本使用全部带宽。
A8X上也是如此(能跑满25.6GB/s),三级缓存也仍然是4MB,这点已可从内存带宽测试上确认,不过因为二级缓存更大了,所以用到三级缓存的时候会更晚一些。
得益于此,A8X的内存延迟也更低了。
更强的架构、更多的CPU/GPU核心、更高的频率、更大的带宽……A8X用大约10亿个晶体管完成了又一次升华。
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