标签:原理 nbsp 规范 == 发送消息 常用 返回 val 创建对象
封装,继承,多态.这个应该是人人皆知.有时候也会加上抽象.
允许不同类对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用).主要有以下优点:
接口的意义用三个词就可以概括:规范,扩展,回调.
抽象类的意义可以用三句话来概括:
比较点 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
默认方法 | 抽象类可以有默认的方法实现 | java 8之前,接口中不存在方法的实现 |
实现方式 | 子类使用extends关键字来继承抽象类.如果子类不是抽象类,子类需要提供抽象类中所声明方法的实现 | 子类使用implements来实现接口,需要提供接口中所有声明的实现. |
构造器 | 抽象类中可以有构造器 | 接口中不能 |
和正常类区别 | 抽象类不能被实例化 | 接口则是完全不同的类型 |
访问修饰符 | 抽象方法可以有public,protected和default等修饰 | 接口默认是public,不能使用其他修饰符 |
多继承 | 一个子类只能存在一个父类 | 一个子类可以存在多个接口 |
添加新方法 | 抽象类中添加新方法,可以提供默认的实现,因此可以不修改子类现有的代码 | 如果往接口中添加新方法,则子类中需要实现该方法 |
不能.重写只适用于实例方法,不能用于静态方法,而子类当中含有和父类相同签名的静态方法,我们一般称之为隐藏.
不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变,任何修改都会创建一个新的对象,如 String、Integer及其它包装类.不可变对象最大的好处是线程安全.
静态变量存储在方法区,属于类所有.实例变量存储在堆当中,其引用存在当前线程栈.需要注意的是从JDK1.8开始用于实现方法区的PermSpace被MetaSpace取代了.
当然可以,比如final Person[] persons = new Persion[]{}
.persons是不可变对象的引用,但其数组中的Person实例却是可变的.这种情况下需要特别谨慎,不要共享可变对象的引用.这种情况下,如果数据需要变化时,就返回原对象的一个拷贝.
java中提供了以下四种创建对象的方式:
前两者都需要显式地调用构造方法. 对于clone机制,需要注意浅拷贝和深拷贝的区别,对于序列化机制需要明确其实现原理,在java中序列化可以通过实现Externalizable或者Serializable来实现.
在JDK 1.7之前,switch只能支持byte,short,char,int或者其对应的包装类以及Enum类型.从JDK 1.7之后switch开始支持String类型.但到目前为止,switch都不支持long类型.
equals()
,clone()
,getClass()
,notify(),notifyAll(),wait()
,toString
==
和eqauls()
的区别?==
是运算符,用于比较两个变量是否相等,对于基本类型而言比较的是变量的值,对于对象类型而言比较的是对象的地址.equals()
是Object类的方法,用于比较两个对象内容是否相等.默认Object类的equals()
实现如下:public class Object { ...... public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } ......
}
不难看出此时equals()
是比较两个对象的地址,此时直接==
比较的的结果一样.对于可能用于集合存储中的对象元素而言,通常需要重写其equals()
方法.
a==b
与a.equals(b)
有什么区别如果a 和b 都是对象,则 a==b 是比较两个对象内存地址,只有当 a 和 b 指向的是堆中的同一个对象才会返回 true.而 a.equals(b) 是进行内容比较,其比较结果取决于equals()具体实现.多数情况下,我们需要重写该方法,如String 类重写 equals()用于两个不同对象,但是包含的字母相同的比较:
public boolean equals(Object anObject) { if (this == anObject) { // 同一个对象直接返回true return true; } if (anObject instanceof String) { String anotherString = (String)anObject; int n = value.length; if (n == anotherString.value.length) { char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = 0; while (n-- != 0) { // 按字符依次比较 if (v1[i] != v2[i]) return false; i++; } return true; } } return false;
equals()
和hashcode()
的联系hashCode()是Object类的一个方法,返回一个哈希值.如果两个对象根据equal()方法比较相等,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode()方法必须产生相同的哈希值;如果两个对象根据eqaul()方法比较不相等,那么产生的哈希值不一定相等(碰撞的情况下还是会相等的.)
hashCode()
方法是为对象产生整型的 hash 值,用作对象的唯一标识.它常用于基于 hash 的集合类,如 Hashtable,HashMap等等.根据 Java 规范,使用 equal()
方法来判断两个相等的对象,必须具有相同的 hashcode.
将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode是否已经在集合中存在,不存在则直接放入集合.如果hashcode相等,然后通过equal()
方法判断要放入对象与集合中的任意对象是否相等:如果equal()
判断不相等,直接将该元素放入集合中,否则不放入.
基础的概念不能弄混:&是位操作,&&是逻辑运算符.需要记住逻辑运算符具有短路特性,而&不具备短路特性.来看看一下代码执行结果?
public class Test{ static String name; public static void main(String[] args){ if(name!=null&userName.equals("")){ System.out.println("ok"); }else{ System.out.println("erro"); } } }
在一个java文件中只能有一个public公共类,但是可以有多个default修饰的类.
内部类可以有多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与其他外围对象的信息相互独立.在单个外围类当中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一接口,或者继承同一个类.创建内部类对象的时刻不依赖于外部类对象的创建.内部类并没有令人疑惑的”is-a”关系,它就像是一个独立的实体.此外,内部类提供了更好的封装,除了该外围类,其他类都不能访问.
final
,finalize()
和finally{}
的不同之处三者没有任何相关性,遇到有问着问题的面试官就拖出去砍了吧.final是一个修饰符,用于修饰变量,方法和类.如果 final 修饰变量,意味着该变量的值在初始化后不能被改变.finalize()方法是在对象被回收之前调用的方法,给对象自己最后一个复活的机会.但是该方法由Finalizer线程调用,但调用时机无法保证.finally是一个关键字,与 try和catch一起用于异常的处理,finally{}一定会被执行,在此处我们通常用于资源关闭操作.
clone()
是哪个类的方法?java.lang.Cloneable 是一个标示性接口,不包含任何方法.clone ()
方法在 Object 类中定义的一个Native方法:
所有的人都知道static关键字这两个基本的用法:静态变量和静态方法.也就是被static所修饰的变量/方法都属于类的静态资源,类实例所共享.
除了静态变量和静态方法之外,static也用于静态块,多用于初始化操作:
此外static也多用于修饰内部类,此时称之为静态内部类.
最后一种用法就是静态导包,即import static
.import static是在JDK 1.5之后引入的新特性,可以用来指定导入某个类中的静态资源,并且不需要使用类名,可以直接使用资源名
类型 | 字节 |
---|---|
short | 2 |
int | 4 |
long | 8 |
float | 4 |
double | 8 |
char | |
Java中数据类型所占用的位数和平台无关,在 32 位和64位 的Java 虚拟机中,int 类型的长度都是占4字节.
Integer是int的包装类型,在拆箱和装箱中,二者自动转换.int是基本类型,直接存数值;而integer是对象;用一个引用指向这个对象.由于Integer是一个对象,在JVM中对象需要一定的数据结构进行描述,相比int而言,其占用的内存更大一些.
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