码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

关于Unity3D中Resources动态加载NGUI图片的方法

时间:2014-11-11 18:01:30      阅读:1672      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ar   sp   strong   文件   on   log   bs   ad   ef   

在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办?

首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~

NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material、一个prefab,一张图集),我们要做的就是动态加载这个prefab(它有UIAtlas属性),然后通过图片名称更改图片。

我这里那UISprite来说明,我是这样做的:

UIAtlas tu = Resources.Load("Cards/ 001", typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;

对于上面这行需要注意,后面的type,单独写括号里面的typeof(UIAtlas) 是不行的,后面还要更上 as UIAtlas,

如果你的是GameObject的话就是这样:

GameObject tu = Resources.Load("Cards/ 001", typeof(GameObject )) as GameObject ; 

明白了吧。。。。

Sprite sprite = _Player;    //_Player是暴露变量,用来记录外面的UISprite,你懂得

sprite.atlas = tu;

sprite.spriteName = "photo";  //这里跟上这个atlas里面的图片的名称

sprite.MakePixelPerfect();    //这里记得要make一下,不然_Player的大小是不会变化的,看你个人需要

Debug.Log("资源加载完成");

关于Unity3D中Resources动态加载NGUI图片的方法

标签:ar   sp   strong   文件   on   log   bs   ad   ef   

原文地址:http://www.cnblogs.com/123ing/p/4089722.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!