标签:本质 对象 生成 c++类 list 需要 color div map
在没有C++11的std::function和std::bind之前,我们使用函数指针的方式是五花八门,结构很繁琐难懂。C++11中提供了std::function和std::bind统一了可调用对象的各种操作。
std::function首先是可调用对象,本质上生成了一个类(仿函数)
简单的使用如下代码
#include <unordered_map> #include <iostream> #include <functional> using namespace std; int func(int a) { cout << a << __FUNCTION__ << endl; return a; } int main() { using NewType = function<int(int)>; // function本质上生成了一个类(仿函数) NewType f1 = func; f1(55); return 0; }
可将std::bind函数看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。
std::bind将可调用对象与其参数一起进行绑定,绑定后的结果可以使用std::function保存。std::bind主要有以下两个作用:
将可调用对象和其参数绑定成一个防函数;
只绑定部分参数,减少可调用对象传入的参数。
一个简单的例子:
#include <unordered_map> #include <iostream> #include <functional> using namespace std; class A { public: int funcA(int a) { cout << "111 " << a << endl; return 1; } }; int main() { A a; using NewType = function<int(int)>; // function本质上生成了一个类(仿函数) NewType f1 = bind(&A::funcA, &a, std::placeholders::_1); f1(55); return 0; }
#include <unordered_map> #include <iostream> #include <functional> using namespace std; class A { public: int funcA(int a) { cout << "111 " << a << endl; return 1; } int funcA(int a, int b) { cout << "222 " << a << endl; return a + b; } }; int main() { unordered_map<int, void *> funcMap;//尝试将其转载入map中 A g; using NewType1 = function<int(int, int)>; using NewType2 = function<int(int)>; NewType1* type1 = new NewType1; // function本质上生成了一个类(仿函数) NewType2* type2 = new NewType2; //获取重载函数指针 *type1 = std::bind((int(A::*)(int, int)) & A::funcA, &g, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); *type2 = std::bind((int(A::*)(int)) & A::funcA, &g, std::placeholders::_1); // funcMap[1] = type1; // funcMap[2] = type2; // // 使用 void* s1 = funcMap[1]; void* s2 = funcMap[2]; NewType1* f1 = (NewType1*)(s1); NewType2* f2 = (NewType2*)(s2); (*f1)(1,5); (*f2)(55); return 0; }
最近在工作中,遇到了需要编写大量重复代码的工作,于是尝试将这些重载函数放入映射中,只需要添加注册函数,最终可以统一使用映射表调用所需要的函数,function与bind方法给了我帮助,我也将代码分享给大家。
标签:本质 对象 生成 c++类 list 需要 color div map
原文地址:https://www.cnblogs.com/huik-hub/p/13611315.html