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unity3d 常用的指令SetActive()、renderer .enabled 、collider.enabled

时间:2014-11-11 21:10:45      阅读:576      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity3d

用Unity3d 时会隐藏一个物体,经常用到如下的命令,解释一下自己对一下3行代码的理解

private GameObject cub;

cub.gameObject.SetActive(true);类似下图圈出的,类似直接删除这个物体的存在,让它一切的属性隐藏。

bubuko.com,布布扣

cub.renderer .enabled = true ;这个代码是隐藏渲染,就是起到一个隐身的作用,其他的属性都在。

bubuko.com,布布扣

cub.collider.enabled  = true  ;这个是对碰撞体属性的配置,和下图圈出的操作等同。
bubuko.com,布布扣

unity3d 常用的指令SetActive()、renderer .enabled 、collider.enabled

标签:unity3d

原文地址:http://blog.csdn.net/a350203223/article/details/41016793

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