标签:启动流程 复用 ast 切换 gem 两种方式有什么区别 启动 重用 指定
又要到金九银十的跳槽季了,为了让更多的小伙伴可以在面试的时候取的更好的offer,不定期都会分享BAT常问面试题,由于内容较多,预计阅读需要....3个月
今天主要来讲一下四大组件中的Activity相关的知识点:
生命周期:为了巩固记忆,画了一遍。
A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop
这样回答只是及格,因为仅在 B Activity 的 launchMode 为 standard 或者 B Activity 没有可复用的实例时是这样的。
当 B Activity 的 launchMode 为 singleTop 且 B Activity 已经在栈顶时(一些特殊情况如通知栏点击、连点),此时只有 B 页面自己有生命周期变化:
B.onPause -> B.onNewIntent -> B.onResume
当 B Activity 的 launchMode 为 singleInstance ,singleTask 且对应的 B Activity 有可复用的实例时,生命周期回调是这样的:
A.onPause -> B.onNewIntent -> B.onRestart -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop -> ( 如果 A 被移出栈的话还有一个 A.onDestory)
有4种启动模式:
标准模式:每次启动时,都会创建一个新的实例在栈顶
栈顶复用模式:如果需要新创建的实例就在栈顶,那么就不会去重建,而是重用,否则就重新创建。
栈内复用模式:如果实例在当前栈中已经存在,就会将当前实例上面的其他实例都移除栈。
单例模式:直接创建一个新的栈并且创建实例放在栈中。
使用方式:
1.可以在在AndroidMainifest的Activity配置进行设置:android:launchMode="启动模式"
2.通过 Intent设置标志位
val intent=Intent(this,SocendActivity::class.java)
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
startActivity(intent)
//其中标志位属性
FLAGACTIVITYSINGLE_TOP:指定启动模式为栈顶复用模式( SingleTop)
FLAGACTIVITYNEW_TASK: 指定启动模式为栈内复用模式( SingleTask)
FLAGACTIVITYCLEAR_TOP:所有位于其上层的Activity都要移除, SingleTask模式默认具有此标记效果
FLAGACTIVITYEXCLUDEFROMRECENTS:具有该标记的Activity不会出现在历史Activity的列表中,即无法通过历史列表回到该Activity上
那么这两种方式有什么区别呢?
Activity的生命周期中,大部分都是两两相对的,可以将其分为3种,前台,可见,后台。 onStart,onStop之间所经历的是可见的,但是却可能无法与用户交互。 onResume,onPause之间所经历的是属于前台,这时候用户是可以交互的。
不会!
锁屏时只会调用onPause(),而不会调用onStop方法,开屏后则调用onResume()。
如果清单文件中没有设置android:configChanges属性时,生命周期:先销毁onPause()、onStop()、onDestroy()再重新创建onCreate()、onStart()、onResume()方法。
设置orientation|screenSize(一定要同时出现)属性值时,不走生命周期方法,只会执行onConfigurationChanged()方法。
我们知道,生命周期回调都是 AMS 通过 Binder 通知应用进程调用的;而弹出 Dialog、Toast、PopupWindow 本质上都直接是通过 WindowManager.addView() 显示的(没有经过 AMS),所以不会对生命周期有任何影响。
如果是启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity , 则生命周期为:
A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume
注意:这边没有前一个 Activity 不会回调 onStop,因为只有在 Activity 切到后台不可见才会回调 onStop;而弹出 Dialog 主题的 Activity 时前一个页面还是可见的,只是失去了焦点而已所以仅有 onPause 回调。
虽然我们设置 Activity 的布局一般都是在 onCreate 方法里调用 setContentView 。里面是直接调用 window 的 setContentView,创建一个 DecorView 用来包住我们创建的布局。详情如下:
PhoneWindow.java
public void setContentView(int layoutResID) {
if (mContentParent == null) {
installDecor();
}
...
// 加载布局,添加到 mContentParent
// mContentParent 又是 DecorView 的一个子布局
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}
然而这一步只是加载好了布局,生成一个 ViewTree , 具体怎么把 ViewTree 显示出来,答案就在下面:
ActivityThread.java
public void handleResumeActivity(...){
// onResume 回调
ActivityClientRecord r = performResumeActivity(...)
final Activity a = r.activity;
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
r.window = r.activity.getWindow();
View decor = r.window.getDecorView();
ViewManager wm = a.getWindowManager();
wm.addView(decor, l);// 重点
}
}
WindowManager 的 addView 方法最终将 DecorView 添加到 WMS ,实现绘制到屏幕、接收触屏事件。具体的调用链如下:
WindowManagerImpl.addView
-> WindowManagerGlobal.addView
-> ViewRootImpl.setView
-> ViewRootImpl.requestLayout() // 执行 View 的绘制流程
// 通过 Binder 调用 WMS ,WMS 会添加一个 Window 相关的对象
// 应用端通过 mWindowSession 调用 WMS
// WMS 通过 mWindow (一个 Binder 对象) 调用应用端
mWindowSession.addToDisplay(mWindow)
综上,在onResume回调之后,会创建一个 ViewRootImpl ,有了它之后应用端就可以和 WMS 进行双向调用了。
onActivityResult 不属于 Activity 的生命周期,一般被问到这个问题时大家都会懵逼。
其实答案很简单,onActivityResult 方法的注释中就写着答案:
「You will receive this call immediately before onResume() when your activity is re-starting.」
跟一下代码(TransactionExecutor.execute 有兴趣的可以自己打断点跟一下),会发现 onActivityResult 回调先于该 Activity 的所有生命周期回调,从 B Activity 返回 A Activity 的生命周期调用为:
B.onPause -> A.onActivityResult -> A.onRestart -> A.onStart -> A.onResume
ANR 的四种场景:
我们可以看到,Activity 的生命周期回调的阻塞并不在触发 ANR 的场景里面,所以并不会直接触发 ANR。
只不过死循环阻塞了主线程,如果系统再有上述的四种事件发生,就无法在相应的时间内处理从而触发 ANR。
如果需要启动的实例是之前有打开过的,并且在栈的顶部,目前处于onPause、onStop 的状态,其他实例再次进入的话,执行顺序为:onNewIntent,onRestart,onStart,onResume。
异常情况下系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死
1、点击桌面App图标,Launcher进程采用Binder IPC向system_server进程发起startActivity请求;
2、system_server进程接收到请求后,向zygote进程发送创建进程的请求;
3、Zygote进程fork出新的子进程,即App进程;
4、App进程,通过Binder IPC向sytem_server进程发起attachApplication请求;
5、system_server进程在收到请求后,进行一系列准备工作后,再通过binder IPC向App进程发送scheduleLaunchActivity请求;
6、App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,通过handler向主线程发送LAUNCH_ACTIVITY消息;
7、主线程在收到Message后,通过发射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法。
面试造火箭,工作拧螺丝。虽然我只想拧螺丝,但是我们却需要通过造火箭来找到拧螺丝的工作。
有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
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金九银十Android面试复习题集:关于四大组件中的Activity你了解多少?
标签:启动流程 复用 ast 切换 gem 两种方式有什么区别 启动 重用 指定
原文地址:https://blog.51cto.com/14894816/2536314