标签:浮点数 方法 变量 范围 创建 数据 小数 开始 ima
一、我的第一个C语言程序#include<stdio.h>
int main()
{
printf("Hello C语言!\n");
printf("Hello Word!\n");
return 0;
}
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个
运行结果为
二、数据类型
char //字符数据类型
short //短整型
int //整型
long //长整型
long long //更长的整型
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
注意:在C语言中没有字符串类型
用程序来计算每种数据类型的大小
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char));
printf("%d\n", sizeof(short));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof(long));
printf("%d\n", sizeof(long long));
printf("%d\n", sizeof(float));
printf("%d\n", sizeof(double));
return 0;
}
程序计算得出
三、变量与常量
不变的值,C语言用常量表示
变化的值,C语言用变量表示
1.定义变量的方法:
int age = 20;//向内存申请两个字节=16bit位,用来存放20
float weight = 56.5f;//向内存申请4个字节,存放小数
2.变量的分类
全局变量
局部变量
下面用一段代码来描述全局变量与局部变量
#include<stdio.h>
int num2 = 20;//全局变量-定义在代码块{}之外的变量
int a = 100;
int main()
{
int a = 10;
//全局变量和局部变量的名字建议不要相同容易误会,产生bug
//当局部变量和全局变量的名字相同时,局部变量优先
printf("%d\n", a);
int num1 = 10;//局部变量-定义在代码块{}之内的变量
return 0;
}
3.变量的使用
#include<stdio.h>
int main()
{
//计算两个数的和
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
//输入数据-使用输入函数scanf
scanf("%d%d", &num1, &num2);//取地址符号&
//int sum = 0;
//C语言语法规定,变量要定义在当前代码块的最前面
sum = num1 + num2;
printf("sum=%d\n", sum);
//printf输出函数
return 0;
}
4.变量的作用域和生命周期
作用域:代码在程序中可用范围
全局变量的作用域是整个工程
局部变量的作用域是变量所在的局部范围
生命周期:变量的创建到变量的销毁的这个时间段
全局变量的生命周期就是程序的生命周期
局部变量的生命周期是进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束
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