标签:类方法 this 意思 system 代码 main 姓名 use 分布
对类中成员属性进行隐藏(私有化),对类中的成员方法公共。
一个类A可以继承另一个类B,这里类A就是类B的子类,类A可以继承类B的属性和方法,也可以定义自己的
属性和方法
为了适应需求的多种变化,类可以呈现多种形态,使代码更加通用
为了提高类的隐蔽性,对类实现的细节隐藏,提供外部访问的接口即可,提高代码的可扩展性
生活中的封装:例如笔记本的内部结构同一封装了,一般人使用笔记本时不需要了解笔记本的结构,而是
直接开机关机使用
对代码的封装包括两层意思:
1、对类的成员属性的封装 :
? 将属性私有化(private),提供对属性的访问给属性添加公用的getter和setter方法
2、对代码的封装:
? 为了提高代码的复用性,尽量使用方法加参数传递对代码进行封装,并使该方法公有(public)
public class People {
private String pname;
private int age;
private String sex;
// 提供 getter 和 setter
public String getPname(){
return pname;
}
public void setPname(String pname){
this.pname=pname;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
// 对成员属性的隐蔽性 可以防止随意对属性更改
if(age>100 || age<0){
System.out.println("赋值的年龄不合法");
return;
}
this.age = age;
}
public String getSex(){
return sex;
}
public void setSex(String sex){
this.sex= sex;
}
// 通常为了方便给属性赋值,会提供有参构造
public People(String pname ,int age,String sex){
this.pname = pname;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public People(){
}
}
对于boolean类型的属性,需要使用isXxx返回属性的值。
封装的有点:
1、良好的封装可以减少代码的耦合性
2、对类中封装的代码可以自由修改,而不会影响其他类
3、最大程度提高类中属性的隐蔽性 和对属性的控制
用于修饰类,属性,方法的关键字都称为访问修饰符
2.1、public 公共的
可被同一个项目的所有类访问(项目可见性)
2.2protect:受保护的
可以被自身的类访问
可以被同包下的其他类访问
对于不同包的,存在父子关系的子类可以访问
2.3default 默认的
可以被自身访问
可以被同包下的其他类访问
2.4private:私有的
自能被自身类访问
访问修饰符 | 同一个类 | 同一包不同类(子类或非子类) | 不同包的子类 | 不同包 |
---|---|---|---|---|
public | √ | √ | √ | √ |
protected | √ | √ | √ | × |
默认 | √ | √ | × | × |
private | √ | × | × | × |
static表示“静态”,它可以修饰 属性,方法,代码块,在一个类中除了可以定义属性、成员方法和构造器以外,还可以定义静态的部分(静态属性,静态方法,静态代码块)
static修饰属性:称为静态属性或者类的属性
static修饰方法:称为静态方法或者类方法
static修饰语句块:称为静态代码块
static修饰的组件不需要通过对象访问,而是直接通过类名访问,在类一加载时会给static修饰的属性和方法分配内存区,这个内存分布在静态内存区中。后续所有对象操作的时同一个内存区
案例一:
`public class Student {
// 成员属性
String name;
// 静态属性 通常static写在public的后面
static int age=20;
// 静态代码块
static{
System.out.println("这是静态代码块,在类一加载时,就会被执行,且只执行一次");
}
//成员方法 : 既可以访问 成员属性,也可以访问静态属性
public void getInfo(){
System.out.println("姓名:"+name +" 年龄:" +age);
}
// 静态方法 : 只能访问静态属性,不能访问成员属性(非静态属性
// 这是为什么? 由于成员属性的存在需要依赖对象 ,
// 静态属性和静态方法在创建对象之前就必须初始化并分配内存
public static void getStaticInfo(){
// System.out.println("姓名:"+name); 成员属性不能被访问
System.out.println("静态属性:"+age);
}
public Student(){
System.out.println("无参构造器");
}
// 构造代码块
{
System.out.println("构造代码块");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("访问静态属性:"+Student.age);
// 访问静态方法
Student.getStaticInfo();
// 类的组件执行顺序
// 类编译成.class文件被JVM的类加载器加载-》
// 从上往下初始化static修饰的组件
// (静态属性,静态代码块,静态方法,其中静态方法调用才执行,静态属性和静态代码块直接分配内存)-》
// --》构造代码块-》执行构造器 -》初始化成员属性,成员方法
Student stu1 = new Student();
stu1.name="张三";
// 静态属性可以通过类名访问,也可以通过对象名访问
stu1.age=21;
System.out.println(stu1);
Student stu2 = new Student();
stu2.name="王麻子";
stu2.age=22;
System.out.println(stu2);
System.out.println(stu1.name);
System.out.println(stu1.age); // 22
System.out.println(stu2.name); //王麻子
System.out.println(stu2.age); // 22
System.out.println(Student.age);// 22
}
}`
案例二:静态的变量 在同一个内存中
`public class People {
double height;
static int score;
static{
score++; // 1
}
public void setScore(){
score++; //81 86
}
public static void setScore2(){
score++;
}
public static void main(String[] args) {
People p1 = new People();
p1.score=80;//静态属性
p1.setScore();
People.score=85;
p1.height= 1.75;
People p2 = new People();
p2.setScore(); //86
p2.height= 1.80;
System.out.println(p1.score); // 86
System.out.println(p1.height); // 1.75
System.out.println(p2.score);//86
System.out.println(p2.height);// 1.80
}
} 案例三:构造代码块和静态代码块的执行顺序
public class UserInfo {
// 关于静态的组件 从上往下执行
// 静态属性 需要先初始化 ,需要new一个对象
static UserInfo u = new UserInfo(); // 先执行构造代码块 在执行构造器
static{
System.out.println("这是静态代码块,只执行一次");
}
public UserInfo(){
System.out.println("这是无参构造器");
}
{
System.out.println("构造代码块");
}
public static void main(String[] args) {
// 结果
UserInfo u = new UserInfo();
}
}
`
结果:构造代码块
这是无参构造器
这是静态代码块,只执行一次
构造代码块
这是无参构造器
当类中都存在相同的属性和行为时,可以将共有的属性定义到一个新的类中,让其他类附庸这个新类的属性和行为,这种关系就是继承关系
当满足XXX是一个XXX的时候,也是继承关系,例如 苹果是一种水果,其中水果就是父类,苹果就是子类,水果有多种,而苹果只是水果的一种,所以苹果继承水果
其中被继承的类时父类(超类,基类),继承父类的是子类(新类,派生类)
先定义父类
public class 父类{ }
在定义子类
public class 子类 extends 父类{ }
可访问: 子类拥有父类的共有的属性和方法, 同包下面的属性和方法,不同包下的受保护的也可以访问
不可访问: 其中子类不能继承 父类的私有的属性和方法、不同包的默认属性和方法 ,不能继承父类的构造器
属性: 子类通过super 关键字访问父类的属性 ,子类通过this关键字访问自己的属性
方法:子类通过super挂件自方法父类的方法, 子类通过this关键字访问自己的方法
注意: 这里的this和super可以省略,省略后子类通过“就近原则”访问属性和方法(子类中存在就访问子类的,子类中不存在,就访问父类的。)
super.属性
super.方法(参数)
构造器:子类通过super([参数]) 调用父类的构造器, 子类通过this([参数])调用 自己类的其他构造器,其中 super(参数[]) 必须写在子类构造器的第一行
通过在子类构造器手动调用父类的有参构造器给父类的属性赋值
`public class Employee {
String ename="王麻子";//员工姓名
double sal=5000 ; // 员工薪资
public Employee(String ename,double sal){
this.ename = ename;
this.sal = sal;
}
}
public class Manager extends Employee{
// 奖金
private double comm;
public Manager(String ename ,double sal ,double comm){
// 如何覆盖父类的无参构造器 ,手动调用父类的有参构造
super(ename ,sal); // 只能写在第一句
this.comm = comm;
}
}`
注意:子类构造器中默认调用父类的无参构造器
子类->父类->父类的父类
Pupil->Student->People
创建子类对象时,优先创建父类对象,再创子类对象, 执行顺序 最上层父类的构造器 -》 父类构造器 -》子类构造器。
? 扩展问题:当一个类中存在static元素时,它们的执行顺序是如何?
顺序: 最上层父类的静态块 - 》 父类的静态块-》 子类的静态块- 》最上层 父类的构造块和构造方法
-》父类的构造块和构造方法- 》 子类的构造块和构造方法
`public class People {
static{
System.out.println("People的静态语句块");
}
public People(){
System.out.println("People类的无参构造器");
}
{
System.out.println("People的构造语句块");
}
}
public class Student extends People{
static{
System.out.println("Student 的静态语句块");
}
public Student(){
// 默认调用父类的构造器
System.out.println("Student的无参构造器");
}
{
System.out.println("Student的构造语句块");
}
}
public class Pupil extends Student {
static{
System.out.println("Pupil的静态语句块");
}
public Pupil(){
// 调用它父类的无参构造器
System.out.println("Pupil类的无参构造器");
}
{
System.out.println("pupil的构造器语句块");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Pupil对象
Pupil pupil = new Pupil();
}`
结果:People的静态语句块
Student 的静态语句块
Pupil的静态语句块
People的构造语句块
People类的无参构造器
Student的构造语句块
Student的无参构造器
pupil的构造器语句块
Pupil类的无参构造器
子类可以继承父类的方法,但是父类的方法不能满足子类的需要时,子类可以重写父类的方法
重写的必要条件:
1、两个方法名必须相同,且存在不同类中(父子关系的类)
2、子类重写的父类的方法,其方法的参数和返回值必须完全一样,方法的具体实现可不一样
3、访问修饰符必须大于或等于父类的修饰符
注意:子类的对象调用父类方法时,如果子类重写了父类的方法,则执行子类的方法,没有重写就执行父类的方法。
面试题:
说一下方法的重写与重载的区别?
1、重写必须存在于父子关系中的不同类,重载存在同类中
2、重写必须满足方法相同,且参数相同,返回值相同,重载满足方法名相同,参数不同,与返回值无关。
3、重写的访问修饰符必须大于等于父类,重载没有要求
标签:类方法 this 意思 system 代码 main 姓名 use 分布
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