标签:code c_str str 获取 直接 规则 eric 访问 get
print("*********Lua调用C# 数组相关知识点***********")
local obj = CS.Lesson3()
--Lua使用C#数组相关知识
--长度 userdata
--C#怎么用 lua就怎么用 不能使用#去获取长度
print(obj.array.Length)
--访问元素
print(obj.array[0])
--遍历要注意 虽然lua中索引从1开始
--但是数组是C#那边的规则 所以 还是得按C#的来
--注意最大值 一定要减1
for i=0,obj.array.Length-1 do
print(obj.array[i])
end
--Lua中创建一个C#的数组 Lua中表示数组和List可以用表
--但是我要使用C#中???
--创建C#中的数组 使用 Array类中的静态方法即可
local array2 = CS.System.Array.CreateInstance(typeof(CS.System.Int32), 10)
print(array2.Length)
print(array2[0])
print(array2[1])
print(array2)
print("*********Lua调用C# list相关知识点***********")
--调用成员方法 用冒号!!!!!!
obj.list:Add(1)
obj.list:Add(2)
obj.list:Add(3)
--长度
print(obj.list.Count)
--遍历
for i=0,obj.list.Count - 1 do
print(obj.list[i])
end
print(obj.list)
--在Lua中创建一个List对象
--老版本
local list2 = CS.System.Collections.Generic["List`1[System.String]"]()
print(list2)
list2:Add("123")
print(list2[0])
--新版本 >v2.1.12
--相当于得到了一个 List<string> 的一个类别名 需要再实例化
local List_String = CS.System.Collections.Generic.List(CS.System.String)
local list3 = List_String()
list3:Add("5555555")
print(list3[0])
print("*********Lua调用C# dictionary相关知识点***********")
--使用和C#一致
obj.dic:Add(1, "123")
print(obj.dic[1])
--遍历
for k,v in pairs(obj.dic) do
print(k,v)
end
--在Lua中创建一个字典对象
--相当于得到了一个 Dictionary<string, Vector3> 的一个类别名 需要再实例化
local Dic_String_Vector3 = CS.System.Collections.Generic.Dictionary(CS.System.String, CS.UnityEngine.Vector3)
local dic2 = Dic_String_Vector3()
dic2:Add("123", CS.UnityEngine.Vector3.right)
for i,v in pairs(dic2) do
print(i,v)
end
--在Lua中创建的字典 直接通过键中括号得 得不到 是nil
print(dic2["123"])
print(dic2:TryGetValue("123"))
--如果要通过键获取值 要通过这个固定方法
print(dic2:get_Item("123"))
dic2:set_Item("123", nil)
print(dic2:get_Item("123"))
Unity热更新04-XLua调用C#-03-Lua调用C#数组
标签:code c_str str 获取 直接 规则 eric 访问 get
原文地址:https://www.cnblogs.com/unitysir/p/13896165.html