标签:none foreach first ddb sync 索引 散列 影响 延迟
数据结构:集合,线性结构,树形结构,图形结构
集合:纯粹的集合
线性结构:一对一 数组
树形结构:一对多 菜单/文件夹/树形控件
图形结构:多对多,地图/拓扑图/物流
常见数据结构:
Array/ArrayList/List/LinkedList/Queue/Stack/HastSet/SortedSet/Hashtable/SortedList/Dictionary/SortedDictionary
Array
1、数组(Array)
数组具有以下的特点:
数组属于线性结构,在内存中是连续存放的;
数组的元素类型必须相同;
数组可以通过下标进行访问;
数组的查找速度非常快,新增和删除速度慢;
数组在初始化的时候需要指定数组的长度;
优点:读取快,节约空间
缺点:添加和删除慢,长度不能改变
2、动态数组(ArrayList)(建议使用List<T>)
动态数组具有一下特点:
ArrayList底层就是一个object类型的数组;
ArrayList 会根据存储的数据动态改变长度;
ArrayList因为类型是object 所以可以存储不同的数据元素;
添加或删除元素时,会移动之后所有元素的位置,效率底,频繁进行添加或移除操作建议使用LinkedList;
ArrayList是非类型安全的 ,使用时会进行拆箱和装箱操作问题,效率底
优点:动态改变长度
缺点:类型不安全,拆装箱
3、泛型List(List<T>)
List是ArrayList升级版;
泛型List需要在声明的时候指定具体类型;
List没有拆装箱操作,List 比ArrayList 效率高 而且类型安全;
优点:类型安全,查找快,长度动态改变
缺点:添加和移动会移动之后的元素,效率底。
#region Array { //Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的 //可以坐标访问 读取快--增删慢,长度不变 Console.WriteLine("***************Array******************"); int[] intArray = new int[3]; intArray[0] = 123; string[] stringArray = new string[] { "123", "234" };//Array } { //ArrayList 不定长的,连续分配的; //元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作 //读取快--增删慢 Console.WriteLine("***************ArrayList******************"); ArrayList arrayList = new ArrayList(); arrayList.Add("Eleven"); arrayList.Add("Is"); arrayList.Add(32);//add增加长度 //arrayList[4] = 26;//索引复制,不会增加长度 //删除数据 //arrayList.RemoveAt(4); var value = arrayList[2]; arrayList.RemoveAt(0); arrayList.Remove("Eleven"); } { //List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱 //读取快--增删慢 Console.WriteLine("***************List<T>******************"); List<int> intList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 }; intList.Add(123); intList.Add(123); //intList.Add("123"); //intList[0] = 123; List<string> stringList = new List<string>(); //stringList[0] = "123";//异常的 foreach (var item in intList) { } } #endregion
链表
4双向链表(LinkedList)
链表在在内存中的空间不是连续的每块空间称为节点,每个节点都存有一个前置和后置指针,分别指向前一节点和后一节点,因此向链表中
添加和删除元素效率高,只需要更改相应节点的指针指向。
链表的查询效率比较底,不能通过下标访问,只能从头开始遍历。
优点:添加和删除效率高
缺点:查询慢
5队列(Queue)
Queue是先进先出
Enqueue 入队,Dequeue 出队(移除元素),Peek(不移除)只返回首元素
使用场景:不同的线程捕捉日志放进Queue 中 由统一的线程写日志,避免多线程并发。
6栈(stack)
stack 是先进后出
Push入栈,Pop(移除)出栈并返回栈定元素,Peek(不移除)只返回栈顶元素
使用场景:①操作记录为命令,撤销的时候是倒序的;②解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用
#region 链表 { //LinkedList:泛型的特点;链表,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点 //节点值可以重复 //能不能下标访问?不能,找元素就只能遍历 查找不方便 //增删 就比较方便 Console.WriteLine("***************LinkedList<T>******************"); LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>(); //linkedList[3] linkedList.AddFirst(123); linkedList.AddLast(456); bool isContain = linkedList.Contains(123); LinkedListNode<int> node123 = linkedList.Find(123); //元素123的位置 从头查找 linkedList.AddBefore(node123, 123); linkedList.AddBefore(node123, 123); linkedList.AddAfter(node123, 9); linkedList.Remove(456); linkedList.Remove(node123); linkedList.RemoveFirst(); linkedList.RemoveLast(); linkedList.Clear(); } { //Queue 就是链表 先进先出 放任务延迟执行,A不断写入日志任务 B不断获取任务去执行 Console.WriteLine("***************Queue<T>******************"); Queue<string> numbers = new Queue<string>(); numbers.Enqueue("one"); numbers.Enqueue("two"); numbers.Enqueue("three"); numbers.Enqueue("four"); numbers.Enqueue("four"); numbers.Enqueue("five"); foreach (string number in numbers) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"Dequeuing ‘{numbers.Dequeue()}‘"); Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}"); Console.WriteLine($"Dequeuing ‘{numbers.Dequeue()}‘"); Queue<string> queueCopy = new Queue<string>(numbers.ToArray()); foreach (string number in queueCopy) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"queueCopy.Contains(\"four\") = {queueCopy.Contains("four")}"); queueCopy.Clear(); Console.WriteLine($"queueCopy.Count = {queueCopy.Count}"); } //队列是没瓶底的瓶子,栈是有瓶底的瓶子 { //Stack 就是链表 先进后出 解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用 //操作记录为命令,撤销的时候是倒序的 Console.WriteLine("***************Stack<T>******************"); Stack<string> numbers = new Stack<string>(); numbers.Push("one"); numbers.Push("two"); numbers.Push("three"); numbers.Push("four"); numbers.Push("five");//放进去 foreach (string number in numbers) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"Pop ‘{numbers.Pop()}‘");//获取并移除 Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//获取不移除 Console.WriteLine($"Pop ‘{numbers.Pop()}‘"); Stack<string> stackCopy = new Stack<string>(numbers.ToArray()); foreach (string number in stackCopy) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"stackCopy.Contains(\"four\") = {stackCopy.Contains("four")}"); stackCopy.Clear(); Console.WriteLine($"stackCopy.Count = {stackCopy.Count}"); } #endregion
7、Dictionary(字典)
创建字典的时候需要指定key和value的数据类型
字典中的key值是唯一的,value的值可以不唯一
可以通过key快速查找对应的value ,速度快,消耗内存
优点:通过key定位值,操作非常快
缺点:耗内存,散列冲突(散列结果一致18,可以让第二次的+1,可能会造成效率的降低,尤其是数据量大的情况下,以前测试过dictionary在3w条左右性能就开始下降的厉害)
//读取&增删都快? 有 hash散列 字典 //key-value,一段连续有限空间放value(开辟的空间比用到的多,hash是用空间换性能),基于key散列计算得到地址索引,这样读取快 //增删也快,删除时也是计算位置,增加也不影响别人 //肯定会出现2个key(散列冲突),散列结果一致18,可以让第二次的+1, //可能会造成效率的降低,尤其是数据量大的情况下,以前测试过dictionary在3w条左右性能就开始下降的厉害 #region key-value { //Hashtable key-value 体积可以动态增加 拿着key计算一个地址,然后放入key - value //object-装箱拆箱 如果不同的key得到相同的地址,第二个在前面地址上 + 1 //查找的时候,如果地址对应数据的key不对,那就 + 1查找。。 //浪费了空间,Hashtable是基于数组实现 //查找个数据 一次定位; 增删 一次定位; 增删查改 都很快 //浪费空间,数据太多,重复定位定位,效率就下去了 Console.WriteLine("***************Hashtable******************"); Hashtable table = new Hashtable(); table.Add("123", "456"); table[234] = 456; table[234] = 567; table[32] = 4562; table[1] = 456; table["eleven"] = 456; foreach (DictionaryEntry objDE in table) { Console.WriteLine(objDE.Key.ToString()); Console.WriteLine(objDE.Value.ToString()); } //线程安全 Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程写 多个线程读 } { //字典:泛型;key - value,增删查改 都很快;有序的 // 字典不是线程安全 ConcurrentDictionary Console.WriteLine("***************Dictionary******************"); Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>(); dic.Add(1, "HaHa"); dic.Add(5, "HoHo"); dic.Add(3, "HeHe"); dic.Add(2, "HiHi"); dic.Add(4, "HuHu1"); dic[4] = "HuHu"; dic.Add(4, "HuHu"); foreach (var item in dic) { Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}"); } } { Console.WriteLine("***************SortedDictionary******************"); SortedDictionary<int, string> dic = new SortedDictionary<int, string>(); dic.Add(1, "HaHa"); dic.Add(5, "HoHo"); dic.Add(3, "HeHe"); dic.Add(2, "HiHi"); dic.Add(4, "HuHu1"); dic[4] = "HuHu"; dic.Add(4, "HuHu"); foreach (var item in dic) { Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}"); } } { //"a".GetHashCode(); Console.WriteLine("***************SortedList******************"); SortedList sortedList = new SortedList();//IComparer sortedList.Add("First", "Hello"); sortedList.Add("Second", "World"); sortedList.Add("Third", "!"); sortedList["Third"] = "~~";// sortedList.Add("Fourth", "!"); sortedList.Add("Fourth", "!");//重复的Key Add会错 sortedList["Fourth"] = "!!!"; var keyList = sortedList.GetKeyList(); var valueList = sortedList.GetValueList(); sortedList.TrimToSize();//用于最小化集合的内存开销 sortedList.Remove("Third"); sortedList.RemoveAt(0); sortedList.Clear(); } #endregion
标签:none foreach first ddb sync 索引 散列 影响 延迟
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