标签:相同 hat 不同的 线程 设备 存在 可见 描述 通过
Window Object(Window对象)是Win32下用句柄表示的Windows操作系统对象。MFC Object(MFC对象)是C++对象,是C++类的实例,而且这里的MFC Object是指封装了Windows Object的C++对象,而不是任意的C++对象。
一个MFC窗口对象是C++ CWnd类(或派生类)的实例,是程序直接创建的。在程序运行中它随着窗口类构造函数的调用而生成,随着析构函数的调用而消失。而Windows窗口则是Windows系统的一个内部数据结构的实例,由一个“窗口句柄”标识,Windows系统创建它并为它分配资源。Windows窗口在MFC窗口对象创建之后,由CWnd类的Create成员函数创建,“窗口句柄”保存在CWnd类的m_hWnd成员变量中。每一种Windows Object都有与之对应的MFC Object。
MFC Object是相应的C++ 类的实例,这些类是由程序员或MFC定义的。
Windows Object是Windows系统内部的结构,通过一个句柄引用。
MFC给这些类定义一个成员变量来保存MFC Object对象的Windows Object的句柄。对于CDC类,将会保存两个HDC句柄。m_hDC,m_hAttribDC,它们都是Windows设备描述表句柄。CDC的成员函数作输出操作时,使用m_Hdc;要获取设备描述表的属性时,使用m_hAttribDC。
MFC Object是高层的,Windows Object是低层的
MFC Object封装了Windows Object的大部分功能或全部功能,MFC Object的使用者不需要直接应用Windows Object的HANDLE(句柄)使用Win32API,代替他的是引用相应的MFC Object的成员函数。
MFC中使用这些MFC Object通常是先创建一个MFC Object实例,此时这个C++对象是空的,通过调用此MFC Object的成员函数创建一个Windows Object,此Windows Object的句柄将会被保存在此MFC Object的一个句柄成员变量里,此时此MFC Object才有意义。当然也可以在MFC Object的构造函数中调用成员函数创建Windows Object,这样直接创建MFC Object后其就会创建Windows Object。MFC 的GDI类就是这么做的(但是我们要知道MFC Object的创建和Windows Object创建这是两个不同的过程)。
可以从一个MFC Object得到对应的Windows Object的句柄,一般使用MFC Object的成员函数GetSafeHandle得到对应的句柄。
可以从一个已存在的Windows Object创建一个MFC Object,一般使用MFC Object的成员函数Attach或者FromHandle来创建,前者得到一个永久性对象,后者得到的可能是一个临时对象。
CDC dc;
dc.Attach(hDC); //通过将hDc句柄与此CDC对象“联姻”,也就是想通过此CDC对象使用此hDc句柄标志的设备描述表
dc.Detach(); //"离婚",解除hDc句柄与此CDC对象的关联
MFC Object对系统的其他进程来说是不可见的,而Windows Object一旦创建,其句柄是整个Windows系统全局的。一些句柄可以在其他进程中使用。
对同一个进程的线程来说,只能使用本线程创建的MFC Object,不能使用其他线程创建的MFC Object。
MFC Object随着析构函数的调用而消失;但Windows Object必须由相应的Windows系统函数销毁。设备描述表CDC类的对象有所不同,它对应的HDC句柄对象可能不是被销毁,而是被释放。
当然,可以在MFC Object的析构函数中完成对Windows Object的销毁。(但是要知道二者并不相同),GDI对象就是这么做的。
标签:相同 hat 不同的 线程 设备 存在 可见 描述 通过
原文地址:https://www.cnblogs.com/revercc/p/13915851.html