标签:nscondition nsthread ios线程同步
iOS中实现多线程技术有很多方法。
这里说说使用NSCondition实现多线程同步的问题,也就是解决生产者消费者问题(如收发同步等等)。
生产者制造产品,首先也要取得锁,然后生产,再发signal,这样可唤醒wait的消费者。
1: 其实,wait函数内部悄悄的调用了unlock函数(猜测,有兴趣可自行分析),也就是说在调用wati函数后,这个NSCondition对象就处于了无锁的状态,这样其他线程就可以对此对象加锁并触发该NSCondition对象。当NSCondition被其他线程触发时,在wait函数内部得到此事件被触发的通知,然后对此事件重新调用lock函数(猜测),而在外部看起来好像接收事件的线程(调用wait的线程)从来没有放开NSCondition对象的所有权,wati线程直接由阻塞状态进入了触发状态一样。这里容易造成误解。
2: wait函数并不是完全可信的。也就是说wait返回后,并不代表对应的事件一定被触发了,因此,为了保证线程之间的同步关系,使用NSCondtion时往往需要加入一个额外的变量来对非正常的wait返回进行规避。
3: 关于多个wait时的调用顺序,测试发现与wait执行顺序有关。具体请查阅文档。
// // ViewController.m // CondtionTest // // Created by cuibo on 11/12/14. // Copyright (c) 2014 cuibo. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(strong, nonatomic)NSCondition *condition; @property(strong, nonatomic)NSMutableArray *products; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. self.products = [[NSMutableArray alloc] init]; self.condition = [[NSCondition alloc] init]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } //点一下表示开始接受 - (IBAction)test1Button:(id)sender { [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread1) toTarget:self withObject:nil]; } //点一下表示收到一个数据 - (IBAction)test2Button:(id)sender { [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread2) toTarget:self withObject:nil]; } //发送线程 - (void)thread1 { while (1) { NSLog(@"thread1:等待发送"); [self.condition lock]; [self.condition wait]; NSLog(@"thread1:发送"); [self.condition unlock]; } } //接收线程 - (void)thread2 { [self.condition lock]; NSLog(@"thread2:收到数据"); [self.condition signal]; [self.condition unlock]; } @end
标签:nscondition nsthread ios线程同步
原文地址:http://blog.csdn.net/cuibo1123/article/details/41041949