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利用A* Pathfinding项目在unity中实现自动寻路

时间:2020-11-30 16:07:30      阅读:11      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:pos   rom   ror   ast   targe   碰撞   int   ret   arc   

A* Pathfinding 项目地址: https://arongranberg.com/astar/

学习视频:Unity 2D AI自动寻路功能 [风农译制]_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

素材地址:2D Beginner: Tutorial Resources | 资源包 | Unity Asset Store

 

1.生成导航网格

首先制作一个瓦片地图,并且加上一个瓦片地图碰撞器

技术图片

 

创建一个空物体,挂上pathfinder组件

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创建一个网格图

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勾选2d物理系统选项,将网格覆盖瓦片地图,之后选择瓦片地图所在的层。

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在下方选择扫描,生成导航网格。

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2.寻路脚本

 

给对象挂上seeker脚本,seeker脚本可以用来生成寻路路径。接着创建一个新脚本(EnemyContorller),用来操控对象自动寻路。

技术图片

 

编写脚本EnemyContorller

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Pathfinding;

public class EnemyContorller : MonoBehaviour
{
    public float enemyspeed;//敌人速度
    public Transform target;//设置跟随目标
    public float nextWaypointDistance = 3f;//敌人距离一个路标点多近的时候,需要向下一个点移动
    public Animator animator;

    Path path;//储存路径
    int currentWayPoint = 0;//代表在当前路径上,正在朝哪一个路标点移动
    bool reachedEndOfPath = false;//是否到达最后一个点
    Rigidbody2D rigidbody2d;
    Seeker seeker;

    void Start()
    {
        rigidbody2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
        seeker = GetComponent<Seeker>();
        enemyCurrentHealth = enemyMaxHealth;

        InvokeRepeating("UpdatePath", 0, 0.5f);//第二个参数,多久第一次调用它,第三个参数,调用速率
    }

    private void UpdatePath()
    {
        if(seeker.IsDone())//如果没有在计算路径,进行下一次更新
           seeker.StartPath(rigidbody2d.position, target.position, OnPathComplete);
        //生成路径,第三个参数为生成路径完成后调用的函数

    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (path == null)
            return;//路径为空,退出
        if (currentWayPoint >= path.vectorPath.Count)
        {
            reachedEndOfPath = true;
            return;
        }
        else
        {
            reachedEndOfPath = false;
        }//检查路径点是否走完

        Vector2 direction = ((Vector2)path.vectorPath[currentWayPoint] - rigidbody2d.position).normalized;
        //设置朝向

        animator.SetFloat("Look X", direction.x);
        animator.SetFloat("Look Y", direction.y);
       
        Vector2 force = direction * enemyspeed * Time.deltaTime;//设置力

        animator.SetFloat("Speed", force.magnitude);//播放行走动画

        rigidbody2d.AddForce(force);//给敌人施加力

        float distance = Vector2.Distance(rigidbody2d.position, path.vectorPath[currentWayPoint]);
        //计算到下一个点的距离

        if (distance < nextWaypointDistance)
        {
            currentWayPoint++;
        }//小于,移动到下一个坐标点
    }

    private void OnPathComplete(Path p)
    {
        if(!p.error)
        {
            path = p;
            currentWayPoint = 0;
        }//若路径无错误,使用这个路径
    }
}

 

利用A* Pathfinding项目在unity中实现自动寻路

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Alone-haoran/p/14037387.html

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