用Soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声,
而Mediaplayer适合播放长点的。 MediaRecorder主要用来录音。
SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。
但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,
这里AndroidSDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteListener类来帮助我们了解媒体文件是否载入完成,
我们重载onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) 方法即可获得。
sampleId |
the sample ID of the sound loaded. |
status |
the status of the load operation (0 = success) |
从上面的onLoadComplete方法可以看出该类有很多参数,
比如类似id,SoundPool在load时可以处理多个媒体一次初始化并放入内存中,
这里效率比MediaPlayer高了很多。
SoundPool类支持同时播放多个音效,这对于游戏来说是十分必要的,
而MediaPlayer类是同步执行的只能一个文件一个文件的播放。
创建:
public SoundPool(int maxStream, intstreamType, int srcQuality)
maxStream —— 同时播放的流的最大数量
streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出)
srcQuality —— 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值
eg:
SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。
一般把多个声音放到HashMap中去,比如
soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC,100);
soundPoolMap = new HashMap<Integer,Integer>();
soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong,1));
加载:
int load(Context context, intresId, int priority) //从APK资源载入
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, intpriority) //从FileDescriptor对象载入
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入
int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入
最后一个参数为优先级。
播放:
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop,float rate) ,
其中leftVolume和rightVolume表示左右音量,priority表示优先级,loop表示循环次数,rate表示速率,
如
//速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
sp.play(soundId, 1, 1, 1, 0, 1.0f);
而停止则可以使用 pause(int streamID) 方法,
这里的streamID和soundID均在构造SoundPool类的第一个参数中指明了总数量,而id从0开始。
获取audioManager对象
AudioManager mAudioManager = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);
播放音效
mAudioManager.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEY_CLICK);
一般AudioManager在OnResume和OnStop方法需进行如下处理:
// Get ready to play sound effects @Override protected void onResume() { super.onResume(); mAudioManager.setSpeakerphoneOn(true); mAudioManager.loadSoundEffects(); } // Release resources & clean up @Override protected void onPause() { if (null != mSoundPool) { mSoundPool.unload(mSoundId); mSoundPool.release(); mSoundPool = null; } mAudioManager.setSpeakerphoneOn(false); mAudioManager.unloadSoundEffects(); super.onPause(); }
开启录音:
private static final String mFileName = Environment .getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/audiorecordtest.3gp"; private void startRecording() { mRecorder = new MediaRecorder(); mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP); mRecorder.setOutputFile(mFileName); mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); try { mRecorder.prepare(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Couldn‘t prepare and start MediaRecorder"); } mRecorder.start(); }
关闭录音:
private void stopRecording() { if (null != mRecorder) { mRecorder.stop(); mRecorder.release(); mRecorder = null; } }
MediaRecorder中的setAudioSource()方法设置声音来源,一般传入MediaRecorder.AudioSource.MIC指定录制来自麦克风的声音。
setOutputFormat设置录制音频文件的格式。(注意必须在设置编码格式之前设置,否则会抛出异常)
setAudioEncoder设置编码格式
setAudioEncodingBitRate(int bitRate)设置编码位率
setAudioSamplingRate(int samplingRate)设置采样率
setOutputFile(String path)设置音频文件的保存位置
然后prepare(),start() 开始播放
stop(),release() 停止播放,释放资源
MediaPlayer
Android支持有限數量的同步Media Player對象,如果不釋放它們,將會在系統耗盡資源時導致ANR
因此,完成播放時調用mediaPlay.release()方法釋放相關資源。
//從一個包資源加載音頻
MediaPlayerresourcePlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.my_audio);
//從一個本地文件加載音頻
MediaPlayer resourcePlayer= MediaPlayer.create(this, Uri.parse("file:///sdcard/localfile.mp3"));
//從一個在線資源加載音頻
MediaPlayer resourcePlayer= MediaPlayer.create(this, Uri.parse(URL));
//從一個Content Provider加載音頻常用方法
mediaPlayer.start()
mediaPlayer.stop()
mediaPlayer.pause()
//調節左右聲道音量 0~1之間的浮點數 0是靜音 1是最大
mediaPlayer.setVolume(0.5f,0.5f)
//強制屏幕常亮
mediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true)
//循環播放
If(!mediaPlayer.isLooping()){
mediaPlayer.setLooping(true);
}
示例代码:
播放音樂并震動: mediaPlayer = new MediaPlayer(); vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE); long[] pattern = { 1000, 200, 200, 200 }; vibrator.vibrate(pattern, 0); try { mediaPlayer.setVolume(1.0f, 1.0f); mediaPlayer.setDataSource(this, Uri); mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_ALARM); mediaPlayer.setLooping(true); mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start(); } catch (Exception e) { mediaPlayer.release(); }
播放铃声RingStone:
种类包括:
RingtoneManager.TYPE_RINGTONE
RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION
RingtoneManager.TYPE_ALARM
示例:
Uri ringtoneUri = RingtoneManager .getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE); playRingtone(RingtoneManager.getRingtone(getApplicationContext(), ringtoneUri)); // Shut off current Ringtone and play new one private void playRingtone(Ringtone newRingtone) { if (null != mCurrentRingtone && mCurrentRingtone.isPlaying()) mCurrentRingtone.stop(); mCurrentRingtone = newRingtone; if (null != newRingtone) { mCurrentRingtone.play(); } }
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Android中的音频处理------SoundPool,MediaRecorder,MediaPlayer以及RingStone总结
原文地址:http://blog.csdn.net/krislight/article/details/26046753