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C++代码一直以其运行时的高性能高调面对世人, 但是说起编译速度,却只有低调的份了。比如我现在工作的源代码,哪怕使用Incredibuild调动近百台机子,一个完整的build也需要四个小时,恐怖!!!虽然平时开发一般不需要在本地做完整的build,但编译几个相关的工程就够你等上好一段时间的了(老外管这个叫monkey around,相当形象)。想想若干年在一台单核2.8GHZ上工作时的场景 - 面前放本书,一点build按钮,就低头读一会书~~~往事不堪回首。
可以想象,如果不加以重视,编译速度极有可能会成为开发过程中的一个瓶颈。那么,为什么C++它就编译的这么慢呢?
我想最重要的一个原因应该是C++基本的"头文件-源文件"的编译模型:
这里,问题在于无数头文件的重复load与解析,以及密集的磁盘操作。
下面从各个角度给出一些加快编译速度的做法,主要还是针对上面提出的这个关键问题。
一、代码角度
以头文件为例,不要把两个不相关的类,或者没什么联系的宏定义放到一个头文件里。内容要尽量单一,从而不会使包含他们的文件包含了不需要的内容。记得我们曾经做过这么一个事,把代码中最"hot"的那些头文件找出来,然后分成多个独立的小文件,效果相当可观。
其实我们去年做过的refactoring,把众多DLL分离成UI与Core两个部分,也是有着相同的效果的 - 提高开发效率。
二、综合技巧
三、编译资源
要提高速度,要么减少任务,要么加派人手,前面两个方面讲得都是减少任务,而事实上,在提高编译速度这块,加派人手还是有着非常重要的作用的。
假设你有solution A和solution B,B依赖于A,所以必须在A之后Build B。其中A,B Build各需要1个小时,那么总共要2个小时。可是B一定要在A之后build吗?跳出这个思维框架,你就有了下述方案:
- 同时开始build A和B 。
- A的build成功,这里虽然B的build失败了,但都只是失败在最后的link上。
- 重新link B中的project。
这样,通过让A的build与B的编译并行,最后link一下B中的project,整个编译速度应该能够控制在1个小时15分钟之内。
另外,这本书谈了很多这方面的内容:大规模C++程序设计。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/cmjason/p/4093343.html