标签:alt connect machine 开发 接口 动态添加 tin 动态 游戏
Cinemachine是一个十分强大的插件,添加了很多相机相关的功能,可以很方便的设置游戏的相机。
下面是一些链接简单了解一下Cinemachine的使用:
https://connect.unity.com/search?k=%5B%22q%3ACinemachine%E6%99%BA%E8%83%BD%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E6%95%99%E7%A8%8B%22%5D
网上相关的帖子也有很多,多用用就了解了。
我在使用Cinemachine时,有时候想要修改它的属性(以CinemachineVirtualCamera的Body中的Transposer为例)
发现CinemachineVirtualCamera类没有直接提供接口供人使用,它是通过方法
GetCinemachineComponent<T>()
来间接提供的。
这样的话就可以获取CinemachineTransposer 对象了(这里截一点给大伙看看里面的属性),从而达到修改Body中的Transposer属性:
聪明的小伙伴看到这里就已经活学活用了,我既然能获取那也就能添加,利用
AddCinemachineComponent<T>()
没错,比如,我们可以通过这个方法添加动态添加噪点(可以实现屏幕抖动)
如:
public CinemachineVirtualCamera cv;
public NoiseSettings noiseSettings;
void TestNoise()
{
//屏幕抖动
CinemachineBasicMultiChannelPerlin noise = cv.AddCinemachineComponent<CinemachineBasicMultiChannelPerlin>();
noise.m_NoiseProfile = noiseSettings;
//1s后销毁
new Task(Utils.Delay(1f)).Finished += (bool b) =>
{
cv.DestroyCinemachineComponent<CinemachineBasicMultiChannelPerlin>();
};
}
Unity工程:
这个NoiseSettings可以早Packages里面找到,里面的噪点类型电影机已经给了很多个了,基本能满足日常开发使用
有用的话麻烦给个赞再走吧!
好了,小伙伴们快去试一试吧!
对了,安利一波,Cinemachine插件里的Example Scenes(在Package Manager里下载)可以查看官方人员怎么使用的。其中有个场景(Free Look character)写了个人物移动的功能,使用起来那是十分舒服,脚本也是十分简短,有兴趣的小伙伴去看看吧!
标签:alt connect machine 开发 接口 动态添加 tin 动态 游戏
原文地址:https://www.cnblogs.com/CCLi/p/14169760.html