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线程池ThreadPoolExecutor源码分析,看这一篇就够了

时间:2021-01-05 10:53:28      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:udp   ber   exec   一点   fail   work   www   启动   钩子函数   

前言

多线程是我们日常工作中很少能接触到的技术,但是面试的时候100%会被问到,万一工作中用到了基本不会,本篇咱们就来深入分析线程池的实现类ThreadPoolExecutor

1、构造方法

构造方法中有4个方法,本质上都是调用的下面这个构造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
        int maximumPoolSize,
        long keepAliveTime,
        TimeUnit unit,
        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
        ThreadFactory threadFactory,
        RejectedExecutionHandler handler) {
 if (corePoolSize < 0 ||
  maximumPoolSize <= 0 ||
  maximumPoolSize < corePoolSize ||
  keepAliveTime < 0)
  throw new IllegalArgumentException();
 if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
  throw new NullPointerException();
 this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
   null :
   AccessController.getContext();
 //线程池的核心线程数目
 this.corePoolSize = corePoolSize;
 //线程池的最大线程数目
 this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
 //阻塞的队列(存储的是待运行的线程)
 this.workQueue = workQueue;
 //线程空闲等待时间
 this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
 //线程工厂(主要作用是创建线程),一般是默认
 this.threadFactory = threadFactory;
 //工作队列满了时候的饱和策略
 this.handler = handler;
}
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2、饱和策略

上面的构造方法中,我们着重需要注意的是饱和策略,线程池中定义了四种饱和策略:

1、CallerRunsPolicy

public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
 public CallerRunsPolicy() { }
 //使用主线程执行新任务
 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  if (!e.isShutdown()) {
   //此方法相同于同步方法
   r.run();
  }
 }
}
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2、 AbortPolicy(线程池默认的策略)

public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler { 
 public AbortPolicy() { }

 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  //抛出 RejectedExecutionException来拒绝新任务的处理
  throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() + " rejected from " + e.toString());
 }
}
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3、DiscardPolicy

public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
 public DiscardPolicy() { }
 //不执行任何操作,丢弃新任务
 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
 }
}
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4、DiscardOldestPolicy

public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
 public DiscardOldestPolicy() { }
 //此策略将丢弃最早的未处理的任务
 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  if (!e.isShutdown()) {
   e.getQueue().poll();
   e.execute(r);
  }
 }
}
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3、阻塞队列

咱们看下ThreadPoolExecutor的源码:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
 return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
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使用的是LinkedBlockingQueue作为阻塞队列,LinkedBlockingQueue的默认构造函数允许的队列长度是Integer.MAX_VALUE,若堆积大量的请求,可能会造成OOM

此处就是为什么《阿里巴巴 Java 开发手册》中不推荐使用Executors工具类创建线程池的原因,要求使用 ThreadPoolExecutor 构造函数的方式,让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

4、execute方法

下面是执行流程图:

技术图片

对照流程图,我们再来看源码:

//ctl中存放的是int值,int值得高低位保存了线程池运行的状态和有效线程的数量
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static int workerCountOf(int c) {
 return c & CAPACITY;
}
//任务队列
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
public void execute(Runnable command) {
 //如果任务为null,则抛出异常
 if (command == null)
  throw new NullPointerException();
 //获取线程池状态和有效线程数
 int c = ctl.get();
 //以下有3步:
 //步骤1:
 //如果线程池工作的线程小于核心线程数
 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { 
  //则增加一个线程,并把该任务交给它去执行
  if (addWorker(command, true))
   //成功则返回
   return;
  //这里说明创建核心线程失败,需要再次获取临时变量c
  c = ctl.get();
 }
 //步骤2:
 // 走到这里说明创建新的核心线程失败,也就是当前工作线程数大于等于corePoolSize
 // 线程池的运行状态是RUNNING,并且尝试将新任务加入到阻塞队列,成功返回true
 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
  //进入到这里,是已经向任务队列投放任务成功
  //再次获取线程池状态和有效线程数
  int recheck = ctl.get();
  //如果线程池状态不是RUNNING(线程池异常终止了),将线程从工作队列中移除
  if (! isRunning(recheck) && remove(command))
   //执行饱和策略
   reject(command);
  // 走到这里说明线程池状态可能是RUNNING
  // 也可能是移除线程任务失败了(失败的最大的可能是已经执行完毕了)
  //因为所有存活的工作线程有可能在最后一次检查之后已经终结,所以需要二次检查线程池工作线程的状态
  //这里博主也是看了半天,大家好好体会下
  else if (workerCountOf(recheck) == 0)
   //若当前线程池工作线程数为0,则新建一个线程并执行
   addWorker(null, false);
 }
 //步骤3:
 // 如果任务队列已满,就需要创建非核心线程
 // 如果新建非核心线程失败,则执行饱和策略
 else if (!addWorker(command, false))
  reject(command);
}
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上面的方法多次调用了addWorker方法,我们跟踪进去看下源码:

// 添加工作线程,返回true则创建和启动工作线程成功;返回false则没有新创建工作线程
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
 retry:
 for (;;) {
  //获取线程池对应的int值
  int c = ctl.get();
  //获取线程池状态
  int rs = runStateOf(c);
  // Check if queue empty only if necessary.
  if (rs >= SHUTDOWN &&
   ! (rs == SHUTDOWN &&
      firstTask == null &&
      ! workQueue.isEmpty()))
   return false;
  for (;;) {
   //获取工作线程数
   int wc = workerCountOf(c);
   //工作线程数超过允许的“最大线程数”则返回false
   //core为true,“最大线程数”就是核心线程数,则表明创建核心线程数失败
   if (wc >= CAPACITY ||
    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
    return false;
   // 成功通过CAS更新工作线程数wc,则break到最外层的循环
   if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
    break retry;
   c = ctl.get();  // Re-read ctl
   // 如果线程的状态改变了就跳到外层循环执行
   if (runStateOf(c) != rs)
    continue retry;
   //如果CAS更新工作线程数wc失败,则可能是并发更新导致的失败,继续在内层循环重试即可
   // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
  }
 }
 // 标记工作线程是否启动成功
 boolean workerStarted = false;
 //标记工作线程是否创建成功
 boolean workerAdded = false;
 //工作线程
 Worker w = null;
 try {
  //创建一个工作线程
  w = new Worker(firstTask);
  final Thread t = w.thread;
  if (t != null) {
   final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
   //获取锁
   mainLock.lock();
   try {
    // Recheck while holding lock.
    // Back out on ThreadFactory failure or if
    // shut down before lock acquired.
    int rs = runStateOf(ctl.get());
    // 再次确认"线程池状态"
    if (rs < SHUTDOWN ||
     (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
     if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
      throw new IllegalThreadStateException();
     //把创建的工作线程实例添加到工作线程集合
     workers.add(w);
     /更新当前工作线程的峰值容量largestPoolSize
     int s = workers.size();
     if (s > largestPoolSize)
      largestPoolSize = s;
     workerAdded = true;
    }
   } finally {
    //释放锁
    mainLock.unlock();
   }
   //如果加入线程池成功
   if (workerAdded) {
    //启动线程
    t.start();
    workerStarted = true;
   }
  }
 } finally {
  //如果线程启动失败,则需要从工作线程集合移除对应线程
  if (! workerStarted)
   addWorkerFailed(w);
 }
 return workerStarted;
}
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5、shutdown方法

线程池不用了,要关闭线程池,下面是源码:

public void shutdown() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    // 获取锁
    mainLock.lock();
    try {
        //校验是否有权限。
        checkShutdownAccess();
        //设置SHUTDOWN状态。
        advanceRunState(SHUTDOWN);
        //中断线程池中所有空闲线程。
        interruptIdleWorkers();
        //钩子函数
        onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
    } finally {
        //释放锁
        mainLock.unlock();
    }
    //尝试终止线程池
    tryTerminate();
}
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结束语

本篇详细的分析了ThreadPoolExecutor的execute方法,耗费了不少时间。如果本文对你哪怕是有一点点的帮助,就值了。

 

线程池ThreadPoolExecutor源码分析,看这一篇就够了

标签:udp   ber   exec   一点   fail   work   www   启动   钩子函数   

原文地址:https://www.cnblogs.com/itlaoge/p/14219652.html

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