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简介:
java多线程技术提供了Phaser工具类,Phaser表示“阶段器”,用来解决控制多个线程分阶段共同完成任务的情景问题。其作用相比CountDownLatch和CyclicBarrier更加灵活。
Phaser是按照不同的阶段对线程进行执行,就是它本身是维护者一个阶段这样的成员变量,当前我是执行到哪个阶段,是第0个,还是第1个阶段,每个阶段不同的时候这个线程都可以往前走,有的线程走到某个阶段停了,有的线程一直会走到结束。你的程序中如果说用到好几个阶段执行,而且有的阶段必须得几个线程共同参与的一种情况下就会使用到Phaser。
下面来看一个小例子。模拟了一个结婚的场景,结婚是好多人都要参加的,因此,我们写了一个类Person是一个runnable可以new出来的,扔给Thread去执行,模拟我们每个人要做的事情。有这么几个方法 arrive() ,eat(). leave(), hug() 。作为一个婚礼来讲,它会分成几个阶段,第一阶段大家都到齐,第二阶段开始吃饭,第三个阶段大家离开,最后新郎新娘进入洞房。
package com.msb.demo; import java.util.Random; import java.util.concurrent.Phaser; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Phaser_Demo { static Random r = new Random(); static MarriagePhaser phaser = new MarriagePhaser(); static void milliSleep(int milli){ try { TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(milli); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { phaser.bulkRegister(7); for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(new Person("p" + i)).start(); } new Thread(new Person("新郎")).start(); new Thread(new Person("新娘")).start(); } static class MarriagePhaser extends Phaser{ @Override protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) { switch (phase){ case 0 : System.out.println("所有人都到齐了!" + registeredParties); System.out.println(); return false; case 1: System.out.println("所有人都吃完了!" + registeredParties); System.out.println(); return false; case 2: System.out.println("所有人都离开了!" + registeredParties); System.out.println(); return false; case 3: System.out.println("婚礼结束!新郎新娘抱抱!" + registeredParties); System.out.println(); return true; default: return true; } } } static class Person implements Runnable{ String name; public Person(String name) { this.name = name; } public void arrive(){ milliSleep(r.nextInt(1000)); System.out.printf("%s 到达现场!\n", name); phaser.arriveAndAwaitAdvance(); } public void eat(){ milliSleep(r.nextInt(1000)); System.out.printf("%s 吃完!\n", name); phaser.arriveAndAwaitAdvance(); } public void leave(){ milliSleep(r.nextInt(1000)); System.out.printf("%s 离开!\n", name); phaser.arriveAndAwaitAdvance(); } public void hug(){ if(name.equals("新郎") || name.equals("新娘")){ milliSleep(r.nextInt(1000)); System.out.printf("%s 洞房!\n", name); phaser.arriveAndAwaitAdvance(); }else { phaser.arriveAndDeregister(); } } @Override public void run() { arrive(); eat(); leave(); hug(); } } }
看下主程序,一个有5个嘉宾来参加婚礼,加上新郎,新娘一共七个人。线程start 会调用people的run方法,依次执行 arrive, eat, leave, hug 方法。那好,我们在每个阶段是不是都应该控制好人数,第一个阶段人都到齐了,婚礼才能开始。第二阶段所有人吃饭,第三阶段所有人离开,但是到了第四阶段并不是所有人进入洞房。所以,要把婚礼分成几个阶段,而且每个阶段必须等相应的人干完自己的事情,才能进入下一阶段。
看下程序的输出:
p0 到达现场!
p2 到达现场!
p1 到达现场!
p4 到达现场!
p3 到达现场!
新郎 到达现场!
新娘 到达现场!
所有人都到齐了!7
新娘 吃完!
p0 吃完!
p2 吃完!
p3 吃完!
新郎 吃完!
p1 吃完!
p4 吃完!
所有人都吃完了!7
p3 离开!
新娘 离开!
p4 离开!
p0 离开!
新郎 离开!
p2 离开!
p1 离开!
所有人都离开了!7
新娘 洞房!
新郎 洞房!
婚礼结束!新郎新娘抱抱!2
Process finished with exit code 0
程序定义了一个 marriagePhaser 继承了phaser,并重写了onAdvance方法,所有的程序第一次调用arriveAndAwaitAdvance这个方法,phaser的onAdvance方法会自动调用,phase参数代表第几阶段,初始为0; registeredParties 代表这个阶段有几个线程参加。返回false进入下一阶段,返回true,所有线程结束,phaser整个栅栏组结束。 phaser.arriveAndDeregister() 取消参与后面的阶段, phaser.register 往上增加,不仅可以控制栅栏上的个数还可以控制栅栏上的等待数量。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xues/p/14254736.html