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简介:
java多线程技术提供了Phaser工具类,Phaser表示“阶段器”,用来解决控制多个线程分阶段共同完成任务的情景问题。其作用相比CountDownLatch和CyclicBarrier更加灵活。
Phaser是按照不同的阶段对线程进行执行,就是它本身是维护者一个阶段这样的成员变量,当前我是执行到哪个阶段,是第0个,还是第1个阶段,每个阶段不同的时候这个线程都可以往前走,有的线程走到某个阶段停了,有的线程一直会走到结束。你的程序中如果说用到好几个阶段执行,而且有的阶段必须得几个线程共同参与的一种情况下就会使用到Phaser。
下面来看一个小例子。模拟了一个结婚的场景,结婚是好多人都要参加的,因此,我们写了一个类Person是一个runnable可以new出来的,扔给Thread去执行,模拟我们每个人要做的事情。有这么几个方法 arrive() ,eat(). leave(), hug() 。作为一个婚礼来讲,它会分成几个阶段,第一阶段大家都到齐,第二阶段开始吃饭,第三个阶段大家离开,最后新郎新娘进入洞房。
package com.msb.demo;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Phaser;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Phaser_Demo {
static Random r = new Random();
static MarriagePhaser phaser = new MarriagePhaser();
static void milliSleep(int milli){
try {
TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(milli);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
phaser.bulkRegister(7);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(new Person("p" + i)).start();
}
new Thread(new Person("新郎")).start();
new Thread(new Person("新娘")).start();
}
static class MarriagePhaser extends Phaser{
@Override
protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
switch (phase){
case 0 :
System.out.println("所有人都到齐了!" + registeredParties);
System.out.println();
return false;
case 1:
System.out.println("所有人都吃完了!" + registeredParties);
System.out.println();
return false;
case 2:
System.out.println("所有人都离开了!" + registeredParties);
System.out.println();
return false;
case 3:
System.out.println("婚礼结束!新郎新娘抱抱!" + registeredParties);
System.out.println();
return true;
default:
return true;
}
}
}
static class Person implements Runnable{
String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public void arrive(){
milliSleep(r.nextInt(1000));
System.out.printf("%s 到达现场!\n", name);
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
}
public void eat(){
milliSleep(r.nextInt(1000));
System.out.printf("%s 吃完!\n", name);
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
}
public void leave(){
milliSleep(r.nextInt(1000));
System.out.printf("%s 离开!\n", name);
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
}
public void hug(){
if(name.equals("新郎") || name.equals("新娘")){
milliSleep(r.nextInt(1000));
System.out.printf("%s 洞房!\n", name);
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
}else {
phaser.arriveAndDeregister();
}
}
@Override
public void run() {
arrive();
eat();
leave();
hug();
}
}
}
看下主程序,一个有5个嘉宾来参加婚礼,加上新郎,新娘一共七个人。线程start 会调用people的run方法,依次执行 arrive, eat, leave, hug 方法。那好,我们在每个阶段是不是都应该控制好人数,第一个阶段人都到齐了,婚礼才能开始。第二阶段所有人吃饭,第三阶段所有人离开,但是到了第四阶段并不是所有人进入洞房。所以,要把婚礼分成几个阶段,而且每个阶段必须等相应的人干完自己的事情,才能进入下一阶段。
看下程序的输出:
p0 到达现场!
p2 到达现场!
p1 到达现场!
p4 到达现场!
p3 到达现场!
新郎 到达现场!
新娘 到达现场!
所有人都到齐了!7
新娘 吃完!
p0 吃完!
p2 吃完!
p3 吃完!
新郎 吃完!
p1 吃完!
p4 吃完!
所有人都吃完了!7
p3 离开!
新娘 离开!
p4 离开!
p0 离开!
新郎 离开!
p2 离开!
p1 离开!
所有人都离开了!7
新娘 洞房!
新郎 洞房!
婚礼结束!新郎新娘抱抱!2
Process finished with exit code 0
程序定义了一个 marriagePhaser 继承了phaser,并重写了onAdvance方法,所有的程序第一次调用arriveAndAwaitAdvance这个方法,phaser的onAdvance方法会自动调用,phase参数代表第几阶段,初始为0; registeredParties 代表这个阶段有几个线程参加。返回false进入下一阶段,返回true,所有线程结束,phaser整个栅栏组结束。 phaser.arriveAndDeregister() 取消参与后面的阶段, phaser.register 往上增加,不仅可以控制栅栏上的个数还可以控制栅栏上的等待数量。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xues/p/14254736.html