标签:内容 值类型 代码 分配 poi 垃圾 variable 指针变量 存储
程序在内存中存储它的值,每个内存块都 有一个地址,而存储这个地址的变量被称为指针变量,指针。
通常用十六进制数表示,如:0x6b0820 或 0xf84001d7f0
一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址 它指向那个值的内存地址,在 32 位机器上占用 4 个字节,在 64 位机器上占用 8 个字节,并且与它所指向的值的大小无关。
指针可以指向任何类型的值,但是使用时指定指针的类型在实际编码中具有重要意义;
在指针类型前面加上 * 号来获取指针所指向的内容。
使用一个指针引用一个值被称为间接引用。
1.值类型一般都有对应的指针类型,格式 数据的类型 比如int->int float64->*float64
2.0x开头的十六进制的一组数据
3.go语言中引用类型有哪些?指针,slice,map,chan,interface
4.值类型:变量存储的值是值类型,通常在栈中分配
5.引用类型:变量存储的是地址,这个地址对应的空间存储的才是实际的值,一般引用类型在堆中分配,一旦无任何变量来引用这块空间,那么会被操作系统进行垃圾回收。
6.go语言的指针没有指针运算,因为指针的乱引用会导致的内存泄漏,以及引发一连串程序的崩溃
7.修改指针指向变量的值,但是不会修改地址,通过指针改掉了指向变量对应的值
8.一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址
9.指针也可以指向另一个指针,并且可以进行任意深度的嵌套,导致你可以有多级的间接引用,但在大多数情况这会使你的代码结构不清晰
10.当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。对一个空指针的反向引用是不合法的,并且会使程序崩溃
package main
import "fmt"
func main() {
//先定义变量,再定义指针去取变量的地址
var intVariables int = 100
fmt.Printf("intVariables的值=%d,地址=%v\n",intVariables,&intVariables)
//定义一个指针类型的变量,那么这个变量存储的就是地址,实际的值是这个地址指向的空间
//定义一个指针类型的变量去指向 intVariables
var pointerVariables *int = &intVariables
fmt.Printf("pointerVariables的值=%v,地址=%v\n",pointerVariables,&pointerVariables)
}
标签:内容 值类型 代码 分配 poi 垃圾 variable 指针变量 存储
原文地址:https://www.cnblogs.com/suehoo/p/14319218.html