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之前我们提到过Java是强类型语言,也就是说我们必须为每一个变量声明一种类型。Java的数据类型可分为两种:基本数据类型和引用数据类型。在Java中有8中基本数据类型(primitive type):
a、整数型:
byte 占 1个字节(8个bit) 范围-128——127
short 占 2个字节(16bit) 范围-2^15——2^15-1
int(默认) 占 4个字节(32bit) 范围-2^31——2^31-1
long 占 8个字节(64bit) 范围-2^63——2^63-1(超int范围時在後面加l,最好寫大L,小l与1太像容易混淆)
b、浮点型:(小数)
float单精度 占 4个字节(32bit) 3.4E-38——3.4E+38(书写时在后面加f,如1.2f)
最多精确表示7位小数
float的数据范围比long大,两者底层存储结构不同
IEEE 754 规定
float:从左往右
第1位代表符号位,
第2-9位代表指数位,0-255,0代表0,255代表无穷大,1-254都減去127, 变为 -126——127
第9-32位代表尾数位
SEEE EEEE EMMM MMMM MMMM MMMM MMMM MMMM(signl是符号位,f是23bit的小数部分,exponent是指数部分)
最后結果:(-1)^(sign)*1.f*2^(exponent)
double双精度(默认) 占 8个字节(64bit) 范围 最多精确表示15位小数
long double 占16个字节(128bit)
c、字符型:
char 占 2个字节(16bit) 范围
d、布尔型:
boolean 沒有明确指定的大小(理论上占八分之一个字节),因为一個开关就可以決定true和false(书写時也可在后面加,但一般不加)
在Java中,每一个变量属于一种类型(type。在声明变量时要指定类型),示例:
byte a = 12;
short b = 12;
int x=(int)(9.99L);//强制类型转换
int c, w, r = 12;//一条语句可以定义多个变量
long d = 2123453553345345445l;
float e = -9.0f;
double f = 12.2;
char g = ‘w‘;
boolean h = true;
int var;
var=1;//初始化
Java中常量可分为两种:字面值常量和自定义常量
字符串常量 用""括起来的内容
整数常量 所有整数
小数常量 所有小数,操作小数有一定的弊端,小数位不够精确(float和double的特殊数据存储结构)
字符常量 用单引号括起来的内容,只能放单个数字,字母或符号(单个汉字也可以)
布尔常量 只有true和flase
枚举常量 enum 枚举类型名{常量1,常量2,常量3,.......};
空常量 null
枚举类型的使用:
enum Size{SMALL,MEDIUM,LARGE};
Size s=Size.MEDIUM;
final int A=1;
final表示这个变量只能被赋值一次,且被赋值之后就不能更改了,一般来说常量名使用大写(注意const是Java的保留字,但是目前并没有被使用)
运算符:对常量和变量进行操作的符号。Java的运算符与C基本一致(运算符的优先级别也和C一致,在此不再赘述):
运算符:对常量和变量进行操作的符号
a、算术运算符:一元运算符、二元运算符
+ ,- ,*,/,%,++, --
++、--:都是单独使用
整数相除只能得到整数,如果想得到小数,可以把数据(至少其中一个)变成浮点型
%:任何正整数%2结果不是0就是1,可以用来切换条件
b、 赋值运算符
基本赋值运算符:=
扩展的赋=值运算符:+=,-=,/=,%=(自动类型转换)
c、关系运算符
==,<=,<,>,>=,!=(结果为布尔类型)
d、逻辑运算符
&,|,^,!
&&、||具备短路的效果(左边为false右边就不执行了;左边为true右边就不执行了)
e、位运算符
&、|、^、~(按位取反)、>>>(左补齐0)、>>(保留符号位)、<<(右补齐0)
a^b^b =a;
f、三元运算符
(关系表达式)?表达式1:表达式2
运算符示例,你可以运行一下:
System.out.println(-13%5);//结果-3
System.out.println(b1++);//结果2
System.out.println(++b2);//结果4
int x=5,y=6,z=8;
x=x++ + ++x + x+12;// ++、--:放在操作数前面时,先自增自减再参与运算;在操作数后面时,先运算再自增或自减
System.out.println(x);
System.out.println(!true);
System.out.println(x>2&x<32);
System.out.println(x>2|x<12);
System.out.println(x>2^x<30);//异或,相异为真
System.out.println(2>3?1:2);
//不使用第三方变量交换变量值
x=x+y;
y=x-y;
x=x-y;//有可能会超出数据范围,损失精度
x=x^y;
y=x^y;
x=x^y;//
//其实还是使用第三个变量的最好。。。
Math类包含了各种各样的数学函数,例如:
double x=Math.sqrt(4);//4^2
如果你需要在程序中频繁使用Math这个类,可能会对在方法前加上Math感到厌烦,此时你可以这样做:
import static java.lang.Math.*;
此时在程序中,你可以直接调用:
System.out.println("4^2"+sqrt(4));
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原文地址:https://www.cnblogs.com/wyh0923/p/14329377.html