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如果我们编写一个js文件,里面存放JavaScript代码,如何来执行它呢?
// 1.直接打印一段文字
console.log("我是一段JavaScript代码");
// 2.定义一个函数, 调用这个函数
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
const result = sum(20, 30);
console.log("计算结果:", result);
// 3.执行定时器代码
setTimeout(() => {
console.log("2s后执行的代码");
}, 2000);
目前我们知道有两种方式可以执行:
演练一:浏览器执行
如果我们希望把代码交给浏览器执行:
index.html文件:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="./index.js"></script>
</body>
</html>
浏览器执行结果
演练二:Node执行
如果我们希望把js文件交给node执行:
node js文件
的方式来载入和执行对应的js文件;node index.js
Node执行结果
什么是REPL呢?感觉挺高大上
事实上,我们浏览器的console就可以看成一个REPL:
浏览器控制台
Node也给我们提供了一个REPL环境,我们可以在其中演练简单的代码:
REPL演练
正常情况下执行一个node程序,直接跟上我们对应的文件即可:
node index.js
但是,在某些情况下执行node程序的过程中,我们可能希望给node传递一些参数:
node index.js env=development coderwhy
如果我们这样来使用程序,就意味着我们需要在程序中获取到传递的参数:
process
的内置对象中的;如果我们直接打印这个内置对象,它里面包含特别的信息:
process对象
现在,我们先找到其中的argv属性:
argv属性
在C/C++程序中的main函数中,实际上可以获取到两个参数:
argc:argument counter的缩写,传递参数的个数;
argv:argument vector的缩写,传入的具体参数。
我们可以在代码中,将这些参数信息遍历出来,使用:
// 获取参数
console.log(process.argv);
process.argv.forEach(item => {
console.log(item);
});
// 结果如下:
// /usr/local/bin/node
// /Users/coderwhy/Desktop/Node/TestCode/04_learn_node/02_给Node传递参数/index.js
// ENV=dev
// coderwhy
console.log
最常用的输入内容的方式:console.log
console.log("hello coderwhy");
console.clear
清空控制台:console.clear
console.clear
console.trace
打印函数的调用栈:console.trace
function test() {
demo();
}
function demo() {
foo();
}
function foo() {
console.trace();
}
test();
console.trace结果
还有一些其他的方法,其他的一些console方法,可以自己在下面学习研究一下。
image-20201008163045395
Node中给我们提供了一些全局对象,方便我们进行一些操作:
全局对象
为什么我称之为特殊的全局对象呢?
__dirname
获取当前文件所在的路径:
console.log(__dirname);// /Users/coderwhy/Desktop/Node/TestCode/04_learn_node/03_常见的全局变量
__filename
获取当前文件所在的路径和文件名称:
console.log(__filename);// /Users/coderwhy/Desktop/Node/TestCode/04_learn_node/03_常见的全局变量/global对象.js
process对象
process提供了Node进程中相关的信息:
process
的 env
中;console.log(process);
console对象
提供了简单的调试控制台,在前面讲解输入内容时已经学习过了。
定时器函数
在Node中使用定时器有好几种方式:
setTimeout(callback, delay[, ...args])
:callback
在delay
毫秒后执行一次;
setInterval(callback, delay[, ...args])
:callback
每delay
毫秒重复执行一次;
setImmediate(callback[, ...args])
:callback
I / O事件后的回调的“立即”执行;
setTimeout(callback, 0)
之间的区别;process.nextTick(callback[, ...args])
:添加到下一次tick队列中;
代码演练:
setTimeout(() => {
console.log("setTimtout");
}, 1000);
setInterval(() => {
console.log(‘setInterval‘);
}, 1000);
setImmediate(() => {
console.log("setImmediate");
});
process.nextTick(() => {
console.log("process.nextTick");
});
当然,它们有对应的取消定时器的方法:
global对象
global是一个全局对象,事实上前端我们提到的process、console、setTimeout等都有被放到global中:
console.log(process);
console.log(global.process);
为什么结果是一样的呢?
Node的源码
global中还有哪些属性呢?
global其他属性的查看
window和global的区别是什么?
在浏览器中,全局变量都是在window上的,比如有document、setInterval、setTimeout、alert、console等等
在Node中,我们也有一个global属性,并且看起来它里面有很多其他对象。
但是在浏览器中执行的JavaScript代码,如果我们在顶级范围内通过var定义的一个属性,默认会被添加到window对象上:
var name = ‘coderwhy‘;
console.log(window.name); // coderwhy
但是在node中,我们通过var定义一个变量,它只是在当前模块中有一个变量,不会放到全局中:
var name = ‘coderwhy‘;
console.log(global.name); // undefined
更多的全局对象,我们后面用到的时候再详细讲解。
586 Node.js系列二 - Node基础知识: JavaScript文件执行,Node的REPL,给node程序传递参数,node程序输出内容,常见全局对象,特殊的全局对象
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原文地址:https://www.cnblogs.com/jianjie/p/14335591.html