该模式主要是为了减少模块之间代码耦合性,以及增强模块内代码之间的内聚性.
让我们来看看一个实例:
1:假设有这么一个需求:我们点击一个视图对象,可以改变该视图的颜色,这个对于初学者来说是一件非常容易做到的事,只要在这个视图类中重写:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event函数,然后改变该视图的背景色即可,可是这时候又有了新的需求,一部分人需要在点击该视图改变该视图的颜色,一部分人需要在点击该视图时改变该视图的位置,为了让不同对象执行不同的事件,在实例化该视图类对象时需要指定该对象感兴趣的事件,对于这个需求我们可以通过定义枚举变量作为该对象的数据成员,并在初始化的时候指定枚举值(即指定感兴趣的事件),同时需要重写-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event函数,让它对不同的枚举值,执行不同的功能,假设这个时候我们又需要在点击该视图对象时,执行一个翻转功能,我们得又去修改该视图内的具体实现功能,这样代码之间的耦合性就比较大,移植起来就很不方便(试想这样的一个场景,假设别人的app需要你写好的这个视图类,但是别人不需要你视图类中事件方法,则需要修改该视图类,难免发生一些错误),解决这个问题的方法就是Target-Action模式,直接看代码:
//主视图头文件
#import <UIKit/UIKit.h> @interface MainViewController : UIViewController @end
//主视图实现
#import "MainViewController.h" #import "MyView.h" @implementation MainViewController -(id)init { self= [super init]; if (self) { } return self; } -(void)viewDidLoad { MyView * view1 = [[MyView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 20, 100, 100) andTarget:self andAction:@selector(changeColor:)]; [self.view addSubview:view1]; MyView * view2 = [[MyView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 20, 100, 100) andTarget:self andAction:@selector(moveFrame:)]; [self.view addSubview:view2]; } -(void)changeColor:(UIView *)aView { NSLog(@"buttonClick"); int red = arc4random()%255; int green = arc4random()%255; int blue = arc4random()%255; aView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red/255.0 green:green/255.0 blue:blue/255.0 alpha:1.0]; } -(void)moveFrame:(UIView *)aView { aView.frame = CGRectMake(arc4random()%320, arc4random()%480, 100, 100); } @end
//测试视图类头文件
#import <UIKit/UIKit.h> @interface MyView : UIView { id _target; SEL _action; } -(id)initWithFrame:(CGRect)frame andTarget:(id)target andAction:(SEL)action; @property (assign,readwrite,nonatomic)id deledate; @end
////测试视图类实现
#import "MyView.h" @implementation MyView -(id)initWithFrame:(CGRect)frame andTarget:(id)target andAction:(SEL)action { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { _target = target; _action = action; } self.backgroundColor = [UIColor blueColor]; return self; } -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [_target performSelector:_action withObject:self]; } @end
总结:从上面的代码中可以看出模块与模块之间的耦合性很低,无论想要添加什么功能事件,都不需要修改视图类!
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