标签:流式 语法 不用 最大 mode man set 多个 ESS
通过ToTable可以为数据模型在数据库中自定义表名,如果不配置,则表名为模型名的复数形式
public class EmployeeConfig:IEntityTypeConfiguration<Employee>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Employee> builder)
{
// 默认情况下,Employee实体在数据库中会生成Employees的数据表,这里通过ToTable(),将其指定为Employee
builder.ToTable("Employee");
}
}
在EF Core中,通过Fluent API做表间关系映射时,可以将API分为两类两种
两类:has和with
三种:One、Many
通过两类两种的组合,就可以完成绝大多数表间关系的映射,下面放一些常用的关系配置
public class EmployeeConfig:IEntityTypeConfiguration<Employee>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Employee> builder)
{
builder.ToTable(nameof(Employee));
// 配置Employee表有一个Department对象,Department有多个Employee对象
// 这是典型的一对多配置
builder.HasOne(e => e.Department).WithMany(d=>d.Employees);
}
}
通常配置一对多的时候只需要在一张表上进行配置就可以了,但也可以在两张表上都进行配置,这样更清晰
public class DepartmentConfig:IEntityTypeConfiguration<Department>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Department> builder)
{
builder.ToTable(nameof(Department));
// 配置Department表有多个Employee对象,Employee有一个Department对象
builder.HasMany(d => d.Employees).WithOne(e=>e.Department);
// 配置Department表有一个领导(也是Employee对象),领导也属于一个部门
builder.HasOne(d => d.Leader).WithOne(e => e.Department);
}
}
在表关系的配置中,遵循 Has…( ).With…( )的配置方式,Has指的是配置的这张表,然后通过lambda表达式来指定对应的属性,如上面的Department表,通过lambda表达式 d => d.Employees 指定要配置的字段是Employess,HasMany则是指Department表的Employees对应多个
With则是前面has指定的属性对应的表,WithOne反过来指定了Employee表中的Department字段是一个
所以这里就是一个多对一的配置
通过这四个单词的组合,就可以完成一对多、一对一、多对多(通过中间表拆分成两个一对多)的表间关系配置
这里将Entity文件放出来,以便更好理解
public class Employee
{
public Guid Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public bool Gender { get; set; }
public string Phone { get; set; }
public decimal Rating { get; set; }
public decimal Salary { get; set; }
public Guid DepartmentId { get; set; }
public Department Department { get; set; }
}
public class Department
{
public Guid Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public Guid LeaderId { get; set; }
public Employee Leader { get; set; }
public List<Employee> Employees { get; set; }
public string NoUse { get; set; }
}
EF Core会自动将实体中名为Id的属性设置为主键,但是有时候主键并不是这么规整的命名,或者需要联合主键的情况,就需要手动指定主键
public class DepartmentConfig:IEntityTypeConfiguration<Department>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Department> builder)
{
// 配置数据库中主键为实体的Id字段
builder.HasKey(d => d.Id);
}
}
这里指定了Department的Id字段为主键,实体属性名为Id不用手动指定,这里只是展示一下自定义的语法
public class DepartmentConfig:IEntityTypeConfiguration<Department>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Department> builder)
{
// 配置数据库中主键为实体的Id和Name的联合主键
builder.HasKey(d => new {d.Id, d.Name});
}
}
联合主键的设置也很简单,通过new一个匿名对象的方式提供
EF Core会默认为主键生成值,但有时候我们希望使用主键并且自己自定义相关的值,比如说自选账号、课程Id等,这时可以这样配置
public class DepartmentConfig:IEntityTypeConfiguration<Department>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Department> builder)
{
builder.Property(d => d.Id)
.ValueGeneratedNever(); // 配置数据库中实体的Id字段不自动生成值
}
}
通过ValueGeneratedNever()可以禁用自动生成值,实际上它可以给任何一个属性都配置,但是通常只有主键是默认生成值的
如果有外键则必须有另一个与之关联的表,所以外键配置只能在表关系配置后附加
EF Core会默认将关联表+Id的字段设置为外键,同主键一样,有时候不是那么规整,就需要手动指定
public class DepartmentConfig:IEntityTypeConfiguration<Department>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Department> builder)
{
builder.HasOne(d => d.Leader).WithOne(e => e.Department).HasForeignKey("LeaderId");
}
}
在Department实体中指定了Leader,Leader也是Employee对象,如果依照约定属性为EmployeeId会自定设置为外键字段,但是这里指定了LeaderId,就需要手动设置外键字段为LeaderId
public class DepartmentConfig:IEntityTypeConfiguration<Department>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Department> builder)
{
// 数据库中忽略该字段,该字段不会存在该实体属性对应的字段
builder.Ignore(d => d.NoUse);
}
}
前面Department实体中有一个NoUse字段,但是不希望它在数据库中映射该字段,就可以通过Ignore的方式忽略掉
通过Fluent API能够对字段进行约束,这样在生成数据库表时就会将相应的约束生成,如设置了字段的最大长度在数据库表中的字段数据类型时nvarchar(设定的最大长度),如果没有设置,在数据库表中的字段数据类型则是nvarchar(max)
Fluent支持流式语法,可以将多个约定流式附加
public class DepartmentConfig:IEntityTypeConfiguration<Department>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Department> builder)
{
// 设置姓名字段不为空
builder.Property(d => d.Name).IsRequired();
}
}
public class DepartmentConfig:IEntityTypeConfiguration<Department>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Department> builder)
{
// 设置姓名字段最大长度为30,且不为空
builder.Property(d => d.Name).HasMaxLength(30).IsRequired();
}
}
public class EmployeeConfig:IEntityTypeConfiguration<Employee>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Employee> builder)
{
// Phone字段在数据库中为11位固定长度字符串 IsFixedLength()用于指定该字段是否为固定长度
builder.Property(e => e.Phone).HasMaxLength(11).IsFixedLength();
}
}
IsFixedLength()用于指定该字段是否为固定长度,其长度为前面设置的字段最大长度
public class EmployeeConfig:IEntityTypeConfiguration<Employee>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Employee> builder)
{
// 显式指定实体属性对应数据库中的字段名,这里指定Phone字段对应的数据库字段为ChinaPhone
builder.Property(e => e.Phone).HasColumnName("ChinaPhone");
}
}
public class EmployeeConfig:IEntityTypeConfiguration<Employee>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Employee> builder)
{
// 指定decimal的精度为5刻度为2
builder.Property(e => e.Rating).HasColumnType("decimal(5, 2)");
}
}
注:关于精度和刻度的解释,精度是数字的位数,刻度是小数的位数,即decimal(5, 2)能表示的最大数是999.99,一共五位,小数两位
指定数据类型更常用的情况是将实体的decimal类型指定为数据库中的money类型
public class EmployeeConfig:IEntityTypeConfiguration<Employee>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Employee> builder)
{
// 指定decimal的精度为5刻度为2
builder.Property(e => e.Salary).HasColumnType("money");
}
}
因为进行了分组配置,将每个类的配置分别拆分到不同的文件
具体的配置可以看看微软的官方文档
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原文地址:https://www.cnblogs.com/wujuncheng/p/14493987.html