标签:类继承 定义类 return 数据持久化 自动分配 读懂它 public 回收 语法
主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
全局区:
栈区:
注意事项:不要返回局部变量的地址,因为栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名= 原名
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
作用:引用可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量音乐
用法:函数调用作为左值
本质:引用的本质在C++内部实现一个指针常量
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名(参数 = 默认值){}
注意事项:
C++中函数的形参列表里可以占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名(数据类型){}
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++ 认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
封装意义一:
? 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为};
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
class Circle
{
public:
// 半径
int m_r;
//获取圆的周长
double calculate()
{
return 2 * m_r * PI;
}
};
int main()
{
// 通过圆类 创建具体的圆
Circle circle;
circle.m_r = 10;
cout << " 圆的周长: " << circle.calculate() << endl;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
优点:
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
? 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
? 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数语法:类名(){}
析构函数语法:~类名(){}
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用 " << endl;
}
};
int main()
{
Person person;
}
两种分类方式:
三种调用方式:
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &person)
{
age = person.age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用 " << endl;
}
private:
int age;
};
int main()
{
//括号法
Person p; //默认构造函数的调用
Person p2(10); // 有参构造函数的调用
Person p3(p2); // 拷贝构造函数的调用
// 调用默认构造函数不要是加()
// 因为下面的代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
//Person p();
//显示法
Person p21;
Person p22 = Person(10);
Person p23 = Person(p22);
Person(10); // 匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person (p23) === Person p23; 对象的声明
//Person(p23);
//隐式转换法
Person p4 = 10; // 相当于 写了 Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // 拷贝构造
}
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
Person(const Person &person)
{
age = person.age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用 " << endl;
}
private:
int age;
};
void doWork(Person p)
{
}
Person doWork1()
{
Person p1;
return p1;
}
int main()
{
// 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
Person p1(20);
Person p2(p1);
// 值传递的方式给函数参数传值
doWork(p1);
// 以值方式返回局部对象
Person p3 = doWork1();
}
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
构造函数调用规则如下:
深拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的复制拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a, int h)
{
age = a;
height = new int(h);
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
Person(const Person &person)
{
age = person.age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
// 自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
//height = p.height; // 浅拷贝,编译器提供的拷贝构造函数
height = new int(*p.height); // 深拷贝
}
~Person()
{
// 析构函数,将堆区开辟数据做释放操作
if (height != NULL)
{
delete height;
height = NULL;
}
cout << "Person 析构函数的调用 " << endl;
}
private:
int age;
int *height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
Person p2(p1);
}
int main()
{
test01();
}
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数(): 属性1(值1) 属性2(值2)...{}
C++类中的成员是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
构造顺序:先构造其他类对象,再构造自身。
析构顺序:与构造顺序相反
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态成员
静态成员分为:
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
static int a;
static void func()
{
cout << "静态成员函数" << endl;
}
private:
static int b;
};
int Person::a = 100;
int Person::b = 200;
int main()
{
Person p;
cout << p.a << endl;
//通过对象
//p.func();
//p.a = 200;
//cout << p.a << endl;
// 通过类名
Person::func();
}
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++ 通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
常函数:
常对象
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为friend
友元的三种实现
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
int a;
int b;
};
// 全局函数重载
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
Person tmp;
tmp.a = p1.a + p2.a;
tmp.b = p1.b + p2.b;
return tmp;
}
int main()
{
Person p1;
p1.a = 1;
p1.b = 2;
Person p2;
p2.a = 1;
p2.b = 2;
cout << "p1 + p2 a = " << (p1 + p2).a << endl;
cout << "p1 + p2 b = " << (p1 + p2).b << endl;
}
void operator<<(ostream &cout, Person p)
作用:通过重载递增运算符,实现自己i的整型数据
C++编译器至少给一个类添加4个函数
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
继承是面向对象三大特性之一
定义某些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。利用继承的技术,减少重复代码。
语法:class 子类 : 继承方式 父类{}
父类私有方式,子类不管什么继承方式,都是继承不了
子类通过公共继承方式继承父类,那么父类的公共方式、保护方式都可以继承
子类通过保护继承方式继承父类,那么父类的保护方式可以继承
子类通过私有继承方式继承父类,那么父类所有的都继承不了
问题:从父类继承过来的成员,那些属于子类对象?
结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由于编译器给隐藏后访问不到
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
结论:父类的构造比子类的构造先,子类的析构比父类的析构先
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承这两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
静态多态和动态多态区别:
动态多态使用:父类的指针或引用 执行子类对象
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
// 虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
// 重写,函数返回值,参数列表,函数名完全一样
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog : public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
// 地址早绑定,在编译阶段就确定了函数的地址
void doSpeak(Animal &animal)
{
animal.speak();
}
int main()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象类
class Base
{
public:
// 纯虚函数
virtual void func() = 0;
};
class Son : public Base
{
public:
void func()
{}
};
void test01()
{
Son Son;
}
int main()
{
}
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
虚析构和纯虚析构区别:
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0
类名::~类名(){}
总结:
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件<fstream>
文件类型分为两种:
操作文件的三大类:
写文件步骤如下:
包含头文件
#include<fstream>
创建流对象
ofstream ofs;
打开文件
ofs.open("文件路径", 打开方式);
写数据
ofs << "写入数据";
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
模式标记 | 适用对象 | 作用 |
---|---|---|
ios::in | ifstream fstream | 打开文件用于读取数据。如果文件不存在,则打开出错。 |
ios::out | ofstream fstream | 打开文件用于写入数据。如果文件不存在,则新建该文件;如果文件原来就存在,则打开时清除原来的内容。 |
ios::app | ofstream fstream | 打开文件,用于在其尾部添加数据。如果文件不存在,则新建该文件。 |
ios::ate | ifstream | 打开一个已有的文件,并将文件读指针指向文件末尾(读写指 的概念后面解释)。如果文件不存在,则打开出错。 |
ios:: trunc | ofstream | 打开文件时会清空内部存储的所有数据,单独使用时与 ios::out 相同。 |
ios::binary | ifstream ofstream fstream | 以二进制方式打开文件。若不指定此模式,则以文本模式打开。 |
ios::in | ios::out | fstream | 打开已存在的文件,既可读取其内容,也可向其写入数据。文件刚打开时,原有内容保持不变。如果文件不存在,则打开出错。 |
ios::in | ios::out | ofstream | 打开已存在的文件,可以向其写入数据。文件刚打开时,原有内容保持不变。如果文件不存在,则打开出错。 |
ios::in | ios::out | ios::trunc | fstream | 打开文件,既可读取其内容,也可向其写入数据。如果文件本来就存在,则打开时清除原来的内容;如果文件不存在,则新建该文件。 |
注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
示例:
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
void test01()
{
ofstream ofs;
ofs.open("test.txt", ios::out);
ofs << "Hello world!";
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
}
标签:类继承 定义类 return 数据持久化 自动分配 读懂它 public 回收 语法
原文地址:https://www.cnblogs.com/Tu9oh0st/p/14499872.html