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C++开源库

时间:2014-11-13 13:02:22      阅读:277      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:开源项目   开源   c++   应用程序   数据   

        C++商业应用方面,曾经是天下第一的开发语言,但这一桂冠已经被java抢走多年。因为当今商业应用程序类型,已经从桌面应用迅速转移成Web应用。当Java横行天下之后,MS又突然发力,搞出C#语言,有大片的曾经的C++程序员,以为C++要就此沉沦,未料,这三年来,C++的生命力突然被严重地增强了。主力原因就是开源的软件、基础软件(比如并发原生支持,比如Android必定要推出原生的SDK)、各种跨平台应用的出现。

        开源C++库必须具有以下特点:必须是成熟的产品、跨平台的产品、相对通用的库。

 

        一、通用标准类

        STLC++标准模板库,也是开源的。

        boostC++准标准库,它是强大地,江湖称之千锤百炼

        -------若掌握,必横行世界。

       

        deelx (轻量级的正则表达式解析类库,国产),boost里有强大的正则表达式解析库,但如果你只想要一个表达式解析,不想要拖上庞大的boost库时……支持一下国货。

        iconv /iconvpp : (C形式的编码转换函数库,

 

         二、XML解析库

         C++XML相关库不少,但是大部分其实都是C库,使用起来自然不那么轻便。其中基于DOM的有TinyXml,基于SAX的当然是Xerces。前者小巧快捷,便于使用,适合做数据交换。后者则是全功能的XML解析器。

        xerces-c :最强大的XML解析库了,不是仅仅在开源库里,你尽管把商业的算在内。当然,它的变体,被IBM拿去卖钱的那个版本,多了数百兆的东东来支持各国编码转换,是更强大,但我觉得有小小的,开源的iconv在前不就够了?

        对三个轻型xml解析开源库:SlimXmlTinyXmlRapidXml,对比如下:

        解析这个3.3万行,1.5M大小的xml,三个库分别花了

       · SlimXml: 22ms

      · TinyXml: 54ms

      · RapidXml: 4ms!

        结论是,RapidXml果然很强悍,居然比SlimXml5倍多。

        比较欣慰的是,在没有很关注效率的情况下,SlimXml仍然比TinyXml快 2.5倍。SlimXml走的是简单小巧路线,源代码只有 32k,而TinyXmlRapidXml的源码分别是147k141k,有这样的效率可以满意了。因为这个库主要还是针对几十上百行的小文件,解析特别大的xml不在我考虑的范围之内。

         还有irrlicht(鬼火引擎)的irrXMl解析器。

         xsd (XML 与 C++数据结构的绑定工具)


         三、数据库

        我比较喜欢OTL(用于连接数据库)。其他的没用过


        四、多媒体类

        SDL (Simple DirectMedia Layer/多媒体直接访问层,用于游戏编程)

       相应的c开源库有ffmpegmpeg4aacavclibmadmpeg1flacac3ac3matroska著名的多媒体播放器 TCPMP 天下闻名的跨平台、嵌入式手持设备视频播放器,

 

         五、网络开发类

         1gSOAP SOAP协议的C++支持库及代码生成工具。

 

         2ACE  网络编程研究首选。
        ACE适合于研究,大型网络编程上效率不足,大型网游里面几乎没有用到ACE的,很多用了ACE的项目也被证明了效率不高。

       除了ACE之外,还有很多系统和网络编程方面的程序库。比如在线程库方面,还有ZThreadboost::thread,如果放大到C/C++ 领域, 还有APR,还有CII。在文件和目录操作方面,boost也有相应的组件,而在网络编程方面有socket++,还有boost::asio,未来的C++0X中几乎肯定有一个网络编程和一个线程库。然而目前看来,ACE仍然是进行系统和高性能网络编程的首选,其地位在一段时间内不会被撼动。它不但是 一个实用的程序库、框架集,还是一个典范的设计模式应用范例,非常值得学习。

         3开源C++库,称为POCOPOrtable COmponents – 可移植元件),非常方便好用。

        特性:

       * 线程,程序同步及多线程编程高级抽象
       * 流及文件系统访问
       * 共享库将类加载
       * 功能强大的日志和错误报告
       * 安全及加密
       * 网络编程 (TCP/IP 套接字, HTTP客户端和HTTP服务器, FTP, SMTP, POP3, )
       * XML解析 (SAX2 和 DOM) 及生成
       * 配置文件及选项处理
       * SQL数据库访问(ODBC, MySQL, SQLite)

       可以运行的平台包括:

        * Windows
       * Mac OS X
       * iPhone OS
       * (embedded) Linux
       * HP-UX
       * Tru64
       * Solaris
       * QNX


        六、GUI

        BCG Windows平台下界面设计的第三方库,可以让你的界面更美好,更具时 代感。

       wxWidgets :使用wxWidgets ,开发者可以基于同一套代码,为Win32, Mac OS X, GTK+, X11, Motif, WinCE等平台开发应用程序。wxWidgets库可以被C++, Python, Perl, and C#/.NET等开发语言使用。跟其它有些同样支持跨平台GUI开发工具不同,基于wxWidgets的应用,拥有真实本地化的视觉及使用效果——因 为,wxWidgets使用(各)平台原生的控件,而不是简单通过贴图去模拟。wxWidgets是使用广泛的,自由的,开源的,成熟的。

        QT-------------界面(GUI)开发,支持C++/Java/Python/...多种语言。跨平台。最主要的好处是,API非常优 美!Qt本身也不仅仅只是做GUI编程,实际它基本上可以做OS-API可以做的任何事情。象网络/数据库/OpenGL/...都提供完美的支持。

        传统上Qt被认为是可移植的GUI库,但实际上Qt现在已经是一个比较完整的可移植应用程序框架了,其中包含了大量的工具,比如正则表达式、 Web和 Socket类、2D3D图形、XML解析、SQL类等,甚至还包括了一个完整的容器类库,不过其王牌还是GUI。在目前的跨平台GUI框架中,Qt成 熟度最高,已经被一些大公司应用在关键产品中。由于TrolltechQt采用的dual license模式,该产品既可以从开源社区获得支持,又能够赚取足够的商业利润,因此其前景也令人比较有信心。

        Qt的主要技术特色是其元对象模型。Qt实际上使用的并不是标准的C++,而是标准C++的一个扩展。它通过元对象模型扩展,实现了著名的signal/slot机制,而这一机制也成为Qt的最大特色和优势。

        Qt类似的可移植GUI框架还有wxWidgetFOX


        计算机视觉

  OpenCV,因特尔自主的开源库。支持C/C++/Python接口。这个感兴趣的朋友可以玩一下。如果结合OpenCV,你可以做一些外行人觉得很酷的程序。比如说用它的人脸识别函数,来对你的摄像头进行处理,判断人的动作等。


        图形图像处理

GDAL,处理大图像。要是GIS专业的人肯定会语言到非常大的tif影像,动则几个GB的航空影像。GDAL对大图像的读写支持是非常棒的(像多波段的图像都可以搞定)。支持C++/Java/Python...

        国外开源的GIS软件QGIS就是用了gdal

        c的图形图像库较多,libjpeglibpngzlibtiffJBIG、最著名的开源形图像处理软件Cximage


       八、内存管理boost::smart_ptrHans-Boehm GC
       C/C++的内存管理是一个永恒的话题。一般来说,C++的开发者倾向于自己管理内存。然而,出乎很多C++开发者意料的是,近期C++的一些领袖人物已 经公开宣称,如果不配备自动内存管理机制,用C++编写安全可靠的大型程序是非常困难的。     而Bjarne Stroustrup也曾对中国开发者建议,如果没有特别的理由,应该在大型项目中使用自动内存管理工具。因此,今天的C++开发者应当积极地学习和应用 自动内存管理设施。

        说到自动内存管理,比较轻量级的做法是boost::smart_ptr,而激进的做法是引入完整的GC机制。目前开源而又比较可靠的GC中,Hans- Boehm GC无疑是最受信赖的。作为一个保守的GCHans-Boehm GC在性能和功能方面都算是卓越。特别是,使用这个GC,你仍然可以deletefree来自己管理内存,对于我们编程习惯的冲击比较小。


        九、密码及安全OpenSSL
        安全是今天进行C/C++编程无法回避和必须重视的问题。然而编写安全的应用程序,特别是跟网络相关的C/C++应用程序,是一件十分困难的事情。特别是涉及到大量的安全、密码学相关的算法、规范,如果让开发者自己摸索,其工作量和难度达到了不现实的程度。因此必须借助可靠的相关程序库才有可能提高程序的安全性。借助第三方安全保护平台,给程序做加密保护。在安全库这方面,OpenSSL是目前最好的选择,其内容之全面可靠,已经成为业界标杆。在应用程序加密保护这块,爱加密是非常专业的。然而,由于安全编程固有的复杂性,即使使用penSSL,开发工作仍然是非常繁琐的。因此我们也希望能够尽快看到更简单、更易用的C/C++安全程序库。


        十、矩阵计算:MTL
        1995年以来,C++在科学计算领域当中取得了巨大的突破。这主要归功于template技术的高级应用,使得C++在科学计算的性能方面取得了巨大 的进步,一大批优秀的C++科学计算库涌现出来。比如Blitz++POOMAMTLBoost::uBLAS。而这其中,MTL就功能丰富程度、 性能、开发支持和成熟程度来讲,是比较突出的一个,因此可以优先考虑。值得一提的是,2002年,MTL与后来被Intel收购的KAI C++配合,曾经在性能评测中击败了FORTRAN


         十一、中间件

         1分布式对象中间件:ICE
        ICE是分布式对象中间件领域里的后起之秀,可以大致地将其视为改进版CORBA。目前应用在一些大型项目当中,其中包括波音公司主持的下一代陆军作战系统。
        ICE的一个特别价值是其代码的范例意义。由于ICE的出现较晚,开发者比较系统地应用了新的C++编程风格,所以成为了研读C++代码的良好目标。

         2、消息中间件:ZeroMQ,总结的几种特性如下:

        1) 消息系统中,它差不多是最简洁的,只是个简洁的API,有n多种语言的绑定,没有专门的服务器; 
        2) 性能非常优越,远远高于RabbitMQActiveMQMSMQ等; 
        3) 适合做分布式和并发应用。


        十二、正则表达式boost::regex
        正则表达式是编程工作中最强有力的工具之一。C++的正则表达式支持一直以来是一个软肋。大约在2001年左右,boost中出现了regex库,初步解 决了这个问题。但是最初的regex无论在效率上还是可靠性方面都有一些问题,后来经过一次大规模的翻修之后,达到了比较完善的程度。
        其他可以选择的替代品还有C语言的pcre库,Qt中的QRegExp类等。


        十三、配置管理Lua
        随着软件系统越来越复杂,对软件的可配置型提出了越来越高的要求。传统上只要通过命令行参数来配置的系统,现在可能需要越来越多的方式和机制。目前越来越 受欢迎、并且得到越来越多证实的做法,是将Lua嵌入到C/C++程序中,而用Lua程序作为配置脚本。这种做法的优势是,Lua语言强大灵活,可以适应 复杂的配置要求。同时,Lua便于嵌入C/C++程序,而且编译执行速度非常快,可以说是目前解决C/C++程序配置管理问题的一个出色方案。


         十四、3D游戏引擎

          1. Irrlicht http://irrlicht.sourceforge.net/

       始于2003,次年即被评为最佳开源游戏引擎。官方支持C++.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用D3D,OpenGL以及自带API.

       优点:容易上手;跨平台;自带XML解析器;大的社区;

       缺点:最近开发慢下来了


        2. Panda3D http://www.panda3d.org/

       由迪斯尼开发,卡耐基-梅隆娱娱乐科技中心支持。Python是官方推荐语言。也支持C++

       优点:有用的社区;大量功能;定期开发;

       缺点:缺乏工具支持;极差的文档;


        3. OGRE http://www.ogre3d.org/

       图像引擎中最好的一个。2000年立的项。推荐使用C++语言。需要非常熟悉编程才行。初学者不宜。

       优点:大量功能;优异的文档;大规模的社区;活跃的开发

       缺点:不适合初哥;只有图像引擎


        4. Crystal Space http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page

       1997年发行,用C++编写的开源游戏引擎。推荐使用C++

        优点:不错的社区支持;大量功能;

        缺点:难学;


        5Delta3d  ?http://www.delta3d.org/index.php

         Delta3D是一款由美国海军研究学院(Naval Postgraduate School)开发的全功能游戏与仿真引擎,得到美国军方巨大的支持与丰厚的投资。该引擎应用领域极为广泛,如开发在培训、教育、娱乐行业和科学计算可视化领域等方面建模与仿真的软件。

        它的标准化设计把一些知名开源软件和引擎         如 Open Scene Graph(OSG), OpenDynamicsEngine (ODE), Character Animation Library (CAL3D), 还有 OpenAL融为一体。Delta3D通过对这些底层模块进行隐藏封装,整合在一起从而形成了一个使用更加方便的高级API 函数库,使得开发者在必要的时候能够使用底层函数进行二次开发。Delta3D在软件系列中,处于中间层(Middle layer)的位置上。

        优点:适合各种3D游戏,仿真,很全面。一直在做更新。

        缺点:参考资料比较少。中文文档也比较少。官方参考资料比较少。但是读源代码可以加快理解,应用。

 

C++开源库

标签:开源项目   开源   c++   应用程序   数据   

原文地址:http://blog.csdn.net/qijianke2014/article/details/41074701

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