标签:复习 lse 结束 初始 注意 优化 lib init int
我们在game.h文件里进行函数声明:
#define ROW 3 #define COL 3 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //函数声明 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //还需判断游戏是否进行下去 //1. 玩家赢‘*‘ 2. 电脑赢‘#‘ 3. 平局‘Q‘ 4. 继续游戏‘C‘ char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c文件里进行函数定义:
//函数定义 #include "game.h" //数组初始化 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ‘ ‘; } } } //理想数表打印 //---|---|--- //---|---|--- //---|---|--- //need: //1. 不局限于所给定的行 2. 期望达到优化程序的预景 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //j该处变量放在循环内部还是外部 for (i = 0; i < row; i++) { //1. 打印一行的数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < row - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //2. 打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n");//置于if循环内还是外 } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走\n"); while (1) { printf("请玩家输入要走的坐标:\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //判断坐标是否可下 if (board[x - 1][y - 1] == ‘ ‘) { board[x - 1][y - 1] = ‘*‘; break; } else printf("该坐标已被占用,请重新输入坐标!"); } else printf("该坐标非法,请重新输入>"); } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑走:\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ‘ ‘) //单支循环 { board[x][y] = ‘#‘; break; //这个break要在if循环内!!!!! } } } //返回1为棋盘已满,返回0为棋盘未满 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ‘ ‘) return 0; } } return 1; } //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //横三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ‘ ‘) return board[i][0]; } //竖三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ‘ ‘) return board[0][i]; } //两对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ‘ ‘) return board[0][0]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ‘ ‘) return board[0][2]; //判断是否平局 if (1 == IsFull(board, ROW, COL)) { return ‘Q‘; } return ‘C‘; }
在test.c文件里进行游戏整个算法的实现:
//测试三子棋游戏 #include "game.h" //打印菜单 void menu() { printf("***********************\n"); printf("****1.play 0.exit******\n"); printf("***********************\n"); } //游戏的整个算法实现 void game() { char ret = 0; //数组——进行存放棋盘信息 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化数组 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断玩家是否赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != ‘C‘) break; ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断电脑是否赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != ‘C‘) break; } if (ret == ‘*‘) //注意是“==” { printf("玩家取得胜利,游戏结束\n"); } else if (ret == ‘#‘) { printf("电脑取得胜利,游戏结束\n"); } else { printf("平局>\n"); } } //选择游戏进行与否 void test() { int input = 0; //将该变量定义在循环外 srand((unsigned int)time(NULL)); //此处不是很理解 do { menu(); printf("请进行选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("正在退出游戏,请稍后。。。。\n"); break; default: printf("请输入正确的数字!\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
注:这个代码并不是我独立思考出来的!!是我在b站学习C语言时学习到的,然后自己进行复习的时候,又重新敲了一遍。欢迎大家指出其中的错误,如若有哪些地方可以优化,希望大家不吝赐教!
标签:复习 lse 结束 初始 注意 优化 lib init int
原文地址:https://www.cnblogs.com/forzpf/p/14626148.html