标签:javascrip 一般来说 一个 兼容性问题 不能 设置 通过 属性 -o
缺点:(1)JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本、样式计算、布局、绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞,从而造成丢帧的情况。
(2)代码的复杂度高于CSS动画
优点:(1)JavaScript动画控制能力很强, 可以在动画播放过程中对动画进行控制:开始、暂停、回放、终止、取消都是可以做到的。
(2)动画效果比css3动画丰富,有些动画效果,比如曲线运动,冲击闪烁,视差滚动效果,只有JavaScript动画才能完成
(3)CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题
缺点:
(1)运行过程控制较弱,无法附加事件绑定回调函数。CSS动画只能暂停,不能在动画中寻找一个特定的时间点,不能在半路反转动画,不能变换时间尺度,不能在特定的位置添加回调函数或是绑定回放事件,无进度报告
(2)代码冗长。想用 CSS 实现稍微复杂一点动画,最后CSS代码都会变得非常笨重。
优点: (1)浏览器可以对动画进行优化。
渲染线程分为main thread(主线程)和compositor
thread(合成器线程)。
如果CSS动画只是改变transform
和opacity
,这时整个CSS动画得以在compositor thread完成(而JS动画则会在main
thread执行,然后触发compositor进行下一步操作)
在JS执行一些昂贵的任务时,main
thread繁忙,CSS动画由于使用了compositor thread可以保持流畅,
在主线程中,维护了一棵Layer树(LayerTreeHost),管理了TiledLayer,在compositor thread,维护了同样一颗LayerTreeHostImpl,管理了LayerImpl,这两棵树的内容是拷贝关系。因此可以彼此不干扰,当Javascript在main thread操作LayerTreeHost的同时,compositor thread可以用LayerTreeHostImpl做渲染。当Javascript繁忙导致主线程卡住时,合成到屏幕的过程也是流畅的。
为了实现防假死,鼠标键盘消息会被首先分发到compositor
thread,然后再到main
thread。这样,当main
thread繁忙时,compositor
thread还是能够响应一部分消息,例如,鼠标滚动时,加入main
thread繁忙,compositor
thread也会处理滚动消息,滚动已经被提交的页面部分(未被提交的部分将被刷白)。
只有如下属性的修改才符合“仅触发Composite,不触发layout或paint”:
所以只有用上了3D加速或修改opacity时,css3动画的优势才会体现出来。
(2)代码相对简单,性能调优方向固定
(3)对于帧速表现不好的低版本浏览器,CSS3可以做到自然降级,而JS则需要撰写额外代码
如果动画只是简单的状态切换,不需要中间过程控制,在这种情况下,css动画是优选方案。它可以让你将动画逻辑放在样式文件里面,而不会让你的页面充斥 Javascript 库。然而如果你在设计很复杂的富客户端界面或者在开发一个有着复杂UI状态的 APP。那么你应该使用js动画,这样你的动画可以保持高效,并且你的工作流也更可控。所以,在实现一些小的交互动效的时候,就多考虑考虑CSS动画。对于一些复杂控制的动画,使用javascript比较可靠。
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