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javascript的入门学习

时间:2021-05-24 13:12:07      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:word   random   lin   重载   date()   出现   版本   不能   空白   

JavaScript的学习

什么是javascript,如下简称JS

JS是用来与用户交互的语言,实现浏览器与用户之间交互,实现页面动画、特效、等等...

正式使用js

js的两种引入方式

  • 内嵌式的引入方式(建议写在head标签中)
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>
  • 外部引入的方式
    <script src="js/1.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

head标签与body标签的区别

  • head标签是一些与浏览器进行交互的配置信息
  • body标签是展示给用户的

js定义变量

js中变量只有一种类型,var,随着其接受值不同,
如果出现同名的变量,后者将会覆盖前者。

 var a = 10; // number
 var b = 11.1;  // number
 var c = ‘abc‘;  // string
 var d = "abc";  // string
 var e = true;  // boolean
 var f = new Date();  // object

可以分为如下四种类型:

- string类型
- number类型(包含浮点数、整数)
- object类型(对象类型)
- boolean类型

有3种特殊的数据类型

  • null类型,实质上是一个空对象object
  • NAN类型,强制转换成Number后出现错误的类型, Not A Number(不是一个数字)
  • undefined未定义的,实际上就是创建了一个变量,但是没有赋值
    技术图片

连接运算符与特殊运算符

连接运算符: +
当运算符两边是Number类型时,做相加运算。否则做字符串拼接运算。
如下情况例外:

<script type="text/javascript">
	var a = null;
	var b = Number("123b");
	var c;
	console.log(a + 1); // 1
	console.log(b + 1); // NaN
	console.log(c + 1); // NaN
	
	console.log(a + ‘1‘); // null1
	console.log(b + ‘1‘); // NaN1
	console.log(c + ‘1‘); // undefined1
	
</script>

js的流程控制语句IF

// 当出现以下 五种类型时结果为false,其他时候都为true
// false   0   undefined   null   NaN
if(){
	alert("进入了if");
}else{
	alert("进入了else");
}

提示:在js的流程控制语句中定义的变量都是全局变量,可以被外部访问到

if(true){
	var a = 10;
}
alert(a); // 10

函数的使用

函数的定义方式

// 第一种
function fun1() {
	alert("我是第1种函数创建方式")
}
// 第二种
var fun2 = function() {
		alert("我是第2种函数创建方式")
}
// 第三种好像不能传值
var fun3 = new Function("alert(‘我是第3种函数创建方式‘)");

fun1();
fun2();
fun3();

函数中的参数传递

  • 函数的形参和实参的个数可以不同,没有实参的参数是undefined
function sum(a,b){
    console(a + b)
}
// 调用函数时,只传一个函数
sum(10);
// 这个时候函数接收到的参数后就变为了
// a = 10, b = undefined

函数中出现多个同名函数时

js中的函数不存在重载,如果有重名的函数将会覆盖

函数没有返回值时

没有定义函数中的return返回值时,函数的返回值为undefined

数组的使用

数组的四种定义方式

var arr1 = new Array();
var arr2 = new Array(5);
var arr3 = new Array(1,1.2,‘zhangsan‘,true,new Date());
var arr4 = [1,1.2,‘zhangsan‘,true,new Date()];

js数组的基本操作

console.log(arr3[10]); // 输出没有元素的下标位,输出结果为undefined
console.log(arr3.length); // 输出数组的长度
arr3.length = 10; // 扩容数组,将数组长度设置为10,扩容出的元素都为undefined
arr3.length = 3; // 缩容,会将超出数组长度的元素丢弃

// js中数组赋值时,下标可以是不连续的,如果下标超过了数组的长度,则会自动扩容
arr3[10] = 100;
console.log(arr3[9]); // 中间没有被赋值的内容为empty:undefined

数组的三种遍历方式

// fori的方式
for(var i = 0; i < arr3.length; i++) {
	console.log(arr3[i])
}

// for in的方式,遍历出来的index其实为下标
for(var index in arr3) {
	console.log(arr3[index])
}

// for of 方式,遍历出来的为数组的值
for(var item of arr3) {
	console.log(item)
}

数组的常用方法

// pop删除并获取最后一个元素
var a = arr3.pop();

// shift删除并获取第一个元素
var b = arr3.shift();

// push,在数组结尾添加元素,可以添加多个,但是要用逗号分开,返回数组当前长度
var len = arr3.push("lisi",19);

// unshift,在数组开头添加元素,可以添加多个,但是要用逗号分开,返回数组当前长度
var len = arr3.unshift("hemi",88)

/* splice,方法有三个参数
第一个参数:定义了应添加新元素的位置,
第二个参数:定义了需要删除多少个元素,从第一个参数位置开始
第三个参数:需要添加的元素,可以有多个,用逗号分开 */
var arr5 = [5,1,3,4];
// 替换1,3 为 6,9
arr5.splice(1,2,6,9);
// 在下标为3的位置添加一个10
arr5.splice(3,0,10);
// 删除下标为2的元素
arr5.splice(2,1);

常用对象

Date对象

/* Date对象 */
var date = new Date();
// 全年,例如今天为2021年
console.log(date.getFullYear());
// 月,从0开始,0-11,所以获得当月需要+1
console.log(date.getMonth() + 1)
// 日
console.log(date.getDate())
// 时
console.log(date.getHours())
// 分
console.log(date.getMinutes());
// 秒
console.log(date.getSeconds());
// 本地时间字符串
console.log(date.toLocaleDateString());

Math对象

// 向上取整
console.log(Math.ceil(11.1));

// 向下取整
console.log(Math.floor(11.9));

// 四舍五入
console.log(Math.round(5.4));
console.log(Math.round(5.6));

// 获得0-10之间但不包含10的随机数
console.log(Math.random());

// 获得四位随机数,1000 ~ 9999
var rundomNum = parseInt(Math.random() * 9000) + 1000;
console.log(rundomNum);

String对象

// string的二种定义方式,第一种常用
var str = "你+好+呀";
var str2 = new String("你+好+呀");

// substr方法,参数1:从下标开始取数据,参数2:取多少个数据
console.log(str.substr(1,3)); // +好+
console.log(str.substr(1)); // +好+呀

// substring方法,参数1:从下标位开始取数据,参数2:到该下标位-1
console.log(str.substring(1,3)); // +好
console.log(str.substring(1)); // +好+呀

// split方法,以参数切割,返回一个数组,如果字符串为空,返回一个长度为1的数组,数据是一个空字符串
var arr = str.split("+");
console.log(arr);

Global对象

// eval方法,将字符串中的内容解析成js代码并执行
// 定义一个字符串,里面写java代码
var scriptStr = "var a = ‘今天天气不错‘;function fun1(){alert(‘你好呀‘);}"
eval(scriptStr);

console.log(a); // 控制台输出了 今天天气不错
fun1(); // 页面弹出了alert框提示 你好呀

// 判断是否是一个 非数字
var a = Number("134");
var b = Number("134A");
console.log(isNaN(a)); // False
console.log(isNaN(b)); // True

常用JS事件(Event)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
				function demo1(){
					console.log("demo1")
				}
				function demo2(){
					console.log("demo2")
				}
				function demo3(){
					console.log("demo3")
				}
		</script>
	</head>
	<!-- 1个 onload:页面html,css加载完成后执行的方法 -->
	<body onload="demo3()">
		<!-- 2个 点击事件 -->
		<!-- 单击鼠标事件 -->
		<button type="button" onclick="demo1()">单击事件</button>
		<!-- 双击鼠标事件 -->
		<button type="button" ondblclick="demo2()">双击事件</button>
		
		<!-- 2个 键盘事件 -->
		<!-- onkeydown:键盘按下事件(任意键),onkeyup:鼠标松开事件 -->
		<input type="text" onkeydown="demo1()" onkeyup="demo2()" value="">
		
		<!-- 3个 onmouseover:鼠标进入事件,onmouseout:鼠标出去事件,onmousemove:鼠标在内部的移动事件 -->
		<div onmouseover="demo1()" onmouseout="demo2()" onmousemove="demo3()" 
			style="width: 200px;height: 100px; background-color: #FF0000;"></div>
		
		<!-- 2个 onblur:获取焦点事件,onfocus:离开焦点事件-->
		<input onblur="demo1()" onfocus="demo2()" type="text">
		
		<!-- 1个 onchange:发生改变后的事件 -->
		<select onchange="demo1()">
			<option  selected>请选择</option>
			<option>广西</option>
			<option>中国</option>
		</select>
	</body>
</html>

BOM浏览器对象模型(windows)

书写时可以省略windows

三种弹框方式

<script type="text/javascript">
	// 警告框
	window.alert("第一种弹框:警告框");
	
	// 询问框,点击了确认按钮时返回true,否则返回false,为boolean类型
	var result = window.confirm("请问要来点兔子吗?");
	console.log(result);
	
	// 输入询问框,点击确认按钮时返回输入的内容,点取消则返回null
	var username = window.prompt("请输入你的用户名");
	console.log(username);
</script>

定时器的使用及关闭

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			// 设置时间函数
			function localtime() {
				var date = new Date();
				// 获取本地时间字符串,精确到秒
				var time = date.toLocaleString();
				// 将时间写入到 id 为sp的标签内容中
				document.getElementById("sp").innerHTML = time;
			}
			
			// 每过一秒执行一次localtime函数
			var interTime = setInterval("localtime()",1000);
			// 一秒后执行一次localtime函数
			// setTimeout("localtime()",1000);
			
			function stop() {
				// 停止计时器
				clearInterval(interTime);
			}
		</script>
	</head>
	<body onload="localtime()">
		<span id="sp"></span>
		<button type="button" onclick="stop()">停止时间</button>
	</body>
</html>

BOM对象的close和open方法

<script type="text/javascript">
		function closePage() {
			// 关闭当前页面
			window.close();
		}
		
		function openPage() {
			// 打开一个页面
			window.open("http://www.baidu.com");
		}
</script>

Loation对象(URL有关的对象)

<script type="text/javascript">
		// 输出IP地址和端口号
		console.log(window.location.host)
		
		// 输出IP地址
		console.log(window.location.hostname);
		
		// 去掉了ip地址和端口后的路径地址
		console.log(window.location.pathname);
		
		// 当前访问所使用的协议
		console.log(window.location.protocol);
		
		// 当前访问的网址
		console.log(window.location.href);
		
		// 替换当前的路径地址,使其跳转到对应地址(重点)
		function replaceHref() {
			window.location.href = "http://www.baidu.com";
		}
		
		// 重新加载当前页面(重点)
		function reload(){
			window.location.reload();
		}
		
</script>

History(历史对象)

// 跳转到下一个页面
function back(){
	window.history.back();
}

// 跳转到上一个页面
function forward(){
	window.history.forward();
}

// 跳转到上n个页面或者下n个页面,又或者刷新
function go(){
	// 跳转到上2个页面
	window.history.go(-2);
}

Screen屏幕对象

<script type="text/javascript">
		var width = window.screen.width;
		var height = window.screen.height;
		console.log("当前电脑的分辨率为:" + height + " * " + width);
</script>
	// 获得用户代理,使浏览器能够识别用户的操作系统、版本等等...
	var userAgent = window.navigator.userAgent;
	console.log(userAgent);

DOM文档对象模型(重点)

获得元素对象

<script type="text/javascript" charset="UTF-8">
function demo1(){
	// 第一种,通过Id获取元素对象
	var sp1 = document.getElementById("sp1");
	console.log(sp1);// 获取的是一整个标签
	
	// 第二种,获得所有相同标签名称的元素对象,返回的是一个数组
	var sparr = document.getElementsByTagName("span");
	console.log(sparr);
	
	// 第三种,获得所有相同类名的元素对象,返回的是一个数组
	var spGroupArr = document.getElementsByClassName("spGroup1");
	console.log(spGroupArr);
	
	// 第四种(不常用),通过所有拥有name属性的标签
	var spNameArr = document.getElementsByName("myName");
	console.log(spNameArr);
	
	// 特殊情况
	// 通过父元素对象获得所有的子元素节点,包括文本对象(空白、文字都是文本对象)
	var fatherDiv = document.getElementById("fatherDiv");
	var childNodes = fatherDiv.childNodes;
	console.log(childNodes);
	
	// 通过子元素获得父元素
	var childNode = document.getElementById("sp1");
	var fatherNode = childNode.parentNode;
	console.log(fatherNode);
	
	// 获得上一个兄弟元素,不是节点,是元素,也就是不会包括text文本节点
	var sp1 = document.getElementById("sp1");
	var prevSibling = sp1.previousElementSibling;
	console.log(prevSibling);
	
	// 获得下一个兄弟元素,不是节点,是元素,也就是不会包括text文本节点
	var sp1 = document.getElementById("sp1");
	var nextSibling = sp1.nextElementSibling;
	console.log(nextSibling);
	
	// 注意节点和元素的区别。元素可以是一个节点,但是一个节点不一定是一个元素Element,例如text节点(空白内容等)
}

</script>

操作节点的属性

<script type="text/javascript">
// 获取属性
function getAttr() {
	// 通过获得元素对象
	var input1 = document.getElementById("user");
	
	// 通过该对象打点的方式直接获取属性
	var type = input1.type;
	var name = input1.name;
	var id = input1.id;
	var value = input1.value;
	console.log("type:" + type + " name:" + name + " id:" + id + " value:" + value);
}

// 修改属性
function modifyAttr() {
	// 通过获得元素对象
	var input1 = document.getElementById("user");
	
	// 通过该对象打点的方式直接修改属性
	input1.type = "password";
	input1.name = "pwd";
	input1.id = "pass";
	input1.value = "111";
	alert(input1.value);
}
</script>
</head>
<body>
	<input type="text" name="username" id="user" value="李四" />
	<button type="button" onclick="getAttr()">获取属性</button>
	<button type="button" onclick="modifyAttr()">修改属性</button>
</body>

操作节点的文本内容

提示,单标签与双标签获取文本内容的区别
  • 单标签获取文本内容时是获取 value属性
  • 双标签获取文本内容时候是获取 innerText属性或者innerHtml属性
  • select 、textarea需要注意一下,通常传递的都是value
    技术图片

操作节点的css样式

function demo1() {
	// 通过id获取元素对象
	var sp1 = document.getElementById("sp1");
	
	// 修改style属性
	sp1.style.fontSize = "100px";
}

小案例 你是不是喜欢我

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		
		<style type="text/css">
			#box {
				width: 200px;
				height: 100px;
				background-color: bisque;
				margin: 0 auto;
			}
			button{
				margin-left: 40px;
			}
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			function replaceBoxLocation () {
				var box = document.getElementById("box");
				box.style.marginLeft = Math.random() * 600 + "px";
				box.style.marginTop = Math.random() * 400 + "px";
			}
			
			function yes() {
				var box = document.getElementById("box");
				box.style.display = "none";
				document.body.style.backgroundColor = "green";
				window.confirm("我就知道");
			}
		</script>
	</head>
<body>
	<div id="box">
		<h4 align="center">你是不是喜欢我</h4>
		<button onclick="yes()">是的</button>
		<button onmouseover="replaceBoxLocation()">不是</button>
	</div>
</body>
</html>

小案例 操作节点元素对象

操作元素节点对象的方法:

  • 创建节点对象
    var span = document.createElement("span");

  • 追加父节点中的指定子节点的前面
    ‘需要追加的父节点‘.insertBefore(‘要添加的节点‘,‘父节点中的字节点‘)

  • 追加到指定节点的最后
    span.appendChild(inp);

  • 删除父节点中的子节点
    pNode.removeChild(childNode);

  • 删除整个节点
    node.remove();

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
<script type="text/javascript" charset="UTF-8">
		function addStudent(){
			// 1、创建需要添加的元素节点
			var p = document.createElement("p");
			var usernameSpan = document.createElement("span");
			var ageSpan = document.createElement("span");
			var delBtn = document.createElement("button");
			
			// 2、获取username 和 age
			var username = document.getElementById("username").value;
			var age = document.getElementById("age").value;
			
			// 3、为两个span标签html内容赋值
			usernameSpan.innerHTML = username + "&emsp;&emsp;";
			ageSpan.innerHTML = age + "&emsp;&emsp;";
			
			// 4、设置delBtn的属性
			delBtn.type = "button";
			// 删除方法节点
			delBtn.onclick = function() {
				p.remove();
			};
			delBtn.innerText = "删除该学生";
			
			// 5、将标签都添加到p元素节点中
			p.appendChild(usernameSpan);
			p.appendChild(ageSpan);
			p.appendChild(delBtn);
			
			// 6、获取到最外层的div元素节点,以及最后id为addBtn的按钮元素节点
			var fatherDiv = document.getElementById("fatherDiv");
			var addBtn = document.getElementById("addBtn");
			
			// 7、然后将其添加到 最后一个按钮前面
			fatherDiv.insertBefore(p, addBtn);
		}
		

</script>
	</head>
	<body>
		<div id="fatherDiv">
			请输入姓名:<input type="text" id="username"><br/>
			请输入年龄:<input type="text" id="age"><br/>
			<p>
				<span>李光华&emsp;&emsp;</span>
				<span>19岁&emsp;&emsp;</span>
				<button type="button" onclick="deleteStudent(this)">删除该学生</button>
			</p>
			<button id="addBtn" type="button" onclick="addStudent()">添加一个学生</button>
		</div>
	</body>
</html>

小案例 javascript实现表单的验证

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			var submitForm = function() {
				if(inspectUname() && inspectPwd()) {
					return true;
				}
				return false;
			}
			function inspectUname (){
				var uname = document.getElementById("username").value;
				var result = false;
				
				if(uname == ‘‘) {
					document.getElementById("message1").innerText = "用户名不能为空";
					document.getElementById("message1").style.color = "red";
				}else {
					document.getElementById("message1").innerText = "用户名正确";
					document.getElementById("message1").style.color = "green";
					result = true;
				}
				return result;
			}
			
			function inspectPwd (){
				var uname = document.getElementById("passoword").value;
				var result = false;
				
				if(uname == ‘‘) {
					document.getElementById("message2").innerText = "密码不能为空";
					document.getElementById("message2").style.color = "red";
				}else {
					document.getElementById("message2").innerText = "密码正确";
					document.getElementById("message2").style.color = "green";
					result = true;
				}
				return result;
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<form action="" method="get" onsubmit="return submitForm()">
			<!-- 
				readonly 文本框不可编辑,但是可以提交
				disabled 不可用,不会被提交
			 -->
			readonly框:<input type="text" name="readonly" value="readonlyinput" readonly> <br/>
			disabled框:<input type="text" name="disabled" value="disabledinput" disabled> <br/>
				
			用户名:<input type="text" onblur="inspectUname()" id="username" name="username" > 
			<span id="message1" style="color: red;"></span> <br/>
			
			密码:<input type="password" onblur="inspectPwd()" id="passoword" name="passoword" > 
			<span id="message2" style="color: red;"></span><br/>
			
			<input type="submit" value="提交表单">
		</form>
	</body>
</html>

小案例 计算器

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		
		<script type="text/javascript">
			function calculate(td) {
				// 获取按下的按钮的值
				var tdText = td.innerText;
				// 获得当前的输入框
				var input = document.getElementById("calInput");
				// 1、如果按下的是C,清空input
				if (tdText == ‘C‘) {
					input.value = ‘‘;
				}else if(tdText == ‘=‘) {
					//2、如果按下的是等于,计算结果
					input.value = eval(input.value);
				}else {
					//3、其他的都追加到input中
					input.value += tdText;
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		输入框:<input id="calInput" type="text"> <br><br>
		<table cellpadding="20px" border="1px solid red" cellspacing="0">
			<tr>
				<td onclick="calculate(this)">7</td>
				<td onclick="calculate(this)">8</td>
				<td onclick="calculate(this)">9</td>
				<td onclick="calculate(this)">*</td>
			</tr>
			<tr>
				<td onclick="calculate(this)">4</td>
				<td onclick="calculate(this)">5</td>
				<td onclick="calculate(this)">6</td>
				<td onclick="calculate(this)">-</td>
			</tr>
			<tr>
				<td onclick="calculate(this)">1</td>
				<td onclick="calculate(this)">2</td>
				<td onclick="calculate(this)">3</td>
				<td onclick="calculate(this)">+</td>
			</tr>
			<tr>
				<td onclick="calculate(this)">0</td>
				<td onclick="calculate(this)">.</td>
				<td onclick="calculate(this)">C</td>
				<td onclick="calculate(this)">=</td>
			</tr>
		</table>
	</body>
</html>

javascript的入门学习

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原文地址:https://www.cnblogs.com/itdqx/p/14764304.html

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