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C++ 新标准生成随机数

时间:2021-06-02 20:13:41      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:sig   cout   clu   str   std   范围   概率   double   ble   

在c++新标准之前通常使用c的函数rand来生成随机数。

现在可以使用下面这种方式:

#include <random>
#include <ctime>
//生成0到9之前的随机整数
   static std::default_random_engine e(time(0));//time(0)返回特定时间到当前的秒数
    static std::uniform_int_distribution<unsigned> u(0,9);
    for(int i =0;i<5;i++){
        std::cout << u(e)<< std::endl;
    }
这里生成随机数的时候设置的time(0)的意思是设置随机引擎的种子。同样的代码两次运行时如果设置的种子值两次是一样的,那么生成的随机数也是一样的。
这里time(0)是返回当前的秒数,基本满足每次运行代码的时候种子的值(也就是当前的秒数)是不一样的。但是如果在更小的时间间隔多次执行代码就不满足要求了。
生成0-1之间的随机double
  static std::default_random_engine e(time(0));
    static std::uniform_real_distribution<double> u(0,1);
    for(int i =0;i<5;i++){
        std::cout << u(e)<< std::endl;
    }
 
上面的生成的随机数都是在指定的范围内均匀分布的,新标准还支持我们定义非均匀分布的随机数。
如生成均值为4标准差为2的按正态分布的随机数:
 static std::default_random_engine e(time(0));
    static std::normal_distribution<double> u(4,2);
    for(int i =0;i<5;i++){
        std::cout << u(e)<< std::endl;
    }
 
 
 
生成1或者0的随机数引擎(概率分别是50/50):
 static std::default_random_engine e(time(0));
    static std::bernoulli_distribution b;
    for(int i =0;i<5;i++){
        std::cout << b(e)<< std::endl;
    }
还可以更改为0、1的概率,比如我们希望有80%概率为1
 static std::default_random_engine e(time(0));
    static std::bernoulli_distribution b(0.8);
    for(int i =0;i<5;i++){
        std::cout << b(e)<< std::endl;
    }
 

C++ 新标准生成随机数

标签:sig   cout   clu   str   std   范围   概率   double   ble   

原文地址:https://www.cnblogs.com/maycpou/p/14838100.html

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