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对于C++友元函数,我在这么多年的C++编程中用得最多的场合就是重载双目运算符的时候。每次定义一个新的双目运算符就自然而然的会想起它来。
用之,会有什么好处;
不用,又会如何呢?
先看看不用的情况,是如何定义一个双目运算符的。
class MyString { public: MyString(char* s) : m_data(NULL) { delete m_data; m_data = new char[100]; strcpy(m_data, s); } // 在成员函数中重载运算符 MyString operator+(const MyString& rhs) { MyString s(""); strcat(s.m_data, m_data); strcat(s.m_data, rhs.m_data); return s; } private: char* m_data; };那么,使用的结果是:
MyString s("ABC"); MyString s1 = s + "abc"; // OK MyString s2 = "abc" + s; // 报错!!!由于定义为类的成员变量,所以只能在第二个参数做构造函数的隐式转换。一旦参数调换个顺序,立马报错。所以这种方式不适合自然语言的描述,使用起来局限性就大了。
然而,通过友元函数的定义方式可以很好的解决这个问题。
class MyString { public: MyString(char* s) : m_data(NULL) { delete m_data; m_data = new char[100]; strcpy(m_data, s); } // 定义为友元函数 friend MyString operator+(const MyString& s1, const MyString& s2); private: char* m_data; }; MyString operator+(const MyString& s1, const MyString& s2) { MyString s(""); strcat(s.m_data, s1.m_data); strcat(s.m_data, s2.m_data); return s; }那么,两种方式的调用都畅通无阻了!
MyString s("ABC"); MyString s1 = s + "abc"; // OK MyString s2 = "abc" + s; // OK
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原文地址:http://blog.csdn.net/linqingwu75/article/details/41089483