标签:google material design android
动画在Material Design设计中给用户反馈放用户点击时,并且在程序用户界面中提供连贯的视觉。Material主题为按钮(Button)和activity的转换提供了一些默认的动画,在android5.0(api 21)和更高的版本,你可以自定义这些动画和创建一个新动画:
触摸反馈在Material Design中在触摸点提供了一个即时视觉确认当用户作用在UI元素。按钮的默认触摸反馈动画是使用了新的RippleDrawable类,它会是波纹效果在不同状态间变换。
大多数情况下,我们可以使用这个功能通过在xml文件中定义背景:
?android:attr/selectableItemBackground 有界限的波纹
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 可以超出视图区域的波纹
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 是21新添加的api
另外,还以使用ripple元素定义RippleDrawable作为一个xml资源。
你可以给RippleDrawable对象分配一个颜色。使用主题的android:colorControlHighlight属性可以改变默认的触摸反馈颜色。
更多信息,查看RippleDrawable类的api指南。
揭露动画为用户提供视觉上的持续性挡显示或者隐藏一组界面元素。ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法使你可以使用动画效果来揭露或者隐藏一个视图。
这样揭露一个先前隐藏的视图:
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//
previously invisible viewView
myView = findViewById(R.id.my_view);//
get the center for the clipping circleint
cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;int
cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;//
get the final radius for the clipping circleint
finalRadius = Math.max(myView.getWidth(), myView.getHeight());//
create the animator for this view (the start radius is zero)Animator
anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView,
cx, cy, 0,
finalRadius);//
make the view visible and start the animationmyView.setVisibility(View.VISIBLE);anim.start(); |
这样隐藏一个先前显示的视图:
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//
previously visible viewfinal
View myView = findViewById(R.id.my_view);//
get the center for the clipping circleint
cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;int
cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;//
get the initial radius for the clipping circleint
initialRadius = myView.getWidth();//
create the animation (the final radius is zero)Animator
anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView,
cx, cy, initialRadius, 0);//
make the view invisible when the animation is doneanim.addListener(new
AnimatorListenerAdapter() { @Override public
void
onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); myView.setVisibility(View.INVISIBLE); }});//
start the animationanim.start(); |
activity间转换在Material Design程序中提供不同状态间的视觉连接通过在公用元素上动作或者转换。你可以为进入或退出的转换自定义动画,共享元素在不同的activity之间的转换效果。
进入过渡决定activity中的视图怎样进入场景。比如在爆裂进入过渡效果中,视图从屏幕外面飞向屏幕中间进入场景。
退出过渡决定activity中的视图怎样退出场景。比如,在爆裂退出过渡效果中,视图从中间向远处退出场景。
共享元素过渡决定两个activity之间共享的视图怎么在两个activity之间过渡。比如,两个activity有一个相同的图片,在不同的位置和不同的大小,changeImageTransform(图片变换变化)让共享元素平滑的平移和缩放图片在两个activity之间。
android 5.0(api 21)提供以下进入和退出效果:
所有过渡效果都继承Visibility类,因此支持作为一个进入或者退出过渡效果。
更多细节,看Transition类的api指南。
Android5.0(api 21)也支持共享元素过渡效果:
当你在程序中开启activity间的过渡动画时,默认的交叉淡入淡出效果会在两个activity之间激活。
一个共享元素过渡效果
首先,使用在从material theme继承的样式中,使用android:windowContentTransitions属性开启窗口内内容过渡效果。也可以在样式定义中第一进入,退出,共享元素的效果:
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<style
name="BaseAppTheme"
parent="android:Theme.Material"> <!--
enable window content transitions --> <item
name="android:windowContentTransitions">true</item> <!--
specify enter and exit transitions --> <item
name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item> <item
name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item> <!--
specify shared element transitions --> <item
name="android:windowSharedElementEnterTransition"> @transition/change_image_transform</item> <item
name="android:windowSharedElementExitTransition"> @transition/change_image_transform</item></style> |
示例中的过渡change_image_transform定义如下:
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<!--
res/transition/change_image_transform.xml --><!--
(see also Shared Transitions below) --><transitionSet
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <changeImageTransform/></transitionSet> |
changeImageTransform元素对应ChangeImageTransform类。更多信息,查看Transition的api指南。
在代码中启用窗口内容过渡效果,使用Window.requestFeature()方法:
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//
inside your activity (if you did not enable transitions in your theme)getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);//
set an exit transitiongetWindow().setExitTransition(new
Explode()); |
在代码中定义过渡效果,使用下面的方法,并传一个Transition对象:
setExitTransition()和setSharedElementExitTransition()方法为调用的activity定义退出过渡效果,setEnterTransition()和setSharedElementEnterTransition()方法为调用的activity定义进入过渡效果。
为了达到完整的过渡效果,必须在进入的和退出的两个activity上都启用window内容过渡。否则,正调用的activity会开始退出过渡,你就会看到窗口过渡效果(比如缩放,或者淡出)。
更快的开始一个进入过渡,使用Window.setAllowEnterTransitionOverlap()方法在被调用的activity。这让你有更加激动人心的进入过渡效果。
如果你为一个activity开启过渡并且设置了一个退出过渡效果,过渡效果会在你打开其他activity的时候激活,像这样:
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startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle()); |
如果你给第二个activity设置了进入过渡动画,过渡也会在第二个activity启动的时候激活。当你启动其他的activity时,如果需要禁用过渡效果,提供一个为null的bundle选项。
使用一个场景过渡动画在两个activity之间包括一个共享元素:
android:transitionName属性ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法。|
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get the element that receives the click eventfinal
View imgContainerView = findViewById(R.id.img_container);//
get the common element for the transition in this activityfinal
View androidRobotView = findViewById(R.id.image_small);//
define a click listenerimgContainerView.setOnClickListener(new
View.OnClickListener() { @Override public
void
onClick(View view) { Intent
intent = new
Intent(this,
Activity2.class); //
create the transition animation - the images in the layouts //
of both activities are defined with android:transitionName="robot" ActivityOptions
options = ActivityOptions .makeSceneTransitionAnimation(this,
androidRobotView, "robot"); //
start the new activity startActivity(intent,
options.toBundle()); }}); |
对于在代码中生成的动态共享视图,使用`View.setTransitionName()方法在两个activity中给指定相同的名字。
当完成第二个activity的时候,如果需要逆转该过渡动画,使用Activity.finishAfterTransition()方法代替Activity.finish()
使用一个场景过渡动画在两个activity之间包括多于一个共享元素,在两个activity中定义所有的的共享元素使用android:transitionName属性(或使用View.setTransitionName()方法在所有的activity中),并且创建一个像下面这样的ActivityOptions对象:
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ActivityOptions
options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, Pair.create(view1,
"agreedName1"), Pair.create(view2,
"agreedName2")); |
Material Design中,动画依赖时间插值和空间移动模式曲线。在android5.0(api 21)和更高版本,你可以为动画自定义时间曲线和移动曲线。
PathInterpolator类是一个新的基于贝塞尔曲线或Path对象的插值器。这个插值器在1*1的正方形上定义了曲线运动,以(0,0)和(1,1)点作为锚点,根据够照参数控制点。你也可以使用xml文件的定义一个路径插值器,如:
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<pathInterpolator
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:controlX1="0.4" android:controlY1="0" android:controlX2="1" android:controlY2="1"/> |
Material Design设计规范中,系统提供了三个基本曲线的xml资源:
我们可以给Animator.setInterpolator()传一个PathInterpolator对象来设置。
ObjectAnimator类有新的构造方法,你可以一次使用两个或者属性使用path独立于坐标动画。比如,下面的动画使用一个Path对象去动作一个视图的x和y属性:
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ObjectAnimator
mAnimator;mAnimator
= ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);...mAnimator.start(); |
StateListAnimator定义动画当视图的状态改变的时候运行,下面的例子是怎么在xml中定义一个StateListAnimator动画:
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animate the translationZ property of a view when pressed --><selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item
android:state_pressed="true"> <set> <objectAnimator
android:propertyName="translationZ" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:valueTo="2dp" android:valueType="floatType"/> <!--
you could have other objectAnimator elements here
for "x" and "y", or other properties --> </set> </item> <item
android:state_enabled="true" android:state_pressed="false" android:state_focused="true"> <set> <objectAnimator
android:propertyName="translationZ" android:duration="100" android:valueTo="0" android:valueType="floatType"/> </set> </item></selector> |
给视图附加自定义的视图状态动画,使用selector元素在xml文件中定义一个动画祥例子中这样,给视图分配动画使用android:stateListAnimator属性。在代码中使用,使用AnimationInflater.loadStateListAnimator()方法,并且使用View.setStateListAnimator()方法。
当你的主题是继承的Material主题,按钮默认有一个Z动画。如果需要避免这个动画,设置android:stateListAnimator属性为@null 即可。
AnimatedStateListDrawable类让你创建可绘制图在相关联的视图状态改变。android5.0的一些系统组件默认使用这些动画。下面的例子是如何在xml文件中定义一个AnimatedStateListDrawable:
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<!--
res/drawable/myanimstatedrawable.xml --><animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--
provide a different drawable for each state--> <item
android:id="@+id/pressed"
android:drawable="@drawable/drawableP" android:state_pressed="true"/> <item
android:id="@+id/focused"
android:drawable="@drawable/drawableF" android:state_focused="true"/> <item
android:id="@id/default" android:drawable="@drawable/drawableD"/> <!--
specify a transition --> <transition
android:fromId="@+id/default"
android:toId="@+id/pressed"> <animation-list> <item
android:duration="15"
android:drawable="@drawable/dt1"/> <item
android:duration="15"
android:drawable="@drawable/dt2"/> ... </animation-list> </transition> ...</animated-selector> |
可绘制矢量图在拉伸时不会失真。AnimatedVectorDrawable类让你可以在可绘制矢量图上面作用动画。
通常需要在三个xml文件中定义可动的矢量图:
一个矢量图使用<vector>元素,放在res/drawable/下。
一个可动的矢量图使用<animated-vector>元素,放在res/drawable/下。
一个或更多个动画对象使用<objectAnimator>元素,放在res/anim/下。
可动矢量图可以使用<group>和<path>元素。<group>元素定义一系列路径或者子组,<path>元素定义可绘图的路径。
当你定义了一个想要作用动画的矢量可绘制图,使用android:name属性给每个group和path指定一个唯一的名字,这样你可以从动画的定义中找到他们。比如:
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<!--
res/drawable/vectordrawable.xml --><vector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600"> <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0"
> <path android:name="v" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70
l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z"
/> </group></vector> |
可动的矢量绘制通过刚刚说到定义的名字,来找到这些path和group:
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<!--
res/drawable/animvectordrawable.xml --><animated-vector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vectordrawable"
> <target android:name="rotationGroup" android:animation="@anim/rotation"
/> <target android:name="v" android:animation="@anim/path_morph"
/></animated-vector> |
动画的定义表现在ObjectAnimator和AnimatorSet对象中。第一个动画在这个例子中是让目标组旋转360度:
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<!--
res/anim/rotation.xml --><objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360"
/> |
第二个动画例子是把矢量可绘图从一个形状变成另一种。所有的路径必须兼容变换:他们必须有相同数量的命令,每个命令要有相同的参数。
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<!--
res/anim/path_morph.xml --><set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="3000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M300,70
l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueTo="M300,70
l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z" android:valueType="pathType"
/></set> |
更多的信息,看AnimatedVectorDrawable的api指南。
这个系列终于写完了,说实话基本上大部分都是翻译的谷歌的官方文档。因为时间问题,再加上自己的英语够烂,最近越来慢。不过,这样一下来,加上自己的一些代码练习,对于Material设计算是能够基本使用了。可惜,大部分的style还都不能向下兼容,只好等5了。
网上有一些大神进来已经开源了一些开源组件,大家可以借此曲线救国,下次有空在专门整理一下。
本文参考: http://developer.android.com/training/material/animations.html
原文地址:http://blog.isming.me/2014/11/13/creating-app-with-material-design-five-animations/,转载请注明出处。
创建Material Design风格的Android应用--使用自定义动画
标签:google material design android
原文地址:http://blog.csdn.net/isming/article/details/41096069