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Unity 2D两种常用判断点击的方法

时间:2021-06-24 18:17:37      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.Raycast法
原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);

if(hit.collider != null)

{

  Debug.Log ("Target Position: " + hit.collider.gameObject.transform.position);

   //and do what you want

 }

2.Overlap法
个人觉得这个方法对于2D更合适一些,判断点击的点落在了哪些collider中。

Collider2D[] col = Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));

if(col.Length > 0)

 {

     foreach(Collider2D c in col)

     {

          //do what you want

     }

 }

以上代码中用到的是mousePosition,对于触摸的Touch原理完全相同。

转载于:https://www.cnblogs.com/feiyanstudio/articles/7326524.html

Unity 2D两种常用判断点击的方法

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原文地址:https://www.cnblogs.com/godshadow/p/14926376.html

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