标签:style io color ar os 使用 sp for strong
Surface Shader的核心是
(1)这套用的是Unity3d自带光照模型Lambert,也不做顶点处理,那么只需要一个表面处理函数surf即可
[Unity Shader]Shader分类
原文地址:http://www.cnblogs.com/daxiaxiaohao/p/4096510.html