Swift游戏开发实战教程(大学霸内部资料)
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介绍:本教程是国内第一本Swift游戏开发专向资料。
本教程详细讲解记忆配对、太空侵略者、Simon记忆、迷你高尔夫、银河大战五个游戏的开发。在项目讲解同时,还着详细介绍了图形绘制、游戏引擎、音频引擎、用户交互、传感器等专向技术。最后,教程讲解苹果专用游戏框架Sprit Kit的使用。为了帮助读者充分了解实际开发,教程还详细讲解游戏开发的必备知识,如帐号绑定、发布游戏等内容。
前言
2014年9月,苹果公司推出新一代开发语言Swift。该语言开发效率更高,受到苹果开发者的广泛欢迎。国内开发领域中,大量的开发人员从Objective-C转向Swift语言。本教程是国内第一本Swift游戏开发专向资料。
本教程详细讲解记忆配对、太空侵略者、Simon记忆、迷你高尔夫、银河大战五个游戏的开发。在项目讲解同时,还着详细介绍了图形绘制、游戏引擎、音频引擎、用户交互、传感器等专向技术。最后,教程讲解苹果专用游戏框架Sprit Kit的使用。为了帮助读者充分了解实际开发,教程还详细讲解游戏开发的必备知识,如帐号绑定、发布游戏等内容。
1.学习所需的系统和软件
安装Mac OS X 10.9.4操作系统
安装Xcode 6.0.1
2.学习建议
大家学习之前,可以致信到xxxxxxxxxxxx,获取相关的资料和软件。如果大家在学习过程遇到问题,也可以将问题发送到该邮箱。我们尽可能给大家解决。
目录
第1章 开发环境搭配--Xcode的安装与运行 1
1.1 苹果账号 1
1.1.1 苹果账号的成员分类 1
1.1.2 注册免费的苹果账号 1
1.1.3 注册非免费的苹果账号 4
1.2 Xcode的下载和安装 6
1.2.1 App Store中下载和安装Xcode 6
1.2.2 其他网站下载和安装Xcode 9
1.3 绑定苹果账号 10
1.4 更新组件和文档 11
1.5 首次打开Xcode 12
1.6 Xcode的界面介绍 15
1.6.1 导航窗口 15
1.6.2 工具窗口 16
1.6.3 编辑窗口 17
1.6.4 目标窗口 18
第2章 编写第一个Swift程序 19
2.1 运行程序 19
2.2 模拟器的操作 20
2.2.1 模拟器与真机的区别 21
2.2.2 退出应用程序 21
2.2.3 应用程序图标的设置 22
2.2.4 语言设置 24
2.2.5 旋转 26
2.2.6 删除应用程序 27
2.3 编辑界面 28
2.3.1 界面介绍 28
2.3.2 设计界面 30
2.3.3 视图对象库的介绍 33
2.4 编写代码 34
2.5 调试 37
2.6 真机测试 39
2.6.1 申请和下载证书 40
2.6.2 实现真机测试 49
2.7 使用帮助文档 49
第3章 iPhone游戏开发基础--记忆配对游戏 51
3.1 游戏介绍 51
3.2 开发游戏之前的准备工作 52
3.2.1 创建项目 52
3.2.2 添加图像 53
3.3 主菜单模块 54
3.4 配对模块 57
3.4.1 设计界面 57
3.4.2 卡牌的翻转 61
3.5 核心功能--卡牌的配对 68
3.5.1 翻转两个卡牌 68
3.5.2 判断卡牌 69
3.5.3 配对成功失败的操作 69
3.5.4 完成所有配对 71
3.6 配对模块的额外功能 73
3.6.1 猜测次数功能 73
3.6.2 提高游戏的难度 74
3.7 分数榜单模块 75
3.7.1 准备工作 75
3.7.2 界面设计 76
3.7.3 实现分数的显示 78
3.8 关于游戏模块 81
3.9 场景切换 82
3.9.1 什么是场景切换 83
3.9.2 实现场景切换 84
3.9.3 过渡动画效果 86
3.9.4 全部的场景切换 87
第4章 太空侵略者--绘制图像 91
4.1 游戏介绍 91
4.2 开发游戏之前的准备工作 92
4.3 主菜单模板 92
4.4 射击游戏模板 93
4.4.1 准备工作 94
4.4.2 设计界面 94
4.5 添加飞船 95
4.6 移动飞船 96
4.6.1 向左移动 97
4.6.2 向右移动 97
4.7 创建敌人 99
4.7.1 创建单个敌人的创建 99
4.7.2 创建多个敌人 100
4.8 移动敌人 101
4.9 发射子弹 103
4.9.1 飞船的子弹 103
4.9.2 敌人的子弹 105
4.10 场景的切换 107
第5章 太空侵略者2--游戏引擎 110
5.1 游戏介绍 110
5.2 开发游戏前的准备工作 111
5.3 主菜单模块 112
5.4 射击游戏模块 113
5.5 了解状态机 114
5.6 使用代码添加射击游戏界面元素 115
5.6.1 提示界面 115
5.6.2 飞船 117
5.6.3 敌人 122
5.7 检测碰撞 127
5.7.1 敌人的子弹击中飞船的检测 127
5.7.2 飞船的子弹击中敌人的检测 128
5.8 计分功能 130
5.9 歼灭所有敌人 130
5.10 分数榜模块 132
5.10.1 准备工作 132
5.10.2 界面设计 132
5.10.3 实现分数的显示 134
5.11 场景切换 138
第6章 Simon记忆游戏--音频引擎 142
6.1 游戏介绍 142
6.2 开发游戏之前的准备工作 143
6.3 主菜单模块 146
6.4 游戏模块 147
6.4.1 准备工作 148
6.4.2 界面设计 148
6.5 添加颜色提示序列 149
6.5.1 添加提示声音 150
6.5.2 添加颜色提示 152
6.6 玩家猜测 153
6.7 添加背景音乐 155
6.8 游戏模块的额外功能 156
6.8.1 显示游戏处于关数 156
6.8.2 提高游戏的难度 157
6.9 游戏介绍模块 159
6.10 场景切换 160
第7章 迷你高尔夫--用户交互 162
7.1 游戏介绍 162
7.2 开发游戏之前的准备工作 163
7.3 主菜单模块 163
7.4 游戏模块 164
7.4.1 准备工作 165
7.4.2 界面设计 165
7.4.3 添加高尔夫球 166
7.4.4 移动高尔夫球 167
7.5 用户交互中的不足 169
7.5.1 边界的限定 169
7.5.2 速度限定 170
7.5.3 进洞的限定 171
7.6 杆数显示 174
7.7 游戏界面模块 175
7.8 场景切换 176
第8章 银河大战--Sprite Kit游戏引擎和传感器应用 181
8.1 游戏介绍 181
8.2 创建Game类型项目 182
8.2.1 Game模板类型简介 182
8.2.2 创建项目 183
8.2.3 添加图像和音频文件 185
8.3 主菜单模块 185
8.4 射击游戏模块 187
8.5 为射击游戏界面添加元素 187
8.5.1 准备工作 187
8.5.2 什么是Sprite Kit 188
8.5.3 使用SKSpriteNode添加背景 188
8.5.4 使用SKSpriteNode添加飞船 190
8.5.5 使用SKSpriteNode添加敌人 191
8.6 发射子弹 192
8.6.1 添加子弹 192
8.6.2 通过触摸发射子弹 192
8.7 使用传感器操控飞船 194
8.7.1 传感器介绍 194
8.7.2 判断传感器是否可用 194
8.7.3 实现移动 195
8.8 碰撞检测 197
8.9 分数显示 198
8.9.1 使用SKLabelNode添加显示分数的节点 199
8.9.2 实现分数的显示 199
8.10 添加声音 200
8.10.1 进入射击游戏界面的声音 200
8.10.2 子弹击中敌人的声音 201
8.11 游戏介绍模块 201
8.12 场景切换 202
第9章 应用程序的发布 205
9.1 创建App ID 205
9.2 申请发布证书 206
9.2.1 申请证书 206
9.2.1 申请证书对应的配置文件(Provision File) 209
9.3 准备提交提交应用程序 211
9.3.1 创建应用及基本信息 211
9.3.2 项目的相关设置 214
9.4 提交应用程序到App Store上 219
9.5 常见审核不通过的原因 226
原文地址:http://blog.csdn.net/daxueba/article/details/41117701