标签:使用 sp bs ad 工作 时间 nbsp 对象 游戏
众所周知,Unity3d是一款跨平台非常广的游戏引擎,上手容易,界面友好,集成功能众多,是目前开发手游的主流引擎。本人有幸使用Unity 3d进行开发已一年多时间,已领略了这歀引擎的强大之处。
编写shader也是我工作内容的一部分,先来说说shader是什么吧,我以自己的理解说明一下:
首先 shader是一种语言,一种在GPU,也就是显卡上执行的高级语言。shader的本意是着色器,可以自定义GPU的渲染管线中的两个环节(即顶点和片段)。由此,我们可以控制对象在屏幕上的渲染效果,甚至实现一些非常弦丽强大的效果。
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