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Cocos移植到Android的一些问题-中文乱码问题

时间:2014-11-16 13:27:00      阅读:191      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x   c++   cocos2d   游戏   开发人员   

Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。
在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的。这个问题究其根本是因为我们在Windows下采用开发Android应用导致的问题。默认情况下Windows中文环境是采用GBK编码,源程序文件HelloWorldScene.cpp编码默认也是GBK,如果源程序代码中如果有中文输入,例如下面的代码:
void HelloWorld::OnClickMenu1(Object* pSender)
{
	NoteDAO::initDB();
	NoteDAO::create("2008-08-16 10:01:02", "初始化数据。");
}
void HelloWorld::OnClickMenu2(Object* pSender)
{
	string currentTime = MyUtility::getCurrentTime();
	log("%s",currentTime.c_str());
	NoteDAO::create(currentTime, "欢迎使用MyNote。");
}


这样程序编译之后的中文编码还是GBK,由于Android平台采用的编码是UTF-8,当它们在Android平台通过日志函数或标签等控件输出时候就会乱码。
解决方法很简单,我们只需要把HelloWorldScene.cpp文件另存为UTF-8就可以了,用记事本等文本编辑工具打然后另存为UTF-8就可以,如果是在Visual Studio工具中可以选择菜单文件→高级保存选项,在弹出如图所示对话框,选择编码为Unicode(UTF-8带签名),然后点击确定按钮保存。
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高级保存选项

我们只需要对有中文字符的文件(包括h和cpp文件),采用上面的另存为UTF-8字符集就可以了,其它的文件可以不用考虑。需要记住的是在Android和iOS平台UTF-8在字符集的默认标准。


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Cocos移植到Android的一些问题-中文乱码问题

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原文地址:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/41171951

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